我要写个惨字 发表于 2019-3-2 17:27

有哪些在视觉与数值上“反常识”的游戏呢?

本帖最后由 我要写个惨字 于 2019-3-2 17:39 编辑

不是那些明摆着“不科学”的魔幻设定,比如波动拳啊二段跳啊,而是游戏的数值或判定设定上的问题引发的误会。


比如某些历史战略游戏,一个兵种看上去穿得不咋地,但意外的能抗伤害。

或者某些动作/格斗游戏,一个技能实际判定跟感觉差得远,一把大剑扫出去没砍到两步之外的人。

Chia 发表于 2019-3-2 17:36

二段跳……

博尔赫斯 发表于 2019-3-2 17:38

whzfjk 发表于 2019-3-2 17:40

flash520 发表于 2019-3-2 17:41

抽水机 发表于 2019-3-2 17:47

比基尼防御比重甲高

真空管 发表于 2019-3-2 17:48

stg、最强最硬弹幕最厚的往往是boss里体型最小的

ace8848 发表于 2019-3-2 17:49

sorayang 发表于 2019-3-2 17:58

很典型的就是MHP2 P2G,不同武器的伤害有截然不同的系数,结果有些片手几百的面板实际上跟大剑、太刀上千的面板伤害差不多。到P3就改回来了。

酷乐 发表于 2019-3-2 17:59

sandro 发表于 2019-3-2 18:02

战锤全战的高精海卫吧

冀人燕南天 发表于 2019-3-2 18:03

IridescenceC 发表于 2019-3-2 18:08

绚烂航迹云 发表于 2019-3-2 18:11

比基尼铠甲

----发送自 Sony F8332,Android 8.0.0

diodio233 发表于 2019-3-2 18:21

冀人燕南天 发表于 2019-3-2 18:03
xcom,怼脸miss

怼脸miss很正常啊,你玩个FPS有时候越近越难打中人

MARCO.BLANCA 发表于 2019-3-2 18:22

Lunamos 发表于 2019-3-2 18:24

枪枪枪+刷刷刷游戏里,打头都是各种特效,然而几梭子爆头打不死人。

费老师 发表于 2019-3-2 18:33

英雄无敌3的九头龙

nice女武神 发表于 2019-3-2 18:35

Chia 发表于 2019-3-2 17:36
二段跳……

二段跳和三角跳哪个更不科学?

kaolimadepi 发表于 2019-3-2 18:42

哈哈哈就 发表于 2019-3-2 18:50

穿个胸罩三角裤就往人堆里冲的女战士

----发送自 STAGE1 App for Android.

Bzesii 发表于 2019-3-2 18:50

翻滚无敌判定吧,也不是闪避,但是迎着攻击撞上去规避伤害趁隙输出有点反直觉

Trompete 发表于 2019-3-2 18:51

nice女武神 发表于 2019-3-2 18:35
二段跳和三角跳哪个更不科学?

同等程度的违背牛顿力学,不能分高低吧

两者都是凭空改变运动方向

拉菲尔神父 发表于 2019-3-2 18:54

Booorunestud 发表于 2019-3-2 18:57

当初玩的无双4pc版有攻击长度与模型不符的情况,还有人做了专门的修正补丁

swrrt_11 发表于 2019-3-2 20:35

JYOMITSU 发表于 2019-3-2 21:18

星际2里,重甲比轻甲更脆

IridescenceC 发表于 2019-3-2 21:26

欠损 发表于 2019-3-2 21:30

刀子砍到身上不卡肉,肉身吃一套不卡肉的乱砍既没被砍成块也没被挖出一身血槽

swrrt_11 发表于 2019-3-2 21:50

normalli 发表于 2019-3-2 22:02

很多游戏里轻武器输出比重武器高得多
黑魂里越有来头的武器越没什么用
剧情里渣渣的敌人实际上难缠的要死
越大体积的boss越菜
最垃圾的兵种性价比最高

hsyg 发表于 2019-3-2 22:04

本帖最后由 hsyg 于 2019-3-2 23:00 编辑

sorayang 发表于 2019-3-2 17:58
很典型的就是MHP2 P2G,不同武器的伤害有截然不同的系数,结果有些片手几百的面板实际上跟大剑、太刀上千的 ...
???你这是不是说反了?武器是面板=真实攻击力X武器系数。武器系数是个纯装饰的数值。
所以几百攻的片手和上千攻的大剑,同等级的话一般真实攻击力是一样的。伤害当然不可能一样,这是动作值的事。武器系数一定程度上是动作值的一种反馈。
比起这个,根本没有用的是面板属性。
属性值实际数值是面板的1/10, 10倍化单纯只有好看的作用。怪物该5刀中异常还是5刀中异常

testalphagogogo 发表于 2019-3-2 22:20

...几乎所有的娱乐向RTS?

hamartia 发表于 2019-3-2 22:21

一丁点的相素,你就是走/跳不过去,这事经常出现在FC游戏里

panzerkamf 发表于 2019-3-2 22:27

膝盖不能弯曲的不死人

valand 发表于 2019-3-2 23:00

生化2重制版,*手*qiang不如小刀

trump1 发表于 2019-3-2 23:47

还有人记得异域镇魂曲吗,里面的所有魔法大招都是10割气势1割伤害

sorayang 发表于 2019-3-2 23:50

hsyg 发表于 2019-3-2 22:04
???你这是不是说反了?武器是面板=真实攻击力X武器系数。武器系数是个纯装饰的数值。
所以几百攻的片手 ...

这个贴说的是视觉跟数值上的反常,你觉得一把胳膊长的片手剑跟人一样高的大剑伤害应该差不多?
以前的面板数值不同武器差距很大应该就是为了体现这种不同,但是玩的时间长了多少会感觉哪里不对劲。
当然游戏这么设计无可厚非,除了笛子外的所有武器都是要单人就能够输出足够伤害的,不管公式怎么设计,最终打掉一个怪的时间反正是差不离。

陈玉礼 发表于 2019-3-2 23:53

trump1 发表于 2019-3-2 23:47
还有人记得异域镇魂曲吗,里面的所有魔法大招都是10割气势1割伤害

记得啊,高级魔法都是播片cg,在西方rpg里很特别

hsyg 发表于 2019-3-2 23:59

本帖最后由 hsyg 于 2019-3-3 00:02 编辑

sorayang 发表于 2019-3-2 23:50
这个贴说的是视觉跟数值上的反常,你觉得一把胳膊长的片手剑跟人一样高的大剑伤害应该差不多?
以前的面 ...
狩猎时间差不多,但是攻击频率是不同的呀。大剑一盘才砍几十刀,双刀片手早就几百刀砍上去了。而且片手双刀重属性,也是体现攻击方式差别的地方。
这点来说MH在近战上算是比较自圆其说了。你真要说有问题,那也是重弩射大剑的事。
页: [1] 2 3
查看完整版本: 有哪些在视觉与数值上“反常识”的游戏呢?