平井姨夫 发表于 2019-1-31 18:11

发现这两年日式游戏好像混的越来越好了,原因是什么?

    虽然比不上过去日本游戏厂商独霸天下的辉煌,但也比之前被欧美游戏厂商按在地上摩擦要好得多。反倒欧美游戏这两年很多都遇到了瓶颈,给人的感觉是前几年欧美游戏靠画面吸引眼球,现在日本厂商画面也能入眼了(不会被吐槽PS2画面了),靠好玩和创意赢了美式游戏。

Exm842 发表于 2019-1-31 18:13

第一日式市场本身就被挤压得很小了,能活下来的都有几手绝活。
第二日厂技术有限,做不出开放世界,只能做自己擅长那套。上世代盲目学COD神海搞脚本,本世代学开放世界,都没有好下场。
第三媚宅。

杨松 发表于 2019-1-31 18:14

本帖最后由 杨松 于 2019-1-31 18:18 编辑

本来就是日式更吸引我,从08年开始沉迷老滚也是因为能改造成萌豚向我才玩,到辐射4玩够2b、玛丽和霞以后也差不多可以回归日式了(只限于pc能玩到的)

asbeersloth 发表于 2019-1-31 18:16

luoyianwu 发表于 2019-1-31 18:17

是capcom

citan8808 发表于 2019-1-31 18:19

日式游戏自己也没那么封闭了,全平台,steam啥的上的也多了

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抽水机 发表于 2019-1-31 18:20

没觉得,只是美式游戏混的差了而已

Booorunestud 发表于 2019-1-31 18:21

整天说日本不行日本不行了,我估摸着论厂商关门滚蛋的事哪年都是美国的多啊

豚丝阿姐 发表于 2019-1-31 18:22

画面到达瓶颈了,没有革命性技术进步了,欧美和日厂的画面差距变小了,玩家对写实大作审美疲劳了,日厂注重游戏性的强项突出了。

日子虽然比以前好过了,不过日厂里真正混的好其实也就卡普空,SE项目管理做的不好,世嘉科乐美基本是半放弃主机游戏了,nb还是做乐色漫改骗钱,任天堂那是在PS4市场基本饱和的情况下,用体面的方式退出主机市场,专心耕耘掌机那一亩三分地了。

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洋葱剑士 发表于 2019-1-31 18:22

因为日厂做游戏是先设计一个足够好玩的原型 然后再去围绕原型写合适的世界观和剧本 定美术风格和制作规格
而欧美是先出剧本 然后套成熟玩法 或者把多个成熟玩法加以融合 规则上微调 因为制作上超高投入必须用这种方式从各方面降低风险 体验完全靠极高的美术制作规格撑 本质上是好莱坞商业电影那套思路

Patlain 发表于 2019-1-31 18:24

豚丝阿姐 发表于 2019-1-31 18:22
画面到达瓶颈了,没有革命性技术进步了,欧美和日厂的画面差距变小了,玩家对写实大作审美疲劳了,日厂注重 ...

2019年了朋友,为什么你还觉得ns只是掌机,因为上了pm?

豚丝阿姐 发表于 2019-1-31 18:27

Patlain 发表于 2019-01-31 18:24:17
2019年了朋友,为什么你还觉得ns只是掌机,因为上了pm?ARM架构当然是掌机咯,NS大热主要是和PS4,XBOX差异化竞争

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针刺骑士 发表于 2019-1-31 18:27

然而18年最火的游戏是堡垒之夜,大乱斗在他面前都是个弟弟

whzfjk 发表于 2019-1-31 18:27

xayzg121 发表于 2019-1-31 18:31

chachacha 发表于 2019-1-31 18:36

kangkangsama 发表于 2019-1-31 18:40

整天嘲笑日式游戏,但是EA双B育碧等欧美大厂的行为一般更下限吧,特别最近几年。

摸摸猫头 发表于 2019-1-31 18:40

3A游戏发展停滞,欧美厂已经无法对日保持绝对优势了

Swanfal 发表于 2019-1-31 18:41

美国佬说实话做游戏感觉都很糙,就那些牛逼哄哄的大作,画面、拟真这种噱头往上堆得天花乱坠,结果还是不好玩。表皮是做得很好了,内在机制的设计我实际上觉得还是没有脱离PS2时代。之前去翻了一些老美的游戏设计教材,我就发现他们对游戏的理解基本跟中国电影业界差不太多,基本是在搞资源整合,对系统设计毫无认识

也就靠技术进步的红利才能天天整那些「真实画面」噱头出来。现在这两年游戏画面增长明显放缓,这部分红利自然也就没了。你拿2018的顶尖画面跟2016年的顶尖画面比,我敢说95%的人看不出好坏

whzfjk 发表于 2019-1-31 18:41

豚丝阿姐 发表于 2019-1-31 18:42

chachacha 发表于 2019-01-31 18:36:50
原来arm架构就是掌机,按你这么说x86不配叫主机,只能叫pc。现在主机本来就是魔改PC,没什么的。ARM架构就是魔改平板,当然是掌机了。
何况做一台性能超豪华的掌机,不比做一个性能吊车尾的主机强吗

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KOGmk2 发表于 2019-1-31 18:43

因为政确力太高的欧美作品令兔国玩家审美十分不适

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-1-31 18:45

画面瓶颈目前只是因为还没换新主机开发吧,过两年估计又是一个跨越
当然开发成本也会跨越,又饿死多少厂商就不得而知了

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彩虹肥宅 发表于 2019-1-31 18:48

欧美的商业引擎让日厂游戏的画面提升了不少

oT3To 发表于 2019-1-31 18:48

SE比以前混得好了?konami现在在干啥?脱光社呢?

xayzg121 发表于 2019-1-31 18:57

sk86 发表于 2019-1-31 19:04

Lunamos 发表于 2019-1-31 19:06

欧美游戏只是没有原来进步那么快了,优势领先还是很明显的。不过最近活力下降是事实。不是欧美缺乏会做游戏的人,欧美游戏不乏精巧的关卡设计、动人的人物刻画,只是欧美大型3A商业模式钻到死胡同了(像神界:原罪2这样的中型制作还是有灵性的)。大规模制作就必须用最大众最无错的玩法,因此玩法突破就少,只能从规模上下功夫。但画面的进化停滞了,3A开发和回报曲线出了问题,欧美玩家抵制开箱等进一步加剧了这一现象。缺乏资金回报,进一步导致开发者大量加班被压榨,人才流失,行业活力下降等等一系列后果。

火的意志 发表于 2019-1-31 19:20

xayzg121 发表于 2019-1-31 19:22

豚丝阿姐 发表于 2019-1-31 19:23

Lunamos 发表于 2019-01-31 19:06:02
欧美游戏只是没有原来进步那么快了,优势领先还是很明显的。不过最近活力下降是事实。不是欧美缺乏会做游戏 ...欧美现在中型游戏都混不下去了,典型的就是那个做黑道圣徒的专门出中型作品的企业倒闭了。

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whzfjk 发表于 2019-1-31 19:24

flash520 发表于 2019-1-31 19:29

Lunamos 发表于 2019-1-31 19:29

xayzg121 发表于 2019-1-31 20:22
你欧美厂能发展起来不就是吃着欧美玩家的红利么? 我觉得欧美人在设计上真是欠缺 要不怎么一个劲的往车枪 ...

前年的《耻辱2》是近几年关卡设计典范级别的游戏,去年这系列死了,以后大厂就越来越不会有人做这种游戏。而枪车球永远不会有错。另外,这几年日系游戏能复苏,靠的也是吃欧美市场。

zplbc 发表于 2019-1-31 19:32

洋葱剑士 发表于 2019-1-31 18:22
因为日厂做游戏是先设计一个足够好玩的原型 然后再去围绕原型写合适的世界观和剧本 定美术风格和制作规格
...

国内那是啥都没有,然后一个个补丁包裹成一件“衣服”

Bzesii 发表于 2019-1-31 19:33

光荣也是借这几年比较火的决死游戏发力吧,这类型还能火多久呢

xayzg121 发表于 2019-1-31 19:42

点男 发表于 2019-1-31 19:47

Lunamos 发表于 2019-01-31 19:29:40
前年的《耻辱2》是近几年关卡设计典范级别的游戏,去年这系列死了,以后大厂就越来越不会有人做这种游戏 ...车枪球也不行了,车快死绝了,球一直都是那几作年货,枪这两年感觉也少了

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李狗蛋 发表于 2019-1-31 19:51

说白了这就是个轮回,欧美游戏常年倡导的“真实,自由选择,残酷的世界”其实本质上也就是那么回事。你所有的选择npc的反应都是被人为设置好的,路线也是安排好的,明明被安排的明明白白还不承认本质上跟日式中二也没啥区别。

konev 发表于 2019-1-31 19:59

卡婊其实已经慢慢开始变得不那么日本了……
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