不做的话结果就有可能是鬼泣这个IP的自然死亡呗。虽然卡婊不缺这一个IP,不过要是真死了还是很可惜的
我当 ...
这不斯巴达之孙觉醒了么 所有游戏都变成XRPG你们才开心吗?
塞一大堆子系统进去,主线不够支线来凑,游戏强度你加一我加一 战神转成ARPG也成功充分说明了大家喜欢战神的是那个表演方式,而不是ACT 本帖最后由 Hidewhite 于 2019-3-11 20:00 编辑
纯粹保持IP热度更适合抄冷饭而不是用这个IP做一个另类的的作品,尤其是这个类型CAPCOM未必能做好
到时候做了一个劣作把名声臭了才更容易把IP毁了。一个套着鬼泣名字的ARPG做差了的话,想想就能知道会被喷成什么样子了。隔壁才正有篇内裤门讨论辐射76呢
IP冷了好歹还能用宣发炒起来,臭了就完蛋了 敬请期待“鬼泣 巅峰之战” 卡普空还有鬼武者。ARPG潮流继续的话,把鬼武者系列拿出来比较合适。 cst3108 发表于 2019-3-10 20:50
说起来ACT和ARPG同为动作类游戏,外行一点的甚至分不清这两种类型,但人气却天差地别,ARPG是目前最主流的 ...
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—— 来自 nubia NX595J, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 Errey 发表于 2019-3-10 21:46
卡婊有怪猎有龙信有洛克人DASH,都能做ARPG
为什么要选一个毫无RPG经验的组来做改变类型后,玩家意 ...
龙信是鬼泣组做的吧 ckl80 发表于 2019-3-10 21:02
那么要arpg鬼泣还是龙信2?
龙信2啊,再来个黑岛吧 继开放世界pm,这回是鬼泣做arpg? 龙信是非常有潜力的一个IP 鬼泣5可以硬钢弹刀就凭这爽快感就甩hit and run这种背书躲猫猫打法几条街。卡普空知道怎么才叫好玩 和对开放世界pm的态度差的好多啊 忍龙魔女DMC,三大ACT不是浪得虚名的。
卡婊旗下IP一把一把的,有龙之信条这种现成的ARPG,也有其他可以改称ARPG的,比如鬼武者,为啥要和DMC过不去呢?
再说DMC5销量口碑双丰收,为啥要改?看不懂啊。 CAPCOM做AR的概念有些微妙
远的有洛克人X,X6第一次打蜻蜓BOSS,本以为苦战结果跟揍小孩一样真是冲击。再一看,BOSS有了LV设定……也就是说你没什么操作水准也能投机取巧碾压过去。
不像做一个范式的A.ADV(例如塞尔达,FC有很多游戏都效仿他),AR要考虑到角色育成,这一定是会跟ACT本身高强度的游戏刺激与节奏发生矛盾的。新鬼武者叙事和演出上都很棒,就是这个RPG化让ACT的部分玩起来都像是通往角色强化必要的作业。 hamartia 发表于 2019-3-12 11:53
CAPCOM做AR的概念有些微妙
远的有洛克人X,X6第一次打蜻蜓BOSS,本以为苦战结果跟揍小孩一样真是冲击。再一 ...
我记得鬼武者还有个策略游戏 别,还是保持ACT挺好。
去年的新战神玩到拿前代武器那里就玩不动了,满地图跑觉得烦,一直落灰到现在。
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