有哪些在视觉与数值上“反常识”的游戏呢?
本帖最后由 我要写个惨字 于 2019-3-2 17:39 编辑不是那些明摆着“不科学”的魔幻设定,比如波动拳啊二段跳啊,而是游戏的数值或判定设定上的问题引发的误会。
比如某些历史战略游戏,一个兵种看上去穿得不咋地,但意外的能抗伤害。
或者某些动作/格斗游戏,一个技能实际判定跟感觉差得远,一把大剑扫出去没砍到两步之外的人。 二段跳…… 比基尼防御比重甲高 stg、最强最硬弹幕最厚的往往是boss里体型最小的 很典型的就是MHP2 P2G,不同武器的伤害有截然不同的系数,结果有些片手几百的面板实际上跟大剑、太刀上千的面板伤害差不多。到P3就改回来了。 战锤全战的高精海卫吧 比基尼铠甲
----发送自 Sony F8332,Android 8.0.0 冀人燕南天 发表于 2019-3-2 18:03
xcom,怼脸miss
怼脸miss很正常啊,你玩个FPS有时候越近越难打中人 枪枪枪+刷刷刷游戏里,打头都是各种特效,然而几梭子爆头打不死人。 英雄无敌3的九头龙 Chia 发表于 2019-3-2 17:36
二段跳……
二段跳和三角跳哪个更不科学? 穿个胸罩三角裤就往人堆里冲的女战士
----发送自 STAGE1 App for Android. 翻滚无敌判定吧,也不是闪避,但是迎着攻击撞上去规避伤害趁隙输出有点反直觉 nice女武神 发表于 2019-3-2 18:35
二段跳和三角跳哪个更不科学?
同等程度的违背牛顿力学,不能分高低吧
两者都是凭空改变运动方向 当初玩的无双4pc版有攻击长度与模型不符的情况,还有人做了专门的修正补丁 星际2里,重甲比轻甲更脆 刀子砍到身上不卡肉,肉身吃一套不卡肉的乱砍既没被砍成块也没被挖出一身血槽 很多游戏里轻武器输出比重武器高得多
黑魂里越有来头的武器越没什么用
剧情里渣渣的敌人实际上难缠的要死
越大体积的boss越菜
最垃圾的兵种性价比最高 本帖最后由 hsyg 于 2019-3-2 23:00 编辑
sorayang 发表于 2019-3-2 17:58
很典型的就是MHP2 P2G,不同武器的伤害有截然不同的系数,结果有些片手几百的面板实际上跟大剑、太刀上千的 ...
???你这是不是说反了?武器是面板=真实攻击力X武器系数。武器系数是个纯装饰的数值。
所以几百攻的片手和上千攻的大剑,同等级的话一般真实攻击力是一样的。伤害当然不可能一样,这是动作值的事。武器系数一定程度上是动作值的一种反馈。
比起这个,根本没有用的是面板属性。
属性值实际数值是面板的1/10, 10倍化单纯只有好看的作用。怪物该5刀中异常还是5刀中异常
...几乎所有的娱乐向RTS? 一丁点的相素,你就是走/跳不过去,这事经常出现在FC游戏里 膝盖不能弯曲的不死人 生化2重制版,*手*qiang不如小刀 还有人记得异域镇魂曲吗,里面的所有魔法大招都是10割气势1割伤害 hsyg 发表于 2019-3-2 22:04
???你这是不是说反了?武器是面板=真实攻击力X武器系数。武器系数是个纯装饰的数值。
所以几百攻的片手 ...
这个贴说的是视觉跟数值上的反常,你觉得一把胳膊长的片手剑跟人一样高的大剑伤害应该差不多?
以前的面板数值不同武器差距很大应该就是为了体现这种不同,但是玩的时间长了多少会感觉哪里不对劲。
当然游戏这么设计无可厚非,除了笛子外的所有武器都是要单人就能够输出足够伤害的,不管公式怎么设计,最终打掉一个怪的时间反正是差不离。 trump1 发表于 2019-3-2 23:47
还有人记得异域镇魂曲吗,里面的所有魔法大招都是10割气势1割伤害
记得啊,高级魔法都是播片cg,在西方rpg里很特别 本帖最后由 hsyg 于 2019-3-3 00:02 编辑
sorayang 发表于 2019-3-2 23:50
这个贴说的是视觉跟数值上的反常,你觉得一把胳膊长的片手剑跟人一样高的大剑伤害应该差不多?
以前的面 ...
狩猎时间差不多,但是攻击频率是不同的呀。大剑一盘才砍几十刀,双刀片手早就几百刀砍上去了。而且片手双刀重属性,也是体现攻击方式差别的地方。
这点来说MH在近战上算是比较自圆其说了。你真要说有问题,那也是重弩射大剑的事。