火焰纹章风花雪月直面会预告片分析
中文字幕https://www.bilibili.com/video/av43986214 楼主做的字幕?感谢!我中午刚在油管看完了生肉想着有很多内容没中文看不懂
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 就是画质被压得有点惨 这个是真细致,100%会心的铁剑和110的经验是真没注意到 老天保佑千万别来个什么学生救国 看了兴趣更大了 以前的火纹只是没展现出学院生活罢了,我觉得这没什么,就是人设每个人下巴都太尖了有没有? 尤金·海德里希 发表于 2019-02-18 23:45:19
老天保佑千万别来个什么学生救国这些学生都是各国贵族啊。。。掌握军权,甚至是下一代皇帝
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 这翻译得太敷衍了吧……反正不赶时间应该好好润色校对一下 看过这个,分析的蛮仔细的,感谢lz了 合着泥潭纹学家打那么多字都白打了,怎么净盯着学生 还别说老辛,狮王,乔安这三个就是学院里认识的 火焰纹章之轨迹!(错乱 期待值大增,
学园定制培养这个系统现在看还蛮不错,
如果能结合之前有人说的游戏时间跨度很大,
那教育结果也许会反应到这些学员日后成为敌人或同伴的身上,战略上也会更有意思。
还TM有半年,太折磨人了…… 看来轨迹害人不浅,现在是个人都得了学院ptsd了 UltramanPain 发表于 2019-2-19 00:01
这些学生都是各国贵族啊。。。掌握军权,甚至是下一代皇帝
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
军校毕业了就不是学生了啊,我说的学生救国就是纯字面的意思。 本人就是战争背景下的学院PTSD,一来是因为闪轨,而来是因为八月社某个黄油 时间跨度真的会很大么,既然人物培养绑定到授课上,感觉大部分游戏时间还是在校园吧,玩家没选择,无法培养的另外两个班级成为敌人才比较正常吧,如果学园篇之后还有很长流程,很长的时间跨度的话,制作组来得及做么 时间跨度很大感觉不太可能
现在的学生特性还挺明显的
不太相信会全画一遍头像和形象 学院授课系统随便改下名字就能叫军事训练了,学生火线入伍就系统来说没啥障碍 GameXplain的分析?他家有人懂火纹吗 你说要是真能做出黄埔一期或者西点军校的感觉也是不错的 sorayang 发表于 2019-2-19 09:18
你说要是真能做出黄埔一期或者西点军校的感觉也是不错的
三部曲,第一部学院故事,之后明年发布第二部国家内部(三个版本)战争,继承第一部的存档,学生们继承第一部习得的能力后参与的战争,第三部国与国的战争,继续继承存档 AincradWanderer 发表于 2019-02-18 22:48:06
楼主做的字幕?感谢!我中午刚在油管看完了生肉想着有很多内容没中文看不懂
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5 ...不是楼主做的,是那个up主做的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 对比了一下美版和日版的直面会,区别太多了。
比如指导学生那里,日版明确写出箭头是学生的得意项目,而手指是教员补正。PV里是剑、斧和指挥有教员补正,估计这一作自捏是强制剑得意再自由选择两个得意?
日版的连携计略那里明显可以看得出来自捏用的剑是那把神剑。
美版和日版甚至UI都有些小区别,不知道这么做有啥意思…… 学生建国有什么不可以?
火纹重启后是向着轻改方向一去不复返
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 尤金·海德里希 发表于 2019-2-18 23:45
老天保佑千万别来个什么学生救国
你对我们黄埔军校有什么意见!
你是不是瞧不起我们教导处周主任~~ 现在不排除主角是固定形象,就像P系主角一样,而女主就是换个性别,剧情上有些小差异。 黑鹫皇女主用斧头,无论转warrior还是巴萨卡还是pv的强盗都是槽点……想办法转个龙骑。已经迫不及待想被叫三三了 hkguty 发表于 2019-02-20 11:12:54
不觉得圣教片段中士兵举着帝国旗是因为主角选了帝国组的原因,pv1里城堡上一些小旗上面也是帝国的纹章,如 ...大地图左下角的标志就是他家的纹章和象征女神的星符号,当年打仗时起这边就是红衣的军队,估计是资格最老的亲教团的家族了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 nico上也有逐帧分析的视频,感觉这几张非常有料
https://i.loli.net/2019/02/20/5c6d022d1fa84.jpg
https://i.loli.net/2019/02/20/5c6d022dc528b.jpg
https://i.loli.net/2019/02/20/5c6d022e6084a.jpg
https://i.loli.net/2019/02/20/5c6d022f16927.jpg 强力技能耗费多次武器耐久这个很合理感觉没跑了... konev 发表于 2019-2-20 16:35
强力技能耗费多次武器耐久这个很合理感觉没跑了...
油管和Nico上的分析好像观点不一样。
油管说特技右边的数字是每次使用特技消耗武器耐久度多少,Nico这个分析是每关的总使用次数上限。 hjknight 发表于 2019-02-20 16:48:07
油管和Nico上的分析好像观点不一样。
油管说特技右边的数字是每次使用特技消耗武器耐久度多少,Nico这个 ...如果限次数的话对于长短不一的关卡作用会相差挺多,加上初见关卡不懂状况,导致要么攒着不用要么随便用也没差。感觉会比较鸡肋。
如果消耗武器的话和次数限制也没差太多了。
回声的耗费hp发战技设计我觉得比武器次数要好。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 我要把全校学生都教成盗贼
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