dsaaa 发表于 2019-3-4 08:53

感觉老外的手游不精主要是因为人力成本的问题吧。编程开发在欧美也算高薪了,需要创新和技术,目前手游的投入产出对欧美厂商来说不划算。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

论演员 发表于 2019-3-4 08:56

melvin117 发表于 2019-3-4 01:38
欧美是真正意义上的无手游吧,而且最重要的是主机游戏相对廉价,想玩游戏回家就可以玩fifa了

另外欧美对日 ...

16年美国手游市场占35% 主机50% 今年估计已经要追上了 怎么可能没人玩手游 要说鄙视日本人主流也鄙视啊 这个市场还不小 FGO在美国还有个8000万美元年收入 XB2单平台也能卖150万 美国人还只是论坛上说说(大部分人根本不care) 日本人整个社会氛围媒体都跟上

论演员 发表于 2019-3-4 08:57

美国手游市场也快追上主机市场了 说美国人不玩就搞笑 只不过日本人玩的多一点

大新闻 发表于 2019-3-4 08:58

第二和第三是什么啊

ztkong 发表于 2019-3-4 09:02

的确抽卡手游在美服并没有太靠前,但是fgo,龙珠,海贼,也都在前100名,然后翻了翻还看到两款漫威抽抽抽的游戏。。。比例上玩的少点吧

masterzx 发表于 2019-3-4 09:06

Endle 发表于 2019-3-4 09:18

minysun 发表于 2019-3-4 09:24

所以blz制作人那句do you guys not have phones是说给网易用户听的吗?

论演员 发表于 2019-3-4 09:24

masterzx 发表于 2019-3-4 09:06
日本还“不玩”PC/FPS呢,但事实上日本PC端游收益完全可以和console分庭抗礼,洋fps游戏比一大堆日本国产游 ...

但日本PC端市场怎么可能能和主机差不多 根据两个第三方数据或者企业财报都差太多20%25%这样吧

不吃芹菜 发表于 2019-3-4 09:24

吃过了好的,有了见识,你还想喂屎怎么喂得进去?

mhfdt 发表于 2019-3-4 09:31

提一个定义,日语中,抽卡氪金有联网需求的,被分为“social game", 即”社交游戏“,它对应的更多偏向于网游
LZ想要提的也是这一分类
传统单机消消乐分为”移动游戏“(mobile game/appli),这个老实说只是出在了手机上,PC上2000年左右也有大量的类似作品存在,单机手游的受众事实上和这一部分重叠
这类传统单机联网通常只是用于活动信息与课金道具的购买,脱机也能运行只是少了部分功能——部分网络功能不完善的甚至可以本地修改课金货币

查小灿 发表于 2019-3-4 09:35

nonecat 发表于 2019-3-4 00:58
恕我没看出休闲

至少feh很休闲…

whzfjk 发表于 2019-3-4 09:36

PNK 发表于 2019-3-4 09:38

“A国人喜欢做这件事,B国人不喜欢,由此可见两国人性格/文化有着本质上的不同”
像这种国民性格论都被淘汰了好多年了,民众还是喜欢动不动再翻出来嚼

nukejoker 发表于 2019-3-4 09:46

オルガピピック 发表于 2019-3-4 07:13
請把手游和社交型抽卡遊戲分開說 素質高的單機手游歐美比國內普遍多了 ...

求举例欧美的素质高的单机手游。
我周末无聊蛋疼得差点把无冬手机版买了。
我这几年下来专攻手游,到头来还是抽卡社交日系游戏玩的多。
说到底还不是因为欧美单机手游素质过硬得寥寥~

Bojenkins 发表于 2019-3-4 09:58

氪金母猪逻辑2:玩不来没纸片人老婆的手游=欧美没素质过硬手游

hcho 发表于 2019-3-4 09:59

糖果传奇不也赚的盆满钵满

—— 来自 Sony G8441, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

HEERO.W 发表于 2019-3-4 10:00

nukejoker 发表于 2019-3-4 09:46
求举例欧美的素质高的单机手游。
我周末无聊蛋疼得差点把无冬手机版买了。
我这几年下来专攻手游,到头来 ...

瘟疫公司,王国保卫战,辐射避难所等等,至少单机这块优秀手游远多于国内,要多孤陋寡闻才会问出这问题啊

masterzx 发表于 2019-3-4 10:15

aptx318 发表于 2019-3-4 10:20

masterzx 发表于 2019-3-4 10:15
所有PC上的收益

调查下来大多数收益都来自于端游页游

有数据出处吗   pc持平游戏机   来个链接

zqr211 发表于 2019-3-4 10:24

masterzx 发表于 2019-3-4 10:34

風舞雪 发表于 2019-3-4 10:36

在美国喜欢抽卡的可以去赌博啊 不是更直接干嘛要玩抽卡这种擦边球游戏呢

CrayS1 发表于 2019-3-4 10:39

黑沙这种挂机游戏 真不知道韩国人为什么会喜欢.

Robin-God 发表于 2019-3-4 10:45

前十里七个手游,睁着眼睛说瞎话呢?
米国佬属于欧美文化圈,和亚洲文化圈的主流手游当然有差异。

月夜凝雪 发表于 2019-3-4 10:49

zqr211 发表于 2019-3-4 10:24
天天开车上班没有加班

那玩个JB的社交手游 顶多糖果粉碎这种上厕所蹲点和中午午饭的时候玩2把

不如说,别人很多都在现实中社交,那部分人玩个毛社交手游

—— 来自 vivo V1813BT, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

masterzx 发表于 2019-3-4 10:49

琥珀川蛇 发表于 2019-3-4 10:50

nukejoker 发表于 2019-3-4 11:39

yellow890507 发表于 2019-3-4 11:43

日服这排名光是看着就觉得肝痛了   你们怎么看出休闲的

论演员 发表于 2019-3-4 11:46

masterzx 发表于 2019-3-4 10:34
最权威的数据在cesa或法米通的白皮书里面,这我实在是拿不到

但从公布数据可以推测出来的,2017 ...

FAMI的
2014年日本家用机游戏市场规模,硬件、软件(包含在线内容)合计4039亿日元(约合203亿元人民币)。而另一方面,在线平台(智能手机、功能手机、PC)市场,相比前年增长13%,达到7886亿日元(约合397亿元人民币)。2014年日本游戏移动游戏市场规模与前年相比增长18%,达到7154亿日元(约合360亿元人民币)。

Dreamophobia 发表于 2019-3-4 12:08

本帖最后由 Dreamophobia 于 2019-3-4 12:14 编辑

nonecat 发表于 2019-3-4 00:57
11不会是皇帝养成计划吧……
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1729642-1-1.html
我猜应该是更low的东西,极品芝麻官换皮搜了一下真是,果然棒子这种真封建社会更喜欢升官发财

https://i.loli.net/2019/03/04/5c7ca5c3e6696.png

ziyer 发表于 2019-3-4 12:51

文化圈子不一样啊
你所谓的纸片人对对碰的大前提是纸片人,欧美有几个人真的喜欢日呆纸片人。。。这也是一个原因。

—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

塞茜莉娅 发表于 2019-3-4 12:55

keyafan 发表于 2019-3-4 13:16

排行第四的Tinder瞩目,我知道他们对什么比较感兴趣了

时空之旅 发表于 2019-3-4 13:34

RE: 美国人好像是真的对手游没什么兴趣

HEERO.W 发表于 2019-3-4 10:00
瘟疫公司,王国保卫战,辐射避难所等等,至少单机这块优秀手游远多于国内,要多孤陋寡闻才会问出这问题啊 ...

就玩过瘟疫公司,另外2个没玩

就我个人来看,瘟疫公司属于初上手还觉得有乐趣,多玩一会觉得毫无游戏乐趣可言,这都是手游的通病,很多在手机上大红大紫的游戏放传统游戏平台估计连看都不想看一眼,倒不是哪个平台高低,而是传统单机的那种游戏性和层次感的标准手游就显得单薄了

火的意志 发表于 2019-3-4 14:49

Meiien 发表于 2019-3-4 15:09

堡垒之夜 COC 宝可梦 美国人怎么就不玩手游了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

colorlemon 发表于 2019-3-4 15:17

美国人好感+1(逃

zdejiju 发表于 2019-3-4 16:15

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