dren_zheng 发表于 2019-3-3 00:02

sorayang 发表于 2019-3-3 00:05

hsyg 发表于 2019-3-2 23:59
狩猎时间差不多,但是攻击频率是不同的呀。伤害哪里差不多?
就算世界里伤害差不多了好了,大剑一刀100双 ...

攻击频率的确没考虑到,我疏忽了,不过就算加上攻击频率,片手跟大剑太刀这种能差不多一样时间击倒一头巨兽,也够反常了。

cooljoe 发表于 2019-3-3 00:56

IridescenceC 发表于 2019-3-2 18:08
提名最后的神迹。
数值:BR刚出来时几乎没人解释得清楚,好几个攻略都说据点战要80+杀神要100+,不知坑了多 ...

妈的BR......越练级难度越高的游戏
从来了存档才玩下去

shabee001 发表于 2019-3-3 01:08

dren_zheng 发表于 2019-3-3 00:02
暗黑3一把三四千多伤害的武器,能打出xxx兆的伤害
亿.... 10^8 ...... 100,000,000
兆.... 10^12 ..... 1,0 ...

亲自玩了之后看着套装效果上写的10000%曾伤就觉得不反常了

—— 来自 Sony G8441, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

03e7 发表于 2019-3-3 09:36

RE: 有哪些在视觉与数值上“反常识”的游戏呢?

sorayang 发表于 2019-3-3 00:05
攻击频率的确没考虑到,我疏忽了,不过就算加上攻击频率,片手跟大剑太刀这种能差不多一样时间击倒一头巨 ...

最后狩猎时间差不多不就说明平衡性做得好吗

按你这么说大把游戏里小片刀跟枪 械打出差不多伤害不是更不能接受?

03e7 发表于 2019-3-3 09:49

Title

本帖最后由 03e7 于 2019-3-3 09:51 编辑

FFTA,伤害公式里武器攻击力是当系数的,但人物属性里只显示角色自身+武器的总攻击力,账面看着只差1、20,伤害一个天一个地

babybruin 发表于 2019-3-3 09:51

博尔赫斯 发表于 2019-03-02 17:38:00
三国志英杰传,伤害补正是骑克步,步克弓,弓克骑,和军事常识完全相反骑克弓好理解

弓克步也勉强

步克骑是怎么个常识?

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

pgain2004 发表于 2019-3-3 09:54

魂系和不少类魂作品的装备,很多名字平平无奇甚至能大量刷的普通武器性能不比独特或Boss魂武器差,流程前期武器盔甲不比后期获得的差。

tanoan 发表于 2019-3-3 10:01

ff14的伤害判定

samuel-j 发表于 2019-3-3 10:06

RTS战斗车辆无论从哪个角度被攻击损失的耐久没有区别

sorayang 发表于 2019-3-3 11:14

03e7 发表于 2019-3-3 09:36
最后狩猎时间差不多不就说明平衡性做得好吗

按你这么说大把游戏里小片刀跟枪 械打出差不多伤害不是更不 ...

你说的平衡性跟我说的
当然游戏这么设计无可厚非,除了笛子外的所有武器都是要单人就能够输出足够伤害的,不管公式怎么设计,最终打掉一个怪的时间反正是差不离。
不就是一个意思?
这跟接受不接受有毛关系?我接受了这种反常的设计就不能吐槽下这种设计真的反常了么。

machinaマキナ 发表于 2019-3-3 11:29

babybruin 发表于 2019-3-3 09:51
骑克弓好理解

弓克步也勉强

默认是长矛方阵捅骑兵吧

landyluo 发表于 2019-3-3 11:49

暴露年龄:
D2里面双手杖攻击距离=2,不如(好的)刀剑斧头=3长

Caliburnus 发表于 2019-3-3 11:49

babybruin 发表于 2019-3-3 09:51
骑克弓好理解

弓克步也勉强

现实是根本不存在什么克什么的军事常识

博尔赫斯 发表于 2019-3-3 12:03

萼绿华 发表于 2019-3-3 13:11

国标麻将的三色三步高,根本没有美感的牌就是能和(

大蒜拉面不加肉 发表于 2019-3-3 13:18

猫坤 发表于 2019-3-3 13:45

小矮子速度快,大块头速度慢

卡奥斯·克斯拉 发表于 2019-3-3 13:50

博尔赫斯 发表于 2019-3-2 17:38
三国志英杰传,伤害补正是骑克步,步克弓,弓克骑,和军事常识完全相反

初代兰古利萨也是这个循环,但是当弓兵的攻击指挥修正足够高时(大法师)可以秒步兵

zhjnppy 发表于 2019-3-3 13:54

战锤全战里有很多面板优秀 实战辣鸡的兵种

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

拉菲尔神父 发表于 2019-3-3 14:04

杨松 发表于 2019-3-3 14:07

初期玩街机吞食天地2时,不明白为什么关二哥这么壮硕的身躯挺不住三美那种娇柔无比的秀腿踢击。后来长大了懂得逆ryona的妙处后才明白

卡奥斯·克斯拉 发表于 2019-3-3 14:13

拉菲尔神父 发表于 2019-3-3 14:04
是骑枪步的三角循环啊 和他说的差的有点远

枪兵是在2代才有的兵种

布拉德莱恩 发表于 2019-3-3 14:16

无敌帧

qqq2142 发表于 2019-3-3 14:21

基本上市面上所有fps都违反

LichEnd 发表于 2019-3-3 17:43

pgain2004 发表于 2019-3-3 19:17

LichEnd 发表于 2019-3-3 17:43
我发现这个问题玩过fps就理解了!

这个应该理解为反反直觉?
本来是把一定数额以上命中率的实际值提升,使之符合玩家心理(95%≈必中)的暗trick
然而XCOM很耿直没做……

lvcha 发表于 2019-3-3 21:37

鱼见 发表于 2019-3-3 21:54

咕咕鬼 发表于 2019-3-3 22:06

STG里越密越整齐的弹幕越好躲

博尔赫斯 发表于 2019-3-3 22:08

zoex 发表于 2019-3-3 22:13

黑丝加25%暴击

无动于衷 发表于 2019-3-3 22:20

身为忍者不会游泳 对 说的就是shinobi

万年匿名者 发表于 2019-3-3 22:35

本帖最后由 万年匿名者 于 2019-3-3 22:36 编辑

zhjnppy 发表于 2019-3-3 13:54
战锤全战里有很多面板优秀 实战辣鸡的兵种

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
战锤全战里面板很优秀实战不行的算来算去也就是巨人、深海护卫和墓地骑士吧,而且除了巨人是真的实战稀烂,另外俩更多是偏科,反倒是面板看着平平,实战却很强的有不少,典型就是双刀哥布林

一剪平四狼 发表于 2019-3-3 22:41

速度和力量在交叉轴上,看看人家阿狸塔又快又狠。

九味小吃 发表于 2019-3-3 22:46

满月诗篇 发表于 2019-3-3 22:52

博尔赫斯 发表于 2019-3-2 17:38
三国志英杰传,伤害补正是骑克步,步克弓,弓克骑,和军事常识完全相反

英杰传最反常识的是兵力和士气的设定

兵力哪怕只剩几百了,只要士气是100,一样可以攻击一下子杀敌几千兵力

liuyuan23 发表于 2019-3-4 00:32

乌贼掉水里会融化??

yygundam 发表于 2019-3-4 00:39

本帖最后由 yygundam 于 2019-3-4 00:41 编辑

Metro系列的众多武器。比如Tihar Air Rifle,这玩意充满气爆头能秒掉游戏内任何BOSS以外的敌人,哪怕那些敌人视觉上戴着头盔。然而我特么就不信手动泵充气驱动的圆形弹丸能打出媲美火药武器的初速和穿甲能力。

这游戏不科学的武器真的多了去了,这个可能还不算最过分的。(手捏充电的磁轨炮了解一下,手动发电有这个效率的话还要核能干什么

eilot 发表于 2019-3-4 01:06

所有槍兵系都能將長槍高速旋轉,而且不是不停手不停去轉,而是只是用力一揮長槍長棍就在掌心自己不停自轉,
其後打中目標後不會失控,而是保持軸心不停自轉
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