指SC2
1已经没印象了 任何需要高度集中精神的游戏玩起来都非常累 我觉得单纯是因为你岁数增长了。。
无论是war3还是SC黄金时期是十五岁到二十前半是有道理的。 最直观的原因是wc只有100人口,后期作战主力高级兵人口需求又高,sc200人口,后期作战可能部队3到7成还是人口需求低的初级兵,当时都只能12个单位编队,这操作量就差了几倍
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 大厨麦当牛 发表于 2019-2-19 00:15
我觉得单纯是因为你岁数增长了。。
无论是war3还是SC黄金时期是十五岁到二十前半是有道理的。 ...
楼主说的就是小时候啊 小时候玩sc1只会show me the money,根本不会运营,一坨兵只会框框A,正常打自然累
war3每个矿就这么几个农民,兵也少,主要也就操作英雄不作弊还能和中等电脑有来有回就轻松很多
现在xjb打sc2,节奏就快多了,apm最多140,打几把电脑手就不行了 如果你去观看顶级职业选手的第一视角比如soo,你会发现他的操作实在太快了,一般人就算经过训练也一辈子达不到这个高度,但是比赛中,soo还是会有多线失误的时候,本质上星际这个游戏进行中所蕴含的信息量超出人类接受的极限,人们能做的就是尽可能地接近这个上限,做到更快,更准,更稳 打到抽筋真的是可能的 SC1 现在sc2强度更大了,rts身体真是受不了 200apm在wc3已经足够了,然而200apm玩sc恐怕只能算入门级吧 主要是操作量上的差别吧 war3我记得当时都是全框了a的。。星际1最多12个 框都要框半天。。。f2真是星际2最伟大的设计。。。 本来war3就在简化嘛
两边拼半天一个回城,谁也没死兵
sc那种40点血的单位,一不留神两秒就没了
精神需要更集中一些 一个实质长期50人口上限,一个200人口。一个中期二矿,一个出门二矿、三四矿早晚要开,运营上压力差太多了 手和脑都累,如果全身心投入,打三四盘就会有点缺氧,要休息几分钟。
flash520 发表于 2019-2-19 13:26
sc2属于重脑力劳动,觉得累很正常
----发送自 STAGE1 App for Android.
断手流你以为体力没要求啊 所以现在moba这么流行,单纯rts太费神了。当初20岁出头打sc也就150不到apm全靠天天看大神录像学战术来碾压同学,不得不说星际真是一个伟大的游戏。顺便问下哪里还能下到当时boxer,nada这些大神的经典录像,突然想回顾一下。 嘛,本手残当初玩全战就已经能打到额头冒汗、脑门发烫了,正常。 西门无恨 发表于 2019-2-19 14:37
也跟游戏特性有关系,war3出去mf,能分担精神压力
看情况的,例如被抓MF,例如NE大树练级没勾到闪电盾或者拍死大怪 sc年代太早,很多操作太繁琐太反人类了,比如一队只有12个,建筑物不能多个编队,技能需要手动逐个释放,快键键键位不够人性化,寻路机制虽然当年在rts里还算不错但是放到war3这个时代就差多了等等。本身游戏机制也是大规模战场+低生命值单位的组合,操作上限太高。
war3这种俩兵放那对砍能砍上半分钟的游戏相比之下当然放松的多啦。 黑斯廷斯 发表于 2019-2-19 14:20
所以现在moba这么流行,单纯rts太费神了。当初20岁出头打sc也就150不到apm全靠天天看大神录像学战术 ...
www.yaoyuan.com 脑子重量三斤左右,占体重 1/50 到 1/100 左右,但是消耗的氧气占全身的 1/5 SC重置版花了99块打了半个小时电脑,累得我直接删除游戏 dudeism 发表于 2019-2-19 16:27
www.yaoyuan.com
遥远竟然还没死,惊了! 小黑鱼 发表于 2019-02-19 15:08:18
看情况的,例如被抓MF,例如NE大树练级没勾到闪电盾或者拍死大怪大怪快打死了被剑圣抢掉还把装备捡了 炸裂
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 黑斯廷斯 发表于 2019-2-20 09:34
遥远竟然还没死,惊了!
前段时间听的消息是三炮有土豪老板资助准备把遥远买下来 以前喜欢玩微操图,控兵量小、不用过脑子运营、感觉又有技术含量(伪),SC的对战模式我一直都不喜欢玩。 黑斯廷斯 发表于 2019-2-20 09:34
遥远竟然还没死,惊了!
打一辈子星际
页:
[1]