spongec 发表于 2019-3-3 23:44

美国人好像是真的对手游没什么兴趣

https://i.loli.net/2019/03/03/5c7bf5bd902be.png
play上第一名音乐电台第三名消消乐第四名美国陌陌第五网盘

jimanna 发表于 2019-3-3 23:47

23就这么被无视了?
国内不也是微信第一?

whzfjk 发表于 2019-3-3 23:47

朔方原的星 发表于 2019-3-3 23:49

这号就是一击脱离用的?

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

sjbssd 发表于 2019-3-3 23:49

你晚上不加班,偶尔还可以早退,早上九点半上工,你也天天回家打游戏。

vuder 发表于 2019-3-3 23:51

美国人要开车的多,公交的少…
线下社交延伸到线上的多,
单线上的少。

Yeaha123 发表于 2019-3-3 23:52

那不是挺好

vuder 发表于 2019-3-3 23:52

东亚人口集中营最适合手游文化

spongec 发表于 2019-3-3 23:54

对比韩服
第一天堂第二剑灵第三黑沙突出一个肝报废
https://i.loli.net/2019/03/03/5c7bf87aae124.png

spongec 发表于 2019-3-3 23:57

日服则是休闲和肝并存
https://i.loli.net/2019/03/03/5c7bf937b9d5f.png

spongec 发表于 2019-3-4 00:01

nonecat 发表于 2019-3-4 00:57

spongec 发表于 2019-3-3 23:54
对比韩服
第一天堂第二剑灵第三黑沙突出一个肝报废

11不会是皇帝养成计划吧……

nonecat 发表于 2019-3-4 00:58

spongec 发表于 2019-3-3 23:57
日服则是休闲和肝并存

恕我没看出休闲

历史厨 发表于 2019-3-4 01:10

本帖最后由 历史厨 于 2019-3-4 01:13 编辑

除了日本,手游兴旺的国家大部分是游戏业起步较晚,没有经历传统游戏辉煌期的洗礼,消费者群体对高品质游戏体验没有概念和执着,对游戏的需求上以杀时间为主,没有家庭娱乐的功能.

而日本这个特例则是因为国土狭窄,平均居住面积小,而且经济发展成果高度集中在城市,大部分人每天有大量的时间要耗在公共交通上.这些因素造成了日本虽然曾经贵为游戏界一极,起步很早,但现在的市场结构却沦落得跟third world(为啥di san世界会是敏感词)似的.

whzfjk 发表于 2019-3-4 01:16

Lunamos 发表于 2019-3-4 01:19

历史厨 发表于 2019-3-4 02:10
除了日本,手游兴旺的国家大部分是游戏业起步较晚,没有经历传统游戏辉煌期的洗礼,消费者群体对高品质游戏体 ...

相比于手游吸收了玩家的购买力,手游吸收了社会的生产力可能才是日本的主要问题。不是玩游戏的人没了,而是做游戏的人没了。日本本土市场高质量游戏依然能保证足够销量;但做游戏的人找到了更好的利润曲线,削减或吸收了传统游戏的生产线。本土人才和资本有限势必只能倾注一方,导致另一方萧条。而欧美人才池资本池水宽裕,无论新出多少家手游公司,传统公司依然有充足人才资金续命,阳关道独木桥互不打搅,公平竞争。

melvin117 发表于 2019-3-4 01:38

6x6z6w 发表于 2019-3-4 01:44

美国市场的主流一直都是pc和主机/掌机游戏,从红白机时代玩过来的人都习惯了游戏一口价不交多余钱,自然对手游这种实际上的氪金地狱本能地抱有抵制心理了就连大表哥2这种精品游戏搞个氪金项目都是会强力抵制的

— from samsung SM-G950U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.2

莉诺雅羽月 发表于 2019-3-4 01:49

但是ea和育碧还是要逼美国人吃微交易。

当然现在epic搞了更高科技的battlepass了。美国人吃得更high

Chia 发表于 2019-3-4 02:01

东亚不管哪个国家手游的推进,都是常年累月的洗脑下完成的。
欧美起步太晚了,还需要时间改造群众认知。并且类型上也没找到稳定的G点


另外亚洲人更容易沉迷赌博,一个猜想

死亡確認 发表于 2019-3-4 02:03

hoaloha 发表于 2019-3-4 02:57

公交车上经常看到人拿出来switch打大乱斗或者塞尔达

冀人燕南天 发表于 2019-3-4 03:02

masterzx 发表于 2019-3-4 03:06

h1r0 发表于 2019-3-4 03:11

至今不明白韩国人工作那么久怎么还要玩那些超他妈肝的游戏

Endle 发表于 2019-3-4 03:36

LZ第一张图里超过一半的都是手游吧
难道『在手机上玩的游戏』不叫手游,只有『和中国流行手游相似』的游戏才叫手游?

Ketestrait 发表于 2019-3-4 04:01

h1r0 发表于 2019-3-4 03:11
至今不明白韩国人工作那么久怎么还要玩那些超他妈肝的游戏

前几天黑沙手游开日服去见识了一下,发现棒子的解决方法案是提供丰富的官方挂机功能

除了自动挂机打怪自动捡箱自动采集自动钓鱼外,还提供了黑屏省电模式挂机,甚至还可以让你的随从在你下线后代你肝N小时,氪金可以让这个N乘以2

oT3To 发表于 2019-3-4 05:27

Joccy 发表于 2019-3-4 06:31

オルガピピック 发表于 2019-3-4 07:13

請把手游和社交型抽卡遊戲分開說 素質高的單機手游歐美比國內普遍多了

Chia 发表于 2019-3-4 07:33

オルガピピック 发表于 2019-3-4 07:13
請把手游和社交型抽卡遊戲分開說 素質高的單機手游歐美比國內普遍多了 ...
多,但那些也不赚钱。
欧美赚钱的游戏……是那种一眼就能看破赌博本质的游戏(有些直接就是赌博:如德州扑克)。
所以主流玩家对手游可以直接表示出露骨的不屑。

事实上,他们技术上差的就是把开箱游戏包装成“RPG”“动作”“策略”等类型游戏的手法。

trotsky 发表于 2019-3-4 07:58

楼里这么多人顺着标题论证,但美国还是全球第二大手游市场啊,咋回事呢

Bojenkins 发表于 2019-3-4 08:07

氪金母猪逻辑:不玩氪金纸片人手游=不玩手游

leungyuhin 发表于 2019-3-4 08:10

国内这波手游的红利是吃以前被z策强女干过的游戏市场 也局限于平台其实也无非这几类了

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

leungyuhin 发表于 2019-3-4 08:11

国内这波手游的红利是吃以前被z策强女干过的游戏市场 也局限于平台其实也无非这几类了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

Zest 发表于 2019-3-4 08:17

月夜凝雪 发表于 2019-3-4 08:22

Chia 发表于 2019-3-4 07:33
多,但那些也不赚钱。
欧美赚钱的游戏……是那种一眼就能看破赌博本质的游戏(有些直接就是赌博:如德州扑 ...

正因为是赌博式抽卡那边才不怎么样,其他只是把现实的搬上手机只是方便了不用拿扑克出来而已不能算是手游兴盛吧,但一次性买断的单机销量就明显比亚洲地区高多了

—— 来自 vivo V1813BT, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

Zest 发表于 2019-3-4 08:27

loren147 发表于 2019-3-4 08:46

御风八极 发表于 2019-3-4 08:48

美国人自己开车多

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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