ctm的镜像技术成熟,比如海山随任务进度进行山火蔓延真有很强急迫感。
mop前后照应点题倒是做到了,就是黑脑残吼就莫名其妙了。
wod一开始黑门开启-杀入-跑路结合路边的各种盟友尸体,压迫感很强,结果开场结束后主线没了?要塞入侵你不点确定就没这回事,6.2老吼更是wtf,舅姥爷真他妈和日向宁次一样死的冤
军团版本。。呵呵。所有地图上与恶魔直接相关的任务才占了多少,出了不少新恶魔类型能不能增加点恶魔介绍任务。
现在8.0你暴编剧干脆就玩起了信息不对等,故意引发两方撕逼 还有最近暴雪这个蓝贴,我感觉暴雪现在的家伙们又蠢又坏。
“这些改动一开始也许会让你们觉得不便,但是为了让艾泽拉斯更加真实和鲜活。传送门变少了,但世界是不是变得更大了呢?你喜欢这样的感觉吗?” war3的阿克蒙德是在下玩过的游戏中最有压迫觉的boss;整个war3玩得最愉快的是雷克萨那两章,感觉太短了,希望重制版可以大大加长 每过几天都会出现这种钓暴白的贴子
—— 来自 OPPO PADT00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 奥杜亚这段剧情水准很高了,把古神和泰坦两条任务线完美的串了起来,可惜只是支线,还整天被吃书
而且回过头看看,这段根本是属于超水平发挥,wow的剧情水准平均来说从头到尾一直都佷屎 aigaion 发表于 2019-3-3 23:27
反而其实wlk剧情我认为不怎么样,奥杜尔很宏伟不错,但是也因为太宏伟反而喧宾夺主,显得打巫妖王没那么 ...
如果当年能把蜘蛛王国的副本群做完,无法想象WLK会多么辉煌,银色锦标赛就是智障一样的设计呀 扯个有点远的 这种可以使用多个和世界观内人类敌对种族的游戏 是不是基本上只有rts才有?
哪怕老滚那堆种族基本也是帝国统治下的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 aigaion 发表于 2019-3-3 23:27
反而其实wlk剧情我认为不怎么样,奥杜尔很宏伟不错,但是也因为太宏伟反而喧宾夺主,显得打巫妖王没那么 ...
blz就不会做这种
TBC伊利丹缩在BT 地图剧情完全没交互被玩家喷死宅最终boss
WLK巫妖王到处刷存在感 但都是交待完手下就跑/事后打嘴炮 又被喷送经验 大灾变时候,三个逼样吹牛皮吊打死亡之翼的任务真有趣。熊猫人一整个章节算外传的话也是非常不错 WC3你扮演的是独一无二的英雄,而WOW你扮演的只是一群脚男中的一个,观感自然不一样了 你不能这么比,WC3你是一个势力,甚至一个联盟的视角,自然觉得大气。WOW再有吊炸天的事件,你也还只是一个脚男视角,体会不到。真说起剧情来WOW的大事件比WC3多多了。 柳柳昭陵 发表于 2019-3-4 08:52
还有最近暴雪这个蓝贴,我感觉暴雪现在的家伙们又蠢又坏。
“这些改动一开始也许会让你们觉得不便,但是为 ...
你喜欢这样的感觉吗?❌
你不感谢我们做出的改动吗? 受限于技术,MMO网游都存在这个问题,打死了boss,回头又刷新了,违和感太强……
—— 来自 Essential Products PH-1, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 其实从wc3到mop,wow的剧情虽有吃书但总体还算ok
从wod开始,不仅吃书,更要命的是开始吃角色
角色崩了,剧情也就毁了 1.0时代其实没有明确的主线,但地图够大梗够多成功让玩家热衷于探索,之后套入些大事件让整个游戏有了高潮丰满了起来,2.0的剧情一团糟但前有蛋蛋三个老熟人镇场后有鸡蛋冲马桶再加几个飞行之类的新功能**的开心,wlk让人气爆表的阿傻子登场奥杜尔巫妖王双线并行巅峰之作,ctm大刀阔斧的推进剧情时间线本意是好的可正是从这个资料片开始游戏体验加速下滑,mop各方面都是上佳没赶上好时代,6.0开始就是一坨屎不提也罢
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