wow的剧情是不是从未达到wc3的水平?
重温一遍混乱和冰封的战役,当真是荡气回肠。回头想想wow,哪怕是巅峰期的地球tbcwlk三个版本,世界观构建也许事无巨细,剧情真就那么回事。以讲一个精彩的故事,塑造一群鲜活的人物为标准,比wc3差远了 当年玩人族战役看二傻子回家那段CG直接傻了,废寝忘食把剩下的都打完了,感觉ROC+TFT的剧情强在发展速度快,7主章+雷克萨章每个内容量都很足,转折也到位,像自己亲身参与了一本引人入胜奇幻小说中的诸多战争一样。RTS的形式用来承载叙事也有宏观庞大临场感强的好处。
我当时还以为暴雪会在2005年再出一个资料片结束这个故事,万万想不到这个烂尾故事写到9102年了…… war3NE线玩的热血沸腾 诸神黄昏好容易打掉片尾CG直接尿了 war3战役没那么多事啊。wc单个章节的人物就那么点,敌对势力也就那么几个。剧情只要编剧按照自己大纲来。
你看wow又是这个势力又是那个势力。中立123456,敌对要少点可能就12。还要不停反复想阵营平衡。
2.0伊利丹就被冤死了,你说呢 游戏类型的问题吧,wow里玩家扮演的角色不管再强还是无性格工具人
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 费老师 发表于 2019-3-3 19:18
2.0伊利丹就被冤死了,你说呢
伊利丹不是洗白了吗,现在凯尔萨斯才最冤了吧。 本帖最后由 aigaion 于 2019-3-3 19:27 编辑
wow的类型和游戏性限制,导致剧情太散,表现力也不足。
就像7.0,燃烧军团nb不?nb啊。然而离开破碎群岛,到艾尔文森林一看还不是一片祥和的样子。
和war3里面拼命阻挡阿克蒙德感觉根本没法比。
但是拿出单个地图,或者单个任务线还是有很多不错的。
trs的战役确实很有代入感 war你是英雄视觉,而wow你是跑腿视觉 远野真实 发表于 2019-03-03 19:21:04
伊利丹不是洗白了吗,现在凯尔萨斯才最冤了吧。伊利丹每次出场性格人设都不一样。暴雪吃书自打脸的最具代表性角色
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 WAR3对整个世界观构筑的极限应该就到MOP,只是没想到WOW可以活这么多年.暗夜族解放伊利丹的那个任务里玛法里奥甚至有耐萨里奥相关的对话. 像其他一些长寿命的网游,比如eq,uo,ff11等,也存在剧情崩坏的现象么 那时候暴雪的时髦不要太高,好几段CG都让人热血沸腾 cg大厂 WOW就不需要讲故事,一旦开始讲故事world就不存在了 水平方差过大,解放苏拉玛放到顶级RPG里毫不逊色,而弱智剧情也数不过来。 本帖最后由 alann 于 2019-3-3 21:33 编辑
混乱之治刚出来时不是批模仿自家的星际吗?现在又封神了? sc1 魔兽3 暗黑2的剧情怎么说也是95分往上的,wow早期能有个90分吧,暗黑3星际2也就70分,现在的wow=屎 看来暴黑都是扭曲的暴白这句话有几分道理 科本学士 发表于 2019-3-3 20:05
像其他一些长寿命的网游,比如eq,uo,ff11等,也存在剧情崩坏的现象么
11剧情已经完结了,不更新剧情大资料片了,顶多小修小补加点玩法机制
eq和uo应该类似 syndrome2032 发表于 2019-3-3 19:17
war3战役没那么多事啊。wc单个章节的人物就那么点,敌对势力也就那么几个。剧情只要编剧按照自己大纲来。
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不存在多个势力,直接神隐 WLK到冰冠之前的剧情是真好,可惜结局太随便了。 千年的旅人 发表于 2019-3-3 22:39
WLK到冰冠之前的剧情是真好,可惜结局太随便了。
其实CTM和MOP也都不错,海底地图和奥丹姆的任务给我印象很深
MOP就更不用说了,每张地图都很棒,结局时皇帝的讲话直接点了CG那首诗的题,感觉就好像一个圆完整了(虽然我练到满级就因为日常弃坑了)。
然后6.0我随便玩玩,只感觉烂尾,7.0就是坨屎 实际上知道CTM之前的剧情都可圈可点 奥杜尔算是高潮 我第一次见观星者简直全身的汗毛都竖起来 天了噜这世界上居然有人能做出这么炫的boss战的嘛 6.0真的棒 但结尾烂了 可惜了美丽的锦绣谷 我6.0末尾回归 经历整个7.0 从一开始的暴爹就是暴爹到后来的吼爹你退群吧 去你的意志坚如钢铁 你的意志还不如牧师的盾 BWFIRE 发表于 2019-3-3 23:11
其实CTM和MOP也都不错,海底地图和奥丹姆的任务给我印象很深
MOP就更不用说了,每张地图都很棒,结局时皇 ...
反而其实wlk剧情我认为不怎么样,奥杜尔很宏伟不错,但是也因为太宏伟反而喧宾夺主,显得打巫妖王没那么重要。而且3.2那个银色锦标赛也是很蠢,跑人家眼皮子底下开运动会也是没谁了。
想原来war3的天灾几个角色,克尔苏加德就没什么戏份就死了。阿努巴拉克也是默默无闻的死在五人本又被toc拉起来一遍。这两个人好歹也是巫妖王的左膀右臂。导致到了ICC,里面很多boss就是一堆不知道哪里来的反派。太可惜了。
而且好几个地图里面你任务最后干死巫妖王手下,巫妖王还跳出来说几句话就放走玩家。像达库鲁这种一直把玩家当好兄弟,对巫妖王忠心耿耿的被打死后巫妖王还出来嘲讽达库鲁几句。简直毁形象。
最后在ICC说是培养玩家,结果玩脱,那滑稽样。弗丁那个机械降神也是很傻。 war3是通过强行拔高剧情来说
而WOW则是无限的细节
说实话,war3并不配和60年代的WOW比剧情,撑死了也就是比70烧好,不过和80之后比,还是WAR3好 链接上TFT剧情的巫妖王之怒不就达到一样的效果了,不过碍于游戏类型,WC3里玩家是上帝视角,WOW里只能是平民视角。反正看CG是很爽啦。看电影拍10部能不能拍到打阿尔萨斯吧 CTM把地图重做顺便把地图任务重做之后这剧情就开始不行了 ff11这种是从一开始就完全构思好了剧情的全部走向(用网文圈的说法就是细大纲都写完了),后面只是在开发过程中会有细节调整但主体不变。因为十几年的剧情早就全部预备好所以会看到各种精妙的伏笔拍案叫绝的照应和意料之外情理之中的“我靠原来是这样”的剧情。
wow讲道理……直到MOP为止剧情都不算差,要说不如war3我觉得真是吃了演出的亏,几个CG当然质量还是很高啦(暴雪电影厂是这样),但是演出水平直到MOP才有一丢丢进步,LEG又进步了一丢丢但也就那样了……
本帖最后由 起晨Fly 于 2019-3-4 06:45 编辑
麦迪文那段凡人的时代到来了逼格真的爆炸。WOW有啥,耷拉软的公民们?
—— 来自 HUAWEI LON-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 war3的规模怎么能和wow比的
魔兽世界现在的剧情崩就崩在大体方向没个准,为了转折而转折,领导指哪打哪
每个版本都有相当高质量的任务文本写作,但是这个主线剧情基本就是在折磨玩家
现在的暴雪不死我看是救不回魔兽星际暗黑了
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