tanglei000 发表于 2019-1-30 13:19

出3吧,我想用吉尔大战追击者了

C.W.Nimitz 发表于 2019-1-30 13:24

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2019-1-29 21:27 编辑

PPB3008 发表于 2019-1-29 11:19
MHWRE2 都卖疯了现在就看一个dmc5了

RE7RE2证明生存恐怖还有大众市场那么dmc5能不能证明硬 ...
特指硬派搓招有没有市场我不清楚。

卡普空只要不再做鬼武者,这硬派动作游戏的市场就不存在

C.W.Nimitz 发表于 2019-1-30 13:26

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2019-1-29 21:27 编辑

xulich 发表于 2019-1-29 21:05
3还大号dlc,2和3的动作系统差远了,2就暴君那种慢行体,3如果没有紧急回避一堆人敢遛追追吗,现在re2只有 ...
把启示录2的闪避加回来就行了,这Re2重制版的战斗系统和卡普空之前的生化比就是个超级低配版,做加法很容易。

Zest 发表于 2019-1-30 13:42

リュウセイ 发表于 2019-1-30 13:45

从去年开始持有卡婊股票的应该赚不少了

DarkSider 发表于 2019-1-30 13:58

naclken. 发表于 2019-01-30 12:19:54
经销商卖不掉的货不退难道留着过年吗……又不是国内酒水批发

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

back57992 发表于 2019-1-30 13:58

se快学学冷饭该怎么炒

semerita 发表于 2019-1-30 15:41

xulich 发表于 2019-1-30 09:08
对于厂商来说有区别吗,厂商是出货给零售端的,就是卖出去了,难道零售商卖不掉的货还能退回去不成,卖的不 ...

根据一般商业销售所采用的契约,商品多数不是买断销售而是委托销售,如果产生了无法卖出的情况,是需要返品的。

Zest 发表于 2019-1-30 16:39

口口翻大人 发表于 2019-1-30 17:53

REbio等等吧,卡普空下一个新作很可能是龙之信条。

zxlice 发表于 2019-1-31 15:26

口口翻大人 发表于 2019-1-30 17:53
REbio等等吧,卡普空下一个新作很可能是龙之信条。

都7.8年的游戏了,哪里有相关的消息?很喜欢这游戏

pgain2004 发表于 2019-1-31 17:43

口口翻大人 发表于 2019-1-30 17:53
REbio等等吧,卡普空下一个新作很可能是龙之信条。

如果重制龙信或者开新作那应该是用的MHF引擎吧,否则RE引擎就要重新验证人物自定义和攀爬系统(不规则地形和高速移动碰撞倒是用鬼泣验证完了),怕是没那么快。

口口翻大人 发表于 2019-1-31 18:50

zxlice 发表于 2019-1-31 15:26
都7.8年的游戏了,哪里有相关的消息?很喜欢这游戏

最近没什么消息,只是个人推测。伊津野英昭主要作品就是龙信和鬼泣,鬼泣5快发售了,伊津野英昭未来的动向有三种可能:1继续做鬼泣 2龙信新作 3新IP 。

龙信这个IP,网络版一直运营,初代这两年分别上了PS4和steam,最近还要上NS,可见CAPCOM希望更多玩家接触龙信,也就是没有打算放弃或雪藏这个IP。龙信初代销量一般但是口碑整体是好的。MHW的成功对龙信也是利好因素。如果鬼泣5大卖,伊津野英昭没道理得不到下一个作品的开发资源,鬼泣5的团队本来就是龙信的原班人马。

综合各方面信息,感觉CAPCOM接下来推龙信的可能性比较大。

口口翻大人 发表于 2019-1-31 18:53

pgain2004 发表于 2019-1-31 17:43
如果重制龙信或者开新作那应该是用的MHF引擎吧,否则RE引擎就要重新验证人物自定义和攀爬系统(不规则地 ...

我觉得如果真的做还是会用RE引擎的,capcom开发实力够强。

发财就手 发表于 2019-2-1 14:46

发财就手 发表于 2019-2-1 14:50

askl80 发表于 2019-2-1 15:35

一个过路的 发表于 2019-2-1 15:39

阿卵真是牛逼 发表于 2019-2-1 15:56

一个过路的 发表于 2019-2-1 15:39
本来追踪者带来的游戏体验是前所未有、完全不同于暴君的,现在暴君有了追追的行动模式,追追再登场也不过 ...

追追会跑步

zxlice 发表于 2019-2-1 17:14

阿卵真是牛逼 发表于 2019-2-1 15:56
追追会跑步

追追火箭筒这个,以前马赛克吃一发黄血并不会特别违和,这高清来一发捂肾怕是特别搞笑,这肯定要改

flash520 发表于 2019-2-1 17:18

zxlice 发表于 2019-2-1 17:19

flash520 发表于 2019-2-1 17:18
@zxlice
有什么问题,高清了还不是往自己脚下丢手雷屁事没有


敌人扔的和自己扔的,大脑会修正,自己扔的有个捂脸的动作大脑就修正过去了

陈玉礼 发表于 2019-2-1 17:23

那么大的爪子拍一下也是黄血啊,游戏性无所谓的

阿卵真是牛逼 发表于 2019-2-1 17:24

zxlice 发表于 2019-2-1 17:14
追追火箭筒这个,以前马赛克吃一发黄血并不会特别违和,这高清来一发捂肾怕是特别搞笑,这肯定要改 ...

学习小浣熊改成加特林不就好了嘛

starrynight 发表于 2019-2-1 17:29

追踪者当年带来的压迫感是难以想象的。
比玩家还快的奔跑速度,跨场景追逐,即死攻击完备,每一样都在当年让习惯了2代之前作品的玩家在初玩本作时叫苦不迭。

weiduopla 发表于 2019-2-1 17:45

pgain2004 发表于 2019-1-31 17:43
如果重制龙信或者开新作那应该是用的MHF引擎吧,否则RE引擎就要重新验证人物自定义和攀爬系统(不规则地 ...
RE引擎对开发效率的提升相当夸张,这也是卡普空开发引擎的最初目标即“高效率,低错率”(包括那个半途挂掉的深坑引擎panta rhei,RE是用它留下的资源拼出来并不断改进的),不可能不继续铺开直到成为全公司通用引擎的。

pgain2004 发表于 2019-2-1 19:01

本帖最后由 pgain2004 于 2019-2-1 19:02 编辑

weiduopla 发表于 2019-2-1 17:45
RE引擎对开发效率的提升相当夸张,这也是卡普空开发引擎的最初目标即“高效率,低错率”(包括那个半途挂 ...

所以看是短期还是长期,如果是龙信重制而且项目早就暗中预研了,则考虑到形式上它和MHW的一脉相承,直接用MHF也很正常,龙信这IP的地位毕竟远不如RE和DMC;如果是长期的例如系列新作,那就正好用来验证REE还没碰的技术情景。

我猜测的REE目前成品验证路线:RE7(第一人称,低速,低亮度小场景,规则地形,真人基本脸模),REBIO2(第三人称,其余基本是RE7的升级,如更丰富的敌人状态交互,从演出到断肢系统),DMCV(明亮不规则动态地形大场景,高速移动高速碰撞,复杂互动系统如combo)。等懂的来指正

weiduopla 发表于 2019-2-1 19:16

pgain2004 发表于 2019-2-1 19:01
所以看是短期还是长期,如果是龙信重制而且项目早就暗中预研了,则考虑到形式上它和MHW的一脉相承,直接 ...

目前RE已经是第一开发部的通用引擎了,不可能再用外部资源,事实上三太子用MT改世界引擎其中一个问题就是手头的工程师对新引擎不熟悉吧,当然也不单单是这一个原因倒是(当时RE对动作游戏和室外场景等支持较差也是个原因,RE1.0是用panta rhei部分资源为RE7打造的专用引擎,一开始是只支持生化这种类型的游戏的)。
现在RE已经算是2.0版本了,不过也是在开发生2鬼5的途中才慢慢完善进步的,据说已经完成了预定目标功能的85%。
页: 1 2 [3]
查看完整版本: BIOHAZARD RE:2 首周出货300万