Herreimu
发表于 2019-3-9 07:24
看来没有虫类boss?我就怕像血源那样玩儿一半给你一转攻势
最美人贩子
发表于 2019-3-9 07:28
Herreimu 发表于 2019-3-9 07:24
看来没有虫类boss?我就怕像血源那样玩儿一半给你一转攻势
演示里就有呕吐出大蟋蟀的即身佛了。
eyesradar
发表于 2019-3-9 08:02
感觉地图不够多啊
Herreimu
发表于 2019-3-9 08:29
Stellar_Frost
发表于 2019-3-9 09:05
cloudkiss 发表于 2019-3-3 22:01
2楼已经说得很明白了,就是天诛的pro版。
把只狼当魂来期待就和把大表哥当GTA来期待一样。
到头来又是一堆 ...
在B站看视频评论区的时候就是这种感觉,一般通过都认为是魂系游戏,但其实是天诛精神续作
风评可能要因为这个打折扣
Stellar_Frost
发表于 2019-3-9 09:07
魂系的玩法在这个游戏应该是要失灵了,从目前看只狼的背板模式更像MGS那种潜行类游戏
陈玉礼
发表于 2019-3-9 09:08
魂系虽然经典但是玩了这么多年不腻味嘛,老贼也是这么想的所以这作才大改
Astroneer
发表于 2019-3-9 09:24
有没有人能详细解释下系统的, 自己光靠自己看视频能看出来的不多
目前就能看出这么多:
敌人是血槽架势槽双槽
被玩家直接攻击打中除了掉血还会掉架势槽
敌人格挡玩家攻击损失的架势槽似乎和各种因素有关, 比如攻击方式, 地形, 遭受攻击的方向
敌人在出部分大招时被玩家打中, 架势槽会直接掉光
掉光架势槽的敌人会进入超长时间的硬直并且可以被斩杀
玩家这边:
玩家被敌人攻击到除了掉血还会掉架势槽
玩家格挡敌人攻击也会损失架势槽, 似乎和格挡的精确时机有关(?)
玩家攻击落空也会损失架势槽(?)
敌人出部分大招时玩家头上会出现危字, 危字攻击不可被格挡(?), 但是可以被打断(?)
crosz
发表于 2019-3-9 09:24
yufeng029
发表于 2019-3-9 10:11
Astroneer 发表于 2019-3-9 09:24
有没有人能详细解释下系统的, 自己光靠自己看视频能看出来的不多
目前就能看出这么多:
非杂兵敌人架势槽和体力有一定关系,剩血皮时槽基本是满的,砍一刀不管是不是被挡都会槽满出现忍杀提示
玩家格挡有个完美格挡一说,是看拼刀的火花,感觉有点像仁王山风的崩解
危字不能挡,只能靠跳、垫步、看破应对,看破好像只能针对拿武器的敌人
部分可以被打断(比如副武器手里剑可以打断忍者猎人、喷火器可以打断抱摔哥),但不确定是否所有敌人都能打断
weiduopla
发表于 2019-3-9 10:16
不知道,不过目前放出的各种信息来看,只要正式流程不出幺蛾子,应该就是个好游戏。
pgain2004
发表于 2019-3-9 10:22
Astroneer 发表于 2019-3-9 09:24
有没有人能详细解释下系统的, 自己光靠自己看视频能看出来的不多
目前就能看出这么多:
精英敌人或Boss只能通过忍杀/暗杀去一条命,但空血后架势槽基本不再消减。
危字攻击有很多种,有投技只能躲,有突刺类可以看破,横扫类可以跳跃解决,还有一些快速连击是可以格挡的(最新演示里某枪僧用过),只不过难度较高。
另外从视觉上看架势槽明显是累积(满了出大破绽)而不是掉(空了出大破绽),推荐按视觉来表述。
YT上挺多系统分析解说视频的。
另外我觉着可能有取消危字显示以换取某种优势的技能/道具。
Astroneer
发表于 2019-3-9 10:26
pgain2004 发表于 2019-3-9 10:22
精英敌人或Boss只能通过忍杀/暗杀去一条命,但空血后架势槽基本不再消减。
危字攻击有很多种,有投技只能 ...
感谢讲解, 看破是个什么系统能详细说下吗?
pgain2004
发表于 2019-3-9 10:46
Astroneer 发表于 2019-3-9 10:26
感谢讲解, 看破是个什么系统能详细说下吗?
对突刺类的攻击,摇杆前推,忘了要不要加按什么,就会做一个特殊动作,例如侧身避过并踩住对方的枪杆(早期演示试玩里就有,新演示对枪兵也能看到),自身架势无影响,对方架势上升约1/3(新演示里的枪兵)。
哈罗
发表于 2019-3-9 10:58
13个boss真的有点少,怪不得宣传不愿多放boss
Ako
发表于 2019-3-9 11:03
其实魂2那么多boss,有奖杯的数了下才7个
yuanzui
发表于 2019-3-9 11:09
pgain2004 发表于 2019-3-9 10:46
对突刺类的攻击,摇杆前推,忘了要不要加按什么,就会做一个特殊动作,例如侧身避过并踩住对方的枪杆(早 ...
我记得好像是闪避键
喂狗组出视频讲解过
thez
发表于 2019-3-9 11:10
奖杯数和BOSS数未必一样啊,而且只狼目前来看很可能杂兵和精英怪种类数量都可能超过魂
farland
发表于 2019-3-9 11:13
哈罗
发表于 2019-3-9 11:23
Ako 发表于 2019-3-9 11:03
其实魂2那么多boss,有奖杯的数了下才7个
以血源为参照的话,有杯的15个,全boss含地宫含变体25个(dlc没算),主线14个杯,地宫女王1个杯,算下来似乎是差不多。不过主要还是看boss质量,能有血源那样的质量我也很满意了
thez
发表于 2019-3-9 12:13
相比boss数量,我更在意地图数量,希望别太少
—— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
liangjiami3
发表于 2019-3-9 12:24
yuanzui
发表于 2019-3-9 12:32
thez 发表于 2019-3-9 12:13
相比boss数量,我更在意地图数量,希望别太少
—— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1 ...
能有血源的数量就行,结合这作主角有义肢绳钩可以飞檐走壁估计地图给人的感觉不会很大
Nanoeast
发表于 2019-3-9 12:35
地图应该大多偏线性 就看每张图的质量如何了 动作没发售暂时看不出什么瑕疵
Tienx
发表于 2019-3-9 12:35
预期不能太高,先定个天下第一
Trompete
发表于 2019-3-9 12:46
都在想数量,数量我看是不会很多,但质量
一个精英怪,一个区域卡半天……现在看起来都是有可能的……
cloudkiss
发表于 2019-3-9 12:48
Stellar_Frost 发表于 2019-03-09 09:05:05
在B站看视频评论区的时候就是这种感觉,一般通过都认为是魂系游戏,但其实是天诛精神续作
风评可能要因为 ...就目前来看。看着一堆“比魂难就行”“不能换装备怎么玩”的回复真是一阵尴尬。这楼里真正清醒的也就那么不到10个。
就整个楼来看,到时候又会来一次“过誉门”“宣传门”。
反正FS自己的口径从来都没有说这是啥魂like。官方接受采访的时候,也是尽量往天诛上说,说(有两作)也参与过部分开发,所以对于潜入类还是有一定经验的。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
hshiki
发表于 2019-3-9 13:30
V大最新的评测视频里提到开始的小BOSS是用来惩罚用魂的思路玩只狼的玩家,时刻提醒玩家这不是一款战国黑魂
游戏流程看起来比之前那些魂游戏更自由一些,小boss掉落丰富的奖励,高手靠技术莽过去,打不过的话选择性跳过(不确定)
或者回头探索别的区域也能拿到克制技能和道具降低难度
不看攻略初见有充实的探索空间,多周目可以制定线路选择杀敌顺序和取舍,玩出不一样的体验
wlyj
发表于 2019-3-9 13:47
本帖最后由 wlyj 于 2019-3-9 13:50 编辑
http://www.bilibili.com/video/av45690343?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=PAhsW2pYOQszBDQEeAR4infoc&ts=1552110581809
推荐都看看v大的视频,很多问题解释的很清楚了。
yufeng029
发表于 2019-3-9 13:58
https://www.bilibili.com/video/av45744223/
这个把技能树都总结了,不错
thez
发表于 2019-3-9 16:49
liangjiami3 发表于 2019-3-9 12:24
这次很多设计有意思的精英怪,纠结boss数量没多大意思
同感,密度比以前高多了
—— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
freshboom
发表于 2019-3-9 17:24
感觉更鼓励手残玩家用潜行打法之前魂里吸引过多杂兵分分钟落命 演示里都是通过潜行清理小兵来和精英怪1v1这样 感觉更加吃背板
thez
发表于 2019-3-9 17:59
https://www.bilibili.com/video/av45750241新区域废弃矿洞的试玩
ltay222
发表于 2019-3-9 21:09
thez 发表于 2019-3-9 17:59
https://www.bilibili.com/video/av45750241新区域废弃矿洞的试玩
这大城里飞檐走壁是很帅但是感觉超容易迷路啊
lakaw
发表于 2019-3-9 21:51
Herreimu
发表于 2019-3-9 21:57
会降最大血上限?
https://i.loli.net/2019/03/09/5c83c647468f1.png
一见大吉
发表于 2019-3-9 22:13
lakaw 发表于 2019-3-9 21:51
我学识浅薄,怎么看出血源dlc是惠比寿+地狱黄泉六道轮回的?
惠比寿,或称水蛭子,本意就是指从海上顺流而来的漂浮物,也确确实实算是日本这个靠海吃海国家的财神爷,很多画作都有描绘濒临灭亡的小渔村靠着搁浅的鲸鱼脱贫致富的故事。
人首鱼身的怪物,食其肉而超凡,这就是八百比丘尼的故事。
血源dlc渔村口,有着很多石塔,日本神话传说中,不幸夭折的孩子会在黄泉不断堆垒石块,只有石塔完成才可以解脱成佛,但是有恶鬼阻挠,每每在石塔将成之际破坏。也因为这种传说,失去孩子的父母会在河边帮孩子堆垒石塔,聊以慰藉。
海中的亚楠,这是取自芥川龙之介的《蜘蛛丝》,释迦摩尼透过莲花池水向下望去,看到地狱众生在无尽轮回中受苦。
yuanzui
发表于 2019-3-9 22:44
不能再看了
Ako
发表于 2019-3-10 01:51
新区域视频后半的楼阁建筑群规模不小不过看起来都是实心的,可能真的和部分人期望的地图设计不太一致
tuiskusuomaa
发表于 2019-3-10 02:31
Ako 发表于 2019-3-10 01:51
新区域视频后半的楼阁建筑群规模不小不过看起来都是实心的,可能真的和部分人期望的地图设计不太一 ...
老实讲建筑陈列真的很自然
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