—— 来自 smartisan OC105, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 所以现在已经是夏天了 《月轮》当初在GBA上玩儿了一点,实在太暗了,《白夜》里的眼球怪看着太猎奇。 虽然没什么有深度的内容,不过出于热情还是浮一下吧 zuperer 发表于 2019-3-7 19:33
《月轮》当初在GBA上玩儿了一点,实在太暗了,《白夜》里的眼球怪看着太猎奇。 ...
巡视之眼,FC恶魔城2的产物,只出现在地下道
FC恶魔城2算上最终BOSS德古拉也只有3个,但层出不穷的小怪非常烦人
还有那种只在卡米拉墓地才有的,伸出来想掏你老二似的死人手,这里有个匪夷所思的谜题是手伸出来时丢个大蒜,会出来个给关键道具的吉普赛人
james做游戏傻x的第一个视频就是这代恶魔城 然而再也没有正统的恶魔城了 这“回忆下”是闪回么 本帖最后由 XANADU 于 2019-3-7 21:55 编辑
IGA 恶魔城之父?
IGA是从月下开始参与的恶魔城的,担当的职务是副导演+程序+编剧(和古川敏治同时担当),总导演以及制作人都是はぎはら(荻原彻)
注意:大部分担当的职务都是Producer而不是Director!
IGA是恶魔城之父这说法,和稻船敬二是洛克人之父是一样的以讹传讹!
IGA不能叫恶魔城之父,只能叫荻原彻的接班人。月下夜想曲中IGA只是荻原彻的助理,不负责游戏的设计(好像设计了一部分剧本内容,和玩法无关)。他从白夜开始才是恶魔城的制作人,只能说一直很谨慎的走在荻原彻的脚印里。结果现在变成恶魔城之父了。
Castlevania部分的制作人(监制)和监督(导演,总指挥)如下:
1代和3代的导演都是赤松仁志(同时也是初代的编剧)
Vampire Killer MSX版的制作人,总设计师是Akihiko Nagata
而且觉得制作人是一个游戏之父的也弄错了一个概念,游戏之父指的是一个游戏的主设计师(主策划),而不是制作人
举例::合金装备之父是小岛秀夫 是因为小岛秀夫是合金装备的首席设计师,而不是因为他是整个项目的制作人。
至于STAFF上最显眼的标注是制作人是因为制作人这个职位在项目中地位最高,仅此而已。
FC时代是没制作人(Producer/简称PD,日文原名プロデューサー)之职务担当的,因为那个时候还没有制作人的概念,制作人的概念要90年代末期才诞生的,而且EA开始用的时候也只是行政管账,很多职能都是00年以后的事……
回到主题:《血污:夜之仪式/Bloodstained: Ritual of the Night/港台译作“血咒之城:暗夜仪式》
IGA负责的职务仍然是制作人,而不是导演,担当本作的总设计以及导演的叫饭田周太郎! 谢谢14楼 听说最近又挤牙膏出了个新BOSS
看这势头根本才做不到1/4??? 回想起恶魔城的角色我的第一反应是35s暴力拆家的变态马克西姆…
NKT… 这玩意到底啥时候出啊...女主那安全裤是什么鸟情况啊... 逆城的风 发表于 2019-4-12 16:13
进化成23s了
马克西姆:鸡心流奥义!嚯嚯嚯嚯哈哈哈!
老德:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
祖斯特还在看过场的时候马克西姆已经把违章建筑拆了两遍了 莫名其妙发这种水文 大概是国内代理商的人吧 血污发售后很可能别戏称为血崩
不看好这作,当然如果它卖38就没啥意见了 入坑晚只玩过御姐城,御姐城和高战毁灭之日还有心灵传说一样都是我NDS最喜欢的几个游戏。 囧那桑!瞎骆驼!囧那桑!瞎骆驼!一直不断地切换! 一直很喜欢月轮,玩起来很独特的一作,自创怪设也多不像其他作品疯狂拷贝月下,可惜归为非正史。 话说结合画廊的设定一看内森明显是被师傅坑了,休是属于得了便宜还卖乖虽然自己不知情。 不可避免 发表于 2019-4-12 19:02
一直很喜欢月轮,玩起来很独特的一作,自创怪设也多不像其他作品疯狂拷贝月下,可惜归为非正史。 话说结合 ...
明显没事啊。没解放就没有折寿的问题。
解放要莫里斯帮忙,明显老头和休都没干这活。内森自己拿着初始的鞭子把恶魔城上下抽了个遍 最喜欢月轮,画面干净,手感不错,卡牌掉落很有惊喜感 我也挺喜欢月轮的 后面的恶魔城都没啥意思
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 米里亚姆就是IGA的夏诺雅+索尼娅(或者说IGA自己的[贝尔蒙特家]女吸血鬼猎人) 强力⑨号 最爱刻印……………感觉是完美的一作 城管的尸傅 发表于 2019-4-12 22:25
强力⑨号
想起了某厂甩开强力9号之后,再利用素材开发的强力-钢巴尔特-爆裂。相当于元祖16bit的玩意。 Slipper5 发表于 2019-3-7 19:10
普通高校生来须苍真还行杀马特度堪比八神庵了好么
换个发色还挺像八神庵 所以说说了这么多楼,到底什么时候发售 不看小姐姐,谁玩这游戏 刻印upup,不知道玩了多少遍了
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