plpl782 发表于 2019-2-16 14:49

韭菜 发表于 2019-2-16 14:56

白猫出局 猪场牛逼

sorayang 发表于 2019-2-16 14:58

这火纹没上榜?在另一个贴产生错觉了看来

蕾丝控 发表于 2019-2-16 15:00

EigenVesper 发表于 2019-2-16 15:02

蕾丝控 发表于 2019-2-16 15:00
不是说火纹占了任天堂手游利润的百分之八十?那这个口袋妖怪GO呢?

算niantic

明星学生妹 发表于 2019-2-16 15:03

白猫第十一还是第十二,其实日本手游也是阶级固化的典型了,这两三年真也就网易寨鸡打进市场了

aptx318 发表于 2019-2-16 15:04

本帖最后由 aptx318 于 2019-2-16 15:14 编辑

蕾丝控 发表于 2019-2-16 15:00
不是说火纹占了任天堂手游利润的百分之八十?那这个口袋妖怪GO呢?
既不是任天堂制作又不是任天堂发行,能分到的比例很低

明星学生妹 发表于 2019-2-16 15:05

另外老任还是重启和可乐噗的官司吧,搞个龙约想按死白猫结果自己已经快没了

牧濑紅莉栖 发表于 2019-2-16 15:05

whzfjk 发表于 2019-2-16 15:08

527115651 发表于 2019-2-16 15:13

明星学生妹 发表于 2019-2-16 15:05
另外老任还是重启和可乐噗的官司吧,搞个龙约想按死白猫结果自己已经快没了 ...

白猫都要给NS出游戏了还需要打么

527115651 发表于 2019-2-16 15:13

牧濑紅莉栖 发表于 2019-2-16 15:05
FE有个数据2018是2.3E美元约250E日元左右吧,至于为什么这个榜里没有就不知道了 ...

那个可能是全球吧

windtrack_qh 发表于 2019-2-16 15:14

老任从PMGO里挣钱只有30%左右所以还是火纹挣得多
火纹收入大头在北美

sorayang 发表于 2019-2-16 15:23

windtrack_qh 发表于 2019-2-16 15:14
老任从PMGO里挣钱只有30%左右所以还是火纹挣得多
火纹收入大头在北美

欧美玩家不是超反感手游的吗

四季小野 发表于 2019-2-16 15:28

第一个榜少了后三个月的数据

LSDN 发表于 2019-2-16 15:28

算了算,一个在日本市场卖了200W的游戏在里面都排不上号…

猫出没注意 发表于 2019-2-16 15:29

这gbf总感觉宣传阵仗很大,但收入没想象中高啊。是还有渠道没统计进去吗。

绿冰 发表于 2019-2-16 15:31

527115651 发表于 2019-2-16 15:13
白猫都要给NS出游戏了还需要打么

任天堂:你要给Switch出游戏跟我打官司有啥关系
基本上是一定要把白猫按死了

aptx318 发表于 2019-2-16 15:35

LSDN 发表于 2019-2-16 15:28
算了算,一个在日本市场卖了200W的游戏在里面都排不上号…

17年,日本游戏机市场规模3900亿日元,手游1万亿日元

dfgghfg 发表于 2019-2-16 15:39

えなこ 发表于 2019-2-16 15:40

zpsw00000 发表于 2019-2-16 15:42

sorayang 发表于 2019-2-16 15:23
欧美玩家不是超反感手游的吗

欧美反感手游,又不反感氪金啊,你以为暴雪、ea之流现在靠什么赚钱?pokemon这种有大ip支撑的,当然是课课课啊。我看到过几个鬼知道准不准的榜单里面,今年pokemongo是反杀了fgo的。

awy47 发表于 2019-2-16 15:43

zpsw00000 发表于 2019-2-16 15:45

日本一年大概是500W台游戏机和1500W上下的游戏。机子按30000,游戏按8000来算,大概也就3100亿日元的水平,和手游比起来就是菜鸡中的菜鸡。

masterzx 发表于 2019-2-16 15:48

syndrome2032 发表于 2019-2-16 15:54

所以日本家用机市场早就完蛋了

天之叢云 发表于 2019-2-16 15:54

猫出没注意 发表于 2019-2-16 15:29
这gbf总感觉宣传阵仗很大,但收入没想象中高啊。是还有渠道没统计进去吗。 ...

gbf是页游,手机app不好用,页游端没统计过

whzfjk 发表于 2019-2-16 15:55

LSDN 发表于 2019-2-16 15:58

aptx318 发表于 2019-2-16 15:35
17年,日本游戏机市场规模3900亿日元,手游1万亿日元

唉,wiiu+ps4时期给了手游太多发育空间了吗

任天索尼子 发表于 2019-2-16 16:04

sorayang 发表于 2019-2-16 15:23
欧美玩家不是超反感手游的吗

白皮反感手游?看来部落战争和王国战争之类的都是日本人中国人在氪金

明星学生妹 发表于 2019-2-16 16:07

白皮不氪二次元纸片人而已,糖果传奇皇室战争那他妈信用卡划钱比日本人厉害多了

fang帅 发表于 2019-2-16 16:08

正统MOBA 发表于 2019-2-16 16:30

plpl782 发表于 2019-2-16 16:47

plpl782 发表于 2019-2-16 16:50

抖S君 发表于 2019-2-16 16:54

椎名mahuyo 发表于 2019-2-16 17:08

我仔细的看了2遍,碧蓝航线怎么都没有???

8604132000 发表于 2019-2-16 17:11

智龙迷城又成功复活了,好的运营真的重要

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plpl782 发表于 2019-2-16 17:12

YFIIII 发表于 2019-2-16 17:16

sorayang 发表于 2019-02-16 15:23:44
欧美玩家不是超反感手游的吗火纹英雄可是让老美学会并接受了怎么刷初始

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查看完整版本: fami通统计的日本手游年度营收top10