一夜四次羊
发表于 2019-2-16 00:36
本帖最后由 一夜四次羊 于 2019-2-16 16:35 编辑
加贺当然证明了自己VS+BWS足够了
当然也没必要神话他,他一直把火纹做下去应该做不到现在的销量和影响力.他的那一套东西和现在大众热衷的东西不一样了
真正的加贺青只想能玩到老爷子下一个同人作品,哪有功夫去踩什么正统火纹?
abbccc200
发表于 2019-2-16 00:42
搞笑,bws还不够证明那也没啥好说了,连现在在做的免费游戏也维持了高水准,当然咯加贺黑眼中这些都不存在的。
傻瓜三世
发表于 2019-2-16 00:47
本帖最后由 傻瓜三世 于 2019-2-16 00:51 编辑
我对今年春天要公开的VS2(阿丽夏外传+泽伊德魔炮妹的外传算2了,老爷子好像做完这个就觉得精力不够,要草草结束VS系列了)期待值远大于风花雪月
VS的剧情真的棒棒棒棒棒,音乐也棒棒棒,一定、一定要体验一下啊!我参加了扑家那个VS汉化帖的汉化,但是文本交差不多了的时候,主校也是负责人神隐了,我不知道什么时候会出汉化…
魔炮妹阿柯尔特真的可爱,没语音更觉得可爱,反正就是可爱,正宫!
abbccc200
发表于 2019-2-16 00:56
傻瓜三世 发表于 2019-2-16 00:47
我对今年春天要公开的VS2(阿丽夏外传+泽伊德魔炮妹的外传算2了,老爷子好像做完这个就觉得精力不够,要草 ...
精力不够这说法从vs开始制作就在说了,老爷子傲娇听着就算了,ゼイド外传可是有25章呢
这事本来就很简单,火纹系列永远做不出bws,加贺也老了,if暗夜的关卡设计他也是做不出的。且玩且珍惜就是了,能玩的就这么点
黎恩
发表于 2019-2-16 00:58
黎恩
发表于 2019-2-16 01:00
黎恩
发表于 2019-2-16 01:03
傻瓜三世
发表于 2019-2-16 01:07
abbccc200 发表于 2019-2-16 00:56
精力不够这说法从vs开始制作就在说了,老爷子傲娇听着就算了,ゼイド外传可是有25章呢
这事本来就很简单 ...
我丝毫不怀疑IS的关卡设计,真的不怀疑
但是剧情…老爷子的双王子复国记好看又让人印象深刻,连带着关卡也记忆犹新
风花雪月预告把我闪轨PTSD逼出来了(我闪轨倒在闪2面前打不下去)
我只想看アコルト娇羞的一面然后疯狂脑补嘿嘿嘿嘿
还想看草原公主再出场,公主也好可爱,希望VS2里公主可以有点用吧,至少可以转职,或者力成长加个10或者早点拿到感谢状这种东西,否则太痛苦了
黎恩
发表于 2019-2-16 01:15
eyeego
发表于 2019-2-16 01:16
lbj5454
发表于 2019-2-16 01:26
本来玩IS火纹和玩加贺的VS都不冲突,火纹卖的好还是差和加贺也没什么关系了。
但就有恶心的加贺厨跳出来宣告我加贺的火纹才是正统,IS的火纹是异端。不是蠢就是坏。
还有加贺的强项是剧本,但游戏设计水平真不行。TRS平衡性是有很大的问题的,也没有印象深刻的关卡。至于BWS,已经完全是恶心玩家的游戏体验了,比776还过份。
ace8848
发表于 2019-2-16 01:28
abbccc200
发表于 2019-2-16 01:28
傻瓜三世 发表于 2019-2-16 01:07
我丝毫不怀疑IS的关卡设计,真的不怀疑
但是剧情…老爷子的双王子复国记好看又让人印象深刻,连带着关卡 ...
剧情确实是没法比,经历过if我对火纹剧情已经没任何期待了,好玩就行(话虽如此看到上学还是被雷到)
bws的剧情我感觉已经很不错了,尤其是支线完成度非常高。VS的角色我也都很喜欢,不过挖的坑感觉多了点,不知外传能填多少
wsgxsm
发表于 2019-2-16 01:46
首先,我不是XX厨,只是支持XX
melvin117
发表于 2019-2-16 01:50
八木沼了一
发表于 2019-2-16 01:53
加贺厨真是逗乐我了。火纹如果被他弄死对我损失很大,幸好他滚蛋了
hiro123
发表于 2019-2-16 01:56
火纹从来不是加贺一人的火纹,没成广通他哪来的名利,自己野心太大出去单玩对双方都好
ace8848
发表于 2019-2-16 02:00
Renkonsai
发表于 2019-2-16 02:02
每次FE一有动作必有遗老…
加贺踏踏实实写剧本本来没啥问题…系谱和776那就是正反两种平衡性方面的歇菜…
而其实要真说起故事那年代能拿出来的故事也不少…反倒是对加贺时代印象最深的就是一些DQ式中年梗…
本来整个系列就不长…打滚无非也就是往「封烈也是加贺原案」这个方向上打,问题封烈剧本不就…那么回事么…
能看出比较明显的残留感就是罗伊就是没什么苦大仇深历史的塞利斯,一样是傲天后宫王…
群众对加贺的态度就是典型的混得好的都不配当艺术家,越破落户造诣越高,死了的才配升任国宝级大师。
huhu0007
发表于 2019-2-16 02:04
贝维克物语真不是人玩的233,但不得不说是我玩过的最优秀的战棋游戏之一。
TANA
发表于 2019-2-16 02:12
水野貴弘
发表于 2019-2-16 02:34
看出来了,加賀厨恨现在的火纹真是恨得咬牙切齿啊
怕是系列最好从封印的时候就死,好不被拿来和加賀的东西对比。
这么看来系列销量低靡的那几年加贺厨应该很高兴,觉醒IF的时候应该不怎么好过。
可惜,在SLG几乎绝迹的现在,火纹系列依旧会顽强地活下去,以后也会全球大卖
而且每次都会拿来踩加賀做的那些东西
eva02eva02
发表于 2019-2-16 02:35
留在任天堂又能怎么样?
An@xxxny
发表于 2019-2-16 02:40
P5、凯瑟琳、BB/P4U、觉醒/if这些都是Gal👏(
bwsusaga
发表于 2019-2-16 05:21
光看这楼里明显加贺黑多于青啊,
加贺问题在于傲慢不通人情以及没摆正自己位置。
但当年任天堂的嘴脸也不怎么样就是了。
加贺走了是好事,于是有了BWS这种打破FE框架,却将剧情和系统都到了一定峰值的SRPG作品,
既使到了晚年,仍然有相当出彩的自制免费作品VS。老人家是真喜欢游戏。
说他晚年凄惨的脑补力过剩。
IS火纹我也一直在玩,没什么新老青黑之分,后加贺时代的封烈苍晓我都很喜欢。
说到底把IS火纹和加贺指轮系统分开来看待就行了
就像楼里说的,没什么后悔不后悔,离职时都快知天命的人了,至少在离开后有作品能证明了自己,这点就比离开SE后的松野强。
还有,说加贺纯写剧本的,黑都黑不到点上。
无言
发表于 2019-2-16 07:39
每次跳出来亮屁股的厨黑就这几副嘴脸,看不到好的可劲对着游戏以外的东西喷,加贺走后的几座虽然有各种不足,但最大的功劳是扩大了受众,让一个很可能歇菜的系列能延续下去,不然哪来的if暗夜5星模式能重温高难度slg战斗(剧情的确是有屎以来数一数二的烂)。而加贺自己的几部作品则完全按着个人风格自我放飞,trs的确平衡不足,bws的难度对普通玩家又不友好,但对好这口的的确是福音,战斗场面宏大,剧情也是一如既往的史诗贵乱,支线繁多对各人物塑造方面是现在fe无法企及也不会去做的。照我看出走才是好事,大家能玩两份还不错的游戏,顺便时不时能有些智障厨黑大战增添乐子
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抖S君
发表于 2019-2-16 07:52
原来如此
发表于 2019-2-16 08:00
本帖最后由 原来如此 于 2019-2-16 17:28 编辑
加贺出走后做出来的东西不提,单说火纹的话成广通绝对幕后功臣。喜欢剧情的追加贺无妨,但是火纹不是他一个人造就的。
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金子一马
发表于 2019-2-16 08:02
我不认为加贺过去的作品就多有史诗感了,但我还是要说BWS是真神作
牧濑紅莉栖
发表于 2019-2-16 08:17
铅笔
发表于 2019-2-16 08:38
我就搞不明白了,为什么要黑加贺。系谱,776,到bws,都很好玩。制作人有自己的坚持有什么不好。
萨拉丁
发表于 2019-2-16 08:43
本帖最后由 萨拉丁 于 2019-2-16 08:57 编辑
不会,感觉老头永远把重心放在下一部作品,连SRPG Maker这么简陋的东西都能做出VS这么出彩的剧情和这么牛逼的关卡设计就足以证明老头的水平了。
有些人觉得BWS的系统设计不行,说起BWS对火纹like这个类型(我暂时想不出更好的总结)的贡献,我就提三点:六边形地图,同时回合制,盾。
六边形地图让单位与单位的接触面多了两面,导致火纹常用的口袋阵钓鱼几乎失效,而且比起魔唤精灵来,由于敌我双方单位更多,所以需要考虑的地方也更多,也更难想周全。
同时回合制让我方轻率的行动会随时导致个别突出单位被N个敌人在局部围攻,配合被命中就无法反击的设计和重新设计的命中回避公式的影响,导致完全废除了高回避角色冲进敌人堆无双反击的机战圣战士玩法,需要玩家更加关注部队整体的推进,从战局全局思考是不是阵势有漏洞会被敌人一口气突破。相信BWS所有玩家初次面对一整队增援的帝国黑骑士都有过头皮发炸的感觉。
至于盾可以说是火纹like游戏角色设计的革命了,彻底分开了轻重兵,让骑士和轻装的剑士不只是外形上的差异,而是有了本质的不同,也彻底改变了Social Knight系在火纹里不遇的历史(基本玩过的都知道艾尔巴特和亚瑟有多可靠,完全就是因为他们能装M盾)。
另外BWS的剧本的出彩的地方根本不是加贺一直以来擅长的贵种流离谭,而是西农骑士团这个乡下骑士+佣兵混成的平民团体的群像剧,几乎每个骑士团角色都有支线设计了一整套剧情(还有不少跨关连续剧),让整个西农骑士团看起来亲近感就比光放出个仅有立绘的单位来强太多了。
我现在想想,BWS要是采用存档保存乱数表(防止SL命中和凹点),外加可以每回合开始存档可能会比现在亲民的多。真希望老头有生之年能上讨饭网募点钱把他构想里的用BWS系统重制的完整版TRS弄出来,那就真的无憾了。至少得让BWS这个游戏的一些革命性设计不要成为仅存于这个游戏之中的昙花一现。
萨拉丁
发表于 2019-2-16 09:07
原来如此 发表于 2019-2-16 08:00
加贺出走后做出来的东西不提,单说火纹的话成广通绝对幕后功臣。喜欢剧情的追加贺无妨,说火纹正统在他就是 ...
不是你们这是哪来的消息啊加贺说火纹正统在他?
完全无中生有的东西,你再帮他说一遍,你等于你也有责任吧?
black
发表于 2019-2-16 09:28
汪达
发表于 2019-2-16 09:30
真有心做做独立小游戏也没什么不好的,不少媒体的2018最佳策略游戏还是INTO THE BREACH呢,体量比VS还小
抖S君
发表于 2019-2-16 09:34
华理傻宅
发表于 2019-2-16 09:36
无言
发表于 2019-2-16 09:44
华理傻宅 发表于 2019-02-16 09:36:25
你吹完bws我吹下vs
vs的5回合sl制不仅仅是为了让玩家不会打半天死一人重开,而且是有战略意义的,比如第 ...bws一样5回合
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北窗伏龙
发表于 2019-2-16 09:49
abbccc200
发表于 2019-2-16 09:51
bws的五回合还正好能凹轻伤抓人呢,你要知道加贺最讨厌就是玩家凹点,最喜欢就是看到玩家99%miss被对面1%揍,sl本来就不是他推荐的打法