话说超高自由度的游戏有哪些?
玩了这几年的游戏,都自称沙盒化,高自由度但也就能走的路,剧情能选的支线多了些而已吧,搞了几百个任务,几百条支线,东跑西跑类似。像玩网游一样,却没啥融入感。想揍个自由NPC也不行,被设定了各种不能做啥的
当年辐射那种屠村啊,猥琐的**陷阱啥的还是不能干啊
能更大自由的似乎都是些求生啊,模拟经营建造类的
有啥是更自由更肆无忌惮,而又有一定的主题的游戏呢? 山羊? https://store.steampowered.com/app/233860
本帖最后由 四季小野 于 2019-2-20 13:05 编辑
还是TRPG吧 我觉得建造类和Roguelike与高自由度无关。比如觉得MC或者rimworld自由度高,其实就跟觉得记事本自由度高差不多:记事本上可以写出无穷多无穷大的故事。又好比扔给你一个Unity或者UE4然后说这是世界上自由度最高的游戏一样,属于玩家利用编辑器创造内容的层面。
而Roguelike不是自由度,而是通过随机的机制对游戏的丰富度进行了增强:自由度和丰富度是两个概念。
我觉得自由度还是要以“玩家到底能在游戏里做多少真正有价值的选择”为基础。基于此推荐两个我觉得比较有自由度又有主题的游戏:Deus Ex和辐射新维加斯。 TRPG吧 侠客游
我觉着建造类沙盘不算进来比较好。 上古卷轴,魔法门,GTA 太吾绘卷,我连这游戏怎么战斗都没整明白,但是已经连续通宵三天了 kenshi 神界原罪?战斗自由度是够的 喜欢有多种方式解决任务的游戏 minecraft
另加一个重装机兵
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 可以利用多种方式达到目的的还可以加个耻辱 环世界
你可以当一个穴居人造火箭
也可以当食人族吃人肉 坐人皮沙发 躺人骨床 卖器官发家
也可以当监狱大亨养几百号犯人挖矿 让他们交配 卖人口上天
或者徒步剿灭全球的犯罪窝点 上古卷轴不是说所有npc都能揍么?
杀了不过是某条任务线没了而已 elona可以上榜 自己拿个笔开始写,那个最自由 其实高自由度并不能加强代入感,制造代入感的反倒是演出、音乐、真实感这些硬指标。除非你脑补力强到玩nethack可以带入,那只能说你和那些对着高达撸的胶佬是一个水平。不过说到底,没有哪个游戏可以做到无限的自由度和真实度,游戏让你入戏或多或少会仰赖你的脑补。脑补碰到有的东西会出戏,代入感也就没有了,但出戏的地方每个人不一样。
比如lz的说法表达了一个感受,代入感来自角色交互。与角色的交互中能做的事太少就会失去代入感。但有的人天生对这方面要求不高,玩游戏就是像看电影一样看一个故事,哪怕是第三人称单线剧情,故事讲得好一样可以代入。而另一种代入感来自环境交互,这种交互产生的代入感主要来自人的自然感受。而这种类型的代入就需要靠更真实的画面、更开放的地图来提供了。比如神界原罪,自由度够高吧,脑洞够大吧,但是回合制,你一下我一下,连跳都不能跳,这还怎么代入?回合制,俯视视角,手感飘,空气墙,踹不开的门,打个怪头上冒一堆数字,这些都可以瞬间出戏。但习惯玩rpg和战棋的玩家们对这方面就不太敏感了;没错,恰恰是rpg这种号称角色扮演的类型,里面的代入感靠的是文字和数值,而不是直观感受。现在主流的3a游戏大多会倾向于做更好的画面、更开放的地图,因为它们对体验的提升是显著、稳定的。 TRPG喽。
虽然我觉得楼主是想问电子游戏。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 上古卷轴,塞尔达,Minecraft 矮人要塞算不 还是上elona吧 伊洛纳 Minecraft倒是想找点有引导或者目的性比较强的 感觉造个豪宅样子的东西和我挖个山洞住里面没有本质的区别 就超级提不起劲
虽然一直很想玩从头开始慢慢创造一个世界或者场景的游戏 吃货红毛 发表于 2019-2-21 00:02
Minecraft倒是想找点有引导或者目的性比较强的 感觉造个豪宅样子的东西和我挖个山洞住里面没有本质的区别...
DQB2,已经有无数不喜欢MC的人沉迷其中了…… Lunamos 发表于 2019-2-20 23:05
DQB2,已经有无数不喜欢MC的人沉迷其中了……
233 一代开始就很喜欢了 你说的求生类自由度高不就是类似mc那种么 其实就是地图大随意造造东西 但是这类游戏复杂度都一般 玩会也就腻歪了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 矮人要塞呀 mc
其他
— from samsung SM-G930F, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.2 osborn 发表于 2019-2-20 19:11
其实高自由度并不能加强代入感,制造代入感的反倒是演出、音乐、真实感这些硬指标。除非你脑补力强到玩neth ...
嗯,你说的对,出戏的部分是不同的
的确哪怕封闭的RPG跟着剧情走也可以很入戏,我也不是不喜欢这样的游戏
但现在游戏自称沙盒沙盒的,结果就是用一堆任务填充时间,让玩家有各种事情做,却又常不是想做的。龙腾世纪这样的,给了自由的路线和任务,很多的选择分支,感觉自由了很多。可依然还是围绕着主线走的。说起来,终究和早期金庸群侠传和单机天龙八部这种没啥区别。
当年出的莎木,也说如何自由,其实局限性也极大,各种不能做。到了GTA5时终于释放了不少。但似乎总没有辐射2啊,我的世界那种,能通过系统提供的规则做到些设计者可能也没想到的事。
举个简单例子,PS2时有个高达动作游戏,有一关根据原作剧情,3架野牛轰炸机炸躲起来的木马。高达负责击落它。当时看遍所有攻略都是高达跳到高楼上用光枪把轰炸机打落。但我就自己想出来,从高楼直接跳到了飞驰的轰炸机身上用光剑砍爆它。
我比较心动的点就是这点,设计者设计了规则你能做的哪些事,而搭配出的结果,连设计者自己都没想到。
类似的这些奇思妙想攻略法在NS游戏塞尔达荒野之息里被各种大神发明,这样我觉得更接近一个高自由度的本质。
最近在看《西部世界》,想到了荒野大镖客除了不能亲身进入,不能色情方面,和科幻世界到底有多少区别。所以才会发这个帖子 長瀨香夏子 发表于 2019-2-20 16:34
elona可以上榜
有人能用mma把伊尔瓦的文本结局做完就好了……
话说elin今年还是鬼故事啊…… 顾晓梦 发表于 2019-2-21 22:10
嗯,你说的对,出戏的部分是不同的
的确哪怕封闭的RPG跟着剧情走也可以很入戏,我也不是不喜欢这样的游戏 ...
你举的高达这种例子已经是设计失误导致的了……如果你说这种东西算自由度,大多数研究多年的硬核游戏(尤其是竞技)都会有一大堆邪门歪道作者没想到的技巧 自由度我觉得跑图跑支线和LZ说的杀人啥的都是冲突的 你想做支线那么乱杀人必定各种影响(全做出来不可能所以只能限制你的行为)相反也是一样 现在的技术条件也就只能这样了 林漠俪 发表于 2019-2-20 14:34
太吾绘卷,我连这游戏怎么战斗都没整明白,但是已经连续通宵三天了 ...
武器有距离范围 在距离范围内才能攻击 kknds 发表于 2019-02-22 08:21:04
武器有距离范围 在距离范围内才能攻击有的时候我想操控距离很容易,有的时候很难,使劲往9那边拉但是一直拉不开距离
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