有优越感的人
发表于 2019-3-1 13:42
Loony
发表于 2019-3-1 13:47
这说明渡鸦年就是一个彻彻底底的笑话
CrayS1
发表于 2019-3-1 13:49
NGA版主收了钱肯定还是要办事咯, 没毛病.
jpiajwopdm
发表于 2019-3-1 13:52
本帖最后由 jpiajwopdm 于 2019-3-1 13:55 编辑
nga那文看完喷了,大哥真的是很努力在装自己有理论依据,都不用大学,ap的商科稍微学学肯定不会写出这种屎吧
faust123
发表于 2019-3-1 14:11
真红眼教授
发表于 2019-3-1 14:30
Loony 发表于 2019-3-1 13:47
这说明渡鸦年就是一个彻彻底底的笑话
渡鸦代表死亡
渡鸦年,炉石完蛋,很正确
无良无良
发表于 2019-3-1 14:40
结果我在炉石区吐槽的帖子都被删了
这么搞跟微博小鲜肉的女粉那一套操作又有什么区别?
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发条侏儒
发表于 2019-3-1 15:08
本帖最后由 发条侏儒 于 2019-3-1 15:20 编辑
天然冷无缺 发表于 2019-03-01 09:35:35
因为荣誉室这个设置本身就很SB
其他游戏ban卡都很慎重,blz纯粹是什么强ban什么,不然新卡卖不掉了的逻辑 ...
炉石现今的状况是从探险家协会开始强度蹭蹭的涨,积重难返了。之后的两年很尴尬,不出强卡新卡包推不动,出了强卡卡池越来越深必然导致数据膨胀。
话说回来现在给我们来个冠军的试炼这强度的资料片,买帐的又有几个人呢?天梯可以玩那么多有趣的慢速卡组,绝大多数人还不是抄一副胜率最高的无脑卡组上去干?
第一次退环境时喷的可比如今凶多了,现在来看当时退环境这步棋完全走对了,这是在延长游戏寿命,同时我觉得荣誉室没什么问题,一定程度的控制住了卡牌数据膨胀,现在的问题是大家倦怠了觉得炉石不好玩了而已。觉得不好玩也太正常了,谁连续四五年玩一个游戏还不倦呢?我现在对这个游戏的态度就是不想玩就歇一个版本,过一阵回去再看看有感兴趣的就合一套打一打,倦了就丢下玩其他的。
炉石已经超级超级成功了,他能勉强维持住现在这个状况我认为就不错。
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咕咕鬼
发表于 2019-3-1 16:09
刚看到震爆和消失都已经在名单上了
笑死我了
我要是炉石设计师,也别出新卡包了,标准对战全部改成对放英雄技能,每个版本氪一个328能升级技能,每多氪一个388每回合可以多转一次技能,成为世界上最好的卡牌竞技游戏
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lionheart
发表于 2019-3-1 16:35
当时一堆人哭着喊着要爸爸重视竞技场,换来一轮接一轮的喂屎
撑了一段时间,越打越没劲,就退坑了。
还不如最开始晾着自娱自乐说不定还更好些
归根结底是暴雪已经缺乏把游戏往好玩方向调整的能力,任何变化都会使得游戏更加不好玩,俗称喂屎,早退早平安。
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六步走天下
发表于 2019-3-1 16:38
习惯就好,以后还有更下限的
—— 来自 samsung SM-G950F, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play
echojingxi
发表于 2019-3-1 16:40
因为账号找不回来退坑的我
1096beam
发表于 2019-3-1 16:50
发条侏儒 发表于 2019-3-1 15:08
炉石现今的状况是从探险家协会开始强度蹭蹭的涨,积重难返了。之后的两年很尴尬,不出强卡新卡包推不动, ...
退环境这步棋完全走歪了,你看隔壁影之诗老老实实学万智牌基础包也退就没有这么多破事,还有余力加强一些牌
Loony
发表于 2019-3-1 16:59
女巫森林1.0 2.0 3.0还没玩够,设计师干脆今年直接给你开个巨龙1.0 2.0 3.0我也是醉了
发条侏儒
发表于 2019-3-1 17:35
本帖最后由 发条侏儒 于 2019-3-1 17:41 编辑
1096beam 发表于 2019-3-1 16:50
退环境这步棋完全走歪了,你看隔壁影之诗老老实实学万智牌基础包也退就没有这么多破事,还有余力加强一些 ...
影之诗的体量和炉石没法比的。在这个玩家基数上你做啥感觉都一大帮人在喷。如果连基础包也退,喷暴雪骗钱的节奏会更加多。就像楼上还有说幸好没合奇偶套牌的,我就奇怪了我去年合了今年免费反尘我不是白嫖了一年吗?这也能作为喷点。
在我自己的感受里退环境的确强行让每个版本的可玩时间长了一些,可能不多,但现在网络如此便捷卡牌游戏套路一天就被全世界抄会了,我已经满足了。
还有就是,可能是心态问题,我从未指望过一个游戏能玩十年,炉石能走到今天我挺意外的。本来只是一个粉丝向的小品罢了。
起晨Fly
发表于 2019-3-1 17:52
傻逼暴雪已经开始蹭独立游戏的热度了
—— 来自 HUAWEI LON-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
Pa!Nki11eR
发表于 2019-3-1 18:20
起晨Fly 发表于 2019-3-1 17:52
傻逼暴雪已经开始蹭独立游戏的热度了
—— 来自 HUAWEI LON-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版...
请问什么独立游戏??
huruii7
发表于 2019-3-1 18:56
Pa!Nki11eR 发表于 2019-3-1 18:20
请问什么独立游戏??
肯定是杀戮尖塔咯
Pa!Nki11eR
发表于 2019-3-1 19:00
huruii7 发表于 2019-3-1 18:56
肯定是杀戮尖塔咯
好吧,这么算的吗,也是
真红之闪电
发表于 2019-3-1 19:14
asika 发表于 2019-3-1 00:46
会加0就是良心么做游戏真简单
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ...
加零没啥不好,还解压…
—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
最美人贩子
发表于 2019-3-1 19:19
huruii7 发表于 2019-3-1 18:56
肯定是杀戮尖塔咯
尖塔这类游戏的祖宗dreamquest的原作者就在暴雪炉石团队……
深绘白描
发表于 2019-3-1 19:27
一个游戏每年的补丁都要给退坑玩家带来快乐真是功德无量
试问还有谁做得到吗
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
MARCO.BLANCA
发表于 2019-3-1 19:33
CHiuPiung
发表于 2019-3-1 19:46
还好我滚得早
plok201
发表于 2019-3-1 20:13
MARCO.BLANCA 发表于 2019-3-1 19:33
我始终觉得比起退环境,直接学游戏王出禁限卡表,定期更换,再加上改卡就足够了,能使环境更丰富热闹,直接 ...
那样赚不了钱啊
MARCO.BLANCA
发表于 2019-3-1 20:27
CHiuPiung
发表于 2019-3-1 20:29
MARCO.BLANCA 发表于 2019-3-1 19:33
我始终觉得比起退环境,直接学游戏王出禁限卡表,定期更换,再加上改卡就足够了,能使环境更丰富热闹,直接 ...
万智牌也退环境,但是4大构筑赛制官方全部都管,炉石的问题之一大概如一些潭友所说,是不管狂野,当然我早就退坑了所以也不清楚
skyraker
发表于 2019-3-1 20:34
煞笔nga煞笔暴雪,希望一起早日倒闭
MARCO.BLANCA
发表于 2019-3-1 20:37
CHiuPiung
发表于 2019-3-1 20:45
MARCO.BLANCA 发表于 2019-3-1 20:37
炉石的最大问题是天梯太无聊了,不论标准狂野都是,每个版本迅速形成一个让大家抄卡组的环境,然后就只剩 ...
万智牌四大构筑赛制,其中,标准赛制也是几套牌互怼(至少我经历过的几个环境是这样),摩登和薪传我觉得算是百花齐放了,特选一般人不会接触。
总结就是,环境单调可能是这类卡牌游戏共同的问题,尤其牌池小的环境。
至于抄牌表,万智牌是一样的甚至更严重,摩登和薪传不抄牌表等于没法玩,会被主流套牌吊着打。那么庞大的牌池,成千上万张单卡,自己构筑套牌属于天方夜谭。
flash520
发表于 2019-3-1 20:52
水仔侠
发表于 2019-3-1 21:45
也不知道是不是BB走了所以才导致瞎几把搞,连续两波削卡然后把奇偶退了,这群人都是用大腿做决定的吗?炉石真是一手好牌的打烂的典型。
天然冷无缺
发表于 2019-3-2 00:36
发条侏儒 发表于 2019-3-1 17:35
影之诗的体量和炉石没法比的。在这个玩家基数上你做啥感觉都一大帮人在喷。如果连基础包也退,喷暴雪骗钱 ...
然而我打了十多年的万智牌了,还是很有趣
说荣誉室蠢不是说没有荣誉室会更好,而是荣誉室显然是个懒政,什么东西用的人多了往里一丢就完事了。好像这样就能提高环境的多样性,刺激玩家买新卡
MTG针对每个赛制每个环境都有专门的禁牌表,每个环境新开的时候都有点玩得转的新机制吸引人去玩
炉石新系列出的时候不多去花大力气琢磨设计上的问题,光把卡往荣誉室里丢,完全是卡牌设计上的能力不足,不是建了个价值模型,每张卡拿去套就能做好卡牌的,新卡和整个环境的互动测试做的好是不会有女巫森林2.0 3.0的悲剧的。
炉石版本出的慢,卡牌数量少,对战环境毛病还更多,从3个版本之前就让人觉得只有作为DBG的冒险模式好玩了
发条侏儒
发表于 2019-3-2 00:53
炉石与万智的初始定位差很多的,炉石前期作为一个小品级山口山周边游戏,把所有可以做的简化都做了,为的是每个人都能上手,这就直接决定了游戏深度上的不足。
荣誉室里的牌,有合适的有不合适的,我认为什么退环境削卡都不是炉石让我们觉得无趣的根本,根本是这个游戏太简单了,简单到玩了四五年的天梯连个成就系统都没有。随着时间的流逝,赢一场的成就感越来越少,带着有趣套牌想去找乐子被毒瘤吊打的挫败感却一直很高,这就是让人觉得不好玩了的原因。当初探险家协会大家都觉得好玩,本质上只是炉石还没像今天这样被摸的那么透,玩家都成长了很多,炉石却还是那个鸟样。
能这样再坚持个几年我觉得也很成功了,要改,除非从游戏底层机制改,否则不管怎么削弱怎么调整出有趣的新卡,机制简单半个月后全球玩家都知道哪套牌最无脑强,依旧僵化。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
free
发表于 2019-3-2 00:56
Lunamos 发表于 2019-3-1 11:35
奇文共欣赏:http://nga.178.com/read.php?tid=16532257NGA版主已经欣然加粗。
我是挺佩服隔壁的。暴雪出 ...
真实暴雪舔狗论坛,然而主楼一个点赞的也没有
裤袜大落
发表于 2019-3-2 01:04
wwjwwgzhp
发表于 2019-3-4 17:10
今天又来一篇http://ngabbs.com/read.php?tid=16534924
超法拉
发表于 2019-3-4 18:33
CHiuPiung 发表于 2019-3-1 20:45
万智牌四大构筑赛制,其中,标准赛制也是几套牌互怼(至少我经历过的几个环境是这样),摩登和薪传我觉得 ...
我个人万智打的多,标准的问题其实是没法避免的,除非特别均衡的环境,千张多一些的卡池,总有个最优解,套牌类别太少很难形成互相克制。
摩登就好很多,最近一年也就铁厂强度明显破格,tml人类蓝白学友渡桥发掘精怪凤凰阴影轮流占据主流meta,每个都觉得卧槽这牌怎么这么屌,过一阵总有更合理的牌组上位。而且二线套牌强度主要欠缺在稳定性上,玩了半年护身符,每次店赛都可以根据店里环境修改配置,也挺好的。
说到底,炉石基础有些卡和万智前几版问题一样,肉眼可见的超模,你既然要退环境不如全退了然后发布一些免费获取的基本卡,不退只会导致大部分卡组永远30-2甚至-6,觉得不对干扰卖卡一刀砍了狂野又没法玩,恶性循环。
—— 来自 vivo V1813BT, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
sanxgh571
发表于 2019-3-4 18:58
七堂伽蓝
发表于 2019-3-4 18:58