最近就有日厂left alive翻车的例子在,且不说吃鸡堡垒之夜apex这三个引领潮流的游戏。
去年也有战神这种各 ...
left alive根本不是正常游戏,发售前就能看出是个雷 欧美这套路子可以保证下限但是上限很难确保,要么像是r星一样全组爆肝做rdr2获得巨大成果(但可玩性还是存疑),类似圣歌这种爆雷也会存在,更多的应该是阿育那些评分不上不下的流水大作
RE: 有没有感觉欧美大厂游戏进入了一个比较微妙的处境?
top2000 发表于 2019-3-7 23:55下限也很难确保 辐射76前几天已经只剩最后一个玩家 成功的从一款网游进化到单机
v社的a牌谷底玩家数也跌 ...
喷了,辐射76只有一个玩家玩? https://steamcharts.com/app/350280
看看LawBreakers, 平均在线人数令人发笑 毛线小球 发表于 2019-3-8 01:22
先问是不是,再问为什么。比如TGA日厂近几年拿了多少GOTY?传统日厂比如konami、SE、SEGA是蒸蒸日上还是苦 ...
GOTY这东西很难讲。比如你把伊苏8和育碧罐头放在GOTY的PK台上,九成九的媒体会投给阿育没错吧。即便私下觉得罐头玩起来很日狗,但日狗归日狗,你让我投给伊苏8,这辈子也不可能的。为什么呢?我也不知道啊…… 同样是枪车球就雷同?那我还说jrpg的日式奇幻题材雷同呢。泥潭日吹应该好好玩游戏而不是有事没事出来踩一脚欧美厂秀存在 我爱育碧!
(我感觉在这个帖子里毫无论据地说这句话我肯定会挨骂,但是好像挺有喜剧效果的所以还是说了) 毛线小球 发表于 2019-3-8 00:22
先问是不是,再问为什么。比如TGA日厂近几年拿了多少GOTY?传统日厂比如konami、SE、SEGA是蒸蒸日上还是苦 ...
最佳act给doom4的傻逼们评的东西还有的信啊。
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 欧美大厂这种大投资3a风险越来越大,质量越来越难保证,产品线越来越单一的趋势倒是真的。一两款崩了就完了。要么保险点做年货罐头,要么憋几年出个大的期望别崩。多少欧美传统大厂都嗝屁了。曾经的标杆,玻璃渣凉了,黑岛完了,杯赛摸了,bioware也快挂了。波兰蠢驴,别看巫师3 那么屌,赛博朋克崩了一样瞬间完蛋。那几个日厂再撇也还是有几个产品线,怎么也能苟延残喘下,更不要说任天堂这种游戏产品线丰富到爆炸的狂魔。日厂最大的威胁其实是欧美整个游戏从业人员水平的攀升和进步,也就是独立游戏的蓬勃发展。而不是怕这些个欧美大厂的罐头或者赌命大作。持续发展数年之后,大量高质量,创意优秀,玩法完整的,手感优秀的中低规模的空洞骑士,以撒,minecraft等级的独立游戏大量涌现的时候,大部分不思进取的日厂才是真的很困难了。哪怕是任天堂,不加倍努力的话也危险了。 肯定是欧美的状态好,别忘了欧美现在独立游戏发展的也不错
你可以加入大厂做流水化的游戏,但是你也可以做个人化的独立游戏只要你的创意能打动玩家,而情怀老游戏也可以借助这种方式重生
但是日本这边,好像有段时间没有新厂出来了吧,做新ip的也少了
欧美的优势在于产业发展的足够完全,你有选择权,选择钱和选择理想你可以选,当然你要是能到波兰蠢驴那种地步你可以我全都要 hippias 发表于 2019-3-8 01:06
最佳act给doom4的傻逼们评的东西还有的信啊。
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...
doom难道不配最佳动作游戏么,这游戏是我那年最喜欢的游戏,最佳动作游戏当之无愧 日本的车车车要被锤出屎了 轮太 发表于 2019-3-7 22:37
欧美3A是往好莱坞那种模式走的
好莱坞这几年拍过什么靠谱片子吗
好莱坞也在跟下饺子一样量产紧身衣片儿嘛,跟游戏业真的差不多
西方其实在吃自己种下的苦果,从无限开始突然从画面到剧本都崛起的好评不断的欧美式游戏却让制作组解散了就看得出来,反噬。 看不上tga的话。gdc、dice、金摇杆、或几个重要游戏媒体都可以
所以说还是要问量化标准是什么,不然最后不会有答案
你难道能开除麦登或职棒的玩家么,把一大部分人开除掉,然后表示我们“玩家圈子”不认同现在的欧美游戏 萩原组土狼p 发表于 2019-3-8 01:12
doom难道不配最佳动作游戏么,这游戏是我那年最喜欢的游戏,最佳动作游戏当之无愧 ...
撸枪的fps翻着白眼吹动作游戏的话那你跟它们长了一个脑浆,加油。
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 平台寿命晚期,画面拉不开差距,帧数和优化要靠牺牲场景细节。游戏性其实没什么好说的,都是深挖传统客户群体偏好,评价容易极端化。 本帖最后由 dsaaa 于 2019-3-8 06:42 编辑
其实扑街的都是网游,毕竟网游要转型,但打着RPG和单机的旗号就不对了。
突突突网游比传统网游是爽快一些,但还是差点火候。
或许以后成功后会连起来,从魔兽世纪到守望先锋,再来辐射76,再来圣歌什么的。
炼金工房和机战,真是看到了时代的眼泪,最终幻想星之海洋味惜鸡肋,山脊美国遥遥无望,街霸铁拳圈内自爽。复兴?复兴还早。 本帖最后由 sorayang 于 2019-3-8 08:42 编辑
Joccy 发表于 2019-3-8 08:23
你这例子可真业余,生化奇兵无限就是典型的项目管理一团狗屎,游戏做到一半推倒重来,预算工期严重超标, ...
233,举一个列子就高潮了,你倒是不弱智的分析下欧美游戏业是啥造型呢?
还他妈工业化不够,电影捧着爆米花一年一部看2小时就够了,游戏你这么玩不吐?真是被调教成欧美大几把的形状了
哪怕不谈3A,只说小制作,真的有人喜欢玩那些装逼、文艺、走路模拟器吗?我是指,作为消遣娱乐的游戏玩,而不是作为吹逼的资本 Joccy 发表于 2019-3-8 08:49
傻逼,好莱坞文艺片商业片都有钱赚,不同人群都能看到自己想看的,这个叫成熟,不至于像你这样只能找到一 ...
赚的还不是你这种屁眼被撑大的人的钱 日厂都死的差不多,现在能做3a的也就卡表和屎爱,除开任天堂。你这个叫做幸存者偏差
欧美厂商的确也进入瓶颈期了,圣歌、命运2这种炒作无极限,打开一看也不知道怎么喷的大作,的确不上不下。
但是吃鸡系列基本美厂霸占了,这个才是现在赚钱的龙头。。。
ukuli 发表于 2019-3-8 08:58
然而吃鸡是棒子的
而且这个大逃杀的电子,也是借鉴日本电影的
侧面证明欧美厂的优势是借鉴别人的模式然后 ...
吃鸡从day zero和h1z1算起怎么也算不到棒子头上,更别说棒子是找外援来搞得。。。 hello0607 发表于 2019-3-7 22:21
战神和大表哥两个年度热门不知道为啥在泥潭特没存在感
没有NS版的游戏在泥潭存在吗 等传闻中两年后会出的暗黑4崩了我就也加入欧美药丸党好了,现在还可以观望一下。
卡普空是翻身,但se在ff16之前很难说完全翻身了,其它第三方日厂更难说;暴雪(大菠萝4)杯赛(滚6)之流还持有可能逆转风评的希望。