不是说火纹占了任天堂手游利润的百分之八十?那这个口袋妖怪GO呢?
算niantic 白猫第十一还是第十二,其实日本手游也是阶级固化的典型了,这两三年真也就网易寨鸡打进市场了 本帖最后由 aptx318 于 2019-2-16 15:14 编辑
蕾丝控 发表于 2019-2-16 15:00
不是说火纹占了任天堂手游利润的百分之八十?那这个口袋妖怪GO呢?
既不是任天堂制作又不是任天堂发行,能分到的比例很低 另外老任还是重启和可乐噗的官司吧,搞个龙约想按死白猫结果自己已经快没了 明星学生妹 发表于 2019-2-16 15:05
另外老任还是重启和可乐噗的官司吧,搞个龙约想按死白猫结果自己已经快没了 ...
白猫都要给NS出游戏了还需要打么 牧濑紅莉栖 发表于 2019-2-16 15:05
FE有个数据2018是2.3E美元约250E日元左右吧,至于为什么这个榜里没有就不知道了 ...
那个可能是全球吧 老任从PMGO里挣钱只有30%左右所以还是火纹挣得多
火纹收入大头在北美 windtrack_qh 发表于 2019-2-16 15:14
老任从PMGO里挣钱只有30%左右所以还是火纹挣得多
火纹收入大头在北美
欧美玩家不是超反感手游的吗 第一个榜少了后三个月的数据 算了算,一个在日本市场卖了200W的游戏在里面都排不上号… 这gbf总感觉宣传阵仗很大,但收入没想象中高啊。是还有渠道没统计进去吗。 527115651 发表于 2019-2-16 15:13
白猫都要给NS出游戏了还需要打么
任天堂:你要给Switch出游戏跟我打官司有啥关系
基本上是一定要把白猫按死了 LSDN 发表于 2019-2-16 15:28
算了算,一个在日本市场卖了200W的游戏在里面都排不上号…
17年,日本游戏机市场规模3900亿日元,手游1万亿日元 sorayang 发表于 2019-2-16 15:23
欧美玩家不是超反感手游的吗
欧美反感手游,又不反感氪金啊,你以为暴雪、ea之流现在靠什么赚钱?pokemon这种有大ip支撑的,当然是课课课啊。我看到过几个鬼知道准不准的榜单里面,今年pokemongo是反杀了fgo的。 日本一年大概是500W台游戏机和1500W上下的游戏。机子按30000,游戏按8000来算,大概也就3100亿日元的水平,和手游比起来就是菜鸡中的菜鸡。 所以日本家用机市场早就完蛋了 猫出没注意 发表于 2019-2-16 15:29
这gbf总感觉宣传阵仗很大,但收入没想象中高啊。是还有渠道没统计进去吗。 ...
gbf是页游,手机app不好用,页游端没统计过 aptx318 发表于 2019-2-16 15:35
17年,日本游戏机市场规模3900亿日元,手游1万亿日元
唉,wiiu+ps4时期给了手游太多发育空间了吗 sorayang 发表于 2019-2-16 15:23
欧美玩家不是超反感手游的吗
白皮反感手游?看来部落战争和王国战争之类的都是日本人中国人在氪金 白皮不氪二次元纸片人而已,糖果传奇皇室战争那他妈信用卡划钱比日本人厉害多了 我仔细的看了2遍,碧蓝航线怎么都没有??? 智龙迷城又成功复活了,好的运营真的重要
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 sorayang 发表于 2019-02-16 15:23:44
欧美玩家不是超反感手游的吗火纹英雄可是让老美学会并接受了怎么刷初始
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