Leliel
发表于 2019-1-29 16:41
赚了钱能不能出点良心DLC补一下流程
voldovenom
发表于 2019-1-29 16:42
怪物猎人世界首周出货是500万,目前销量差不多1200万,pc版销量330万,国区据说近百万。大家可以参考一下,生化2的国区销量我觉得还是有机会能追赶下怪猎的,其他地方我不敢估。
小猪猪
发表于 2019-1-29 16:42
现在居然还有人会认为官方公布的出货量不包括下载版,真心喷了
voldovenom
发表于 2019-1-29 16:45
本帖最后由 voldovenom 于 2019-1-29 16:46 编辑
Leliel 发表于 2019-1-29 16:41
赚了钱能不能出点良心DLC补一下流程
2月15号,幽灵生还者DLC免费下载,市长女儿,枪店老板,突击小队某男?三个已经死的角色,让你操作看看有没有机会逆天改命,据说有dlc专用的新敌人。
哈罗
发表于 2019-1-29 16:50
voldovenom 发表于 2019-1-29 16:33
才发售三天的成绩已经相当可观了,战神首周是310万,蜘蛛侠是330万我映像应该没错吧?生化7首周比重置版多 ...
目前还不好说,战神蜘蛛侠那是单平台作品,多平台这个成绩在一线3A里只能算不错。
后续的话,索尼那些游戏都有自家bundle促销,re2看卡婊舍不舍得打折了,目前来看二手蔓延问题会比re7好些,因为re7不耐玩,而re2有个比较重磅的免费更新,但re7是psvr标杆作品,光是reNet统计到的VR账号都有60多万
fune
发表于 2019-1-29 16:54
卡婊:本作销量评价两开花,接下来20年的无数移植作也拜托大家了,bio4不再孤单
voldovenom
发表于 2019-1-29 16:59
哈罗 发表于 2019-1-29 16:50
目前还不好说,战神蜘蛛侠那是单平台作品,多平台这个成绩在一线3A里只能算不错。
后续的话,索尼那些游 ...
单平台只是让独占战神和蜘蛛销量受限罢了,不过首周出货300万级别的游戏,加上口碑没有任何问题,已经不用考虑所谓的全平台还是单平台了,反正肯定不是500万级别容量的的游戏了。
astrayveller
发表于 2019-1-29 17:00
我宣布卡普空是第三方日厂天花板 拳打se脚踢NAMCO Sega
— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2
酱稀饭
发表于 2019-1-29 17:08
你拿出诚意做游戏,哪怕还有小缺点,我都给你钱
jimanna
发表于 2019-1-29 17:21
感觉的确比预料的低不少。。。
330103
发表于 2019-1-29 17:42
Zest 发表于 2019-1-29 16:35
服务器统计的运行数量不就是销量,实体版也有运行记录,除非买了不玩或纯单机不注册PSN账号不联网不下更新 ...
国外那种成熟的二手和租赁市场傻子才会去用什么实体版运行记录算销量。补丁下载量也是,有PSXDownloadHelper和PSNUpdateHunter这种东西在能准就有鬼了
失身招领处
发表于 2019-1-29 18:36
DarkSider 发表于 2019-1-29 14:24
出货又不等于销量(
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
mhw卖到300万的时候也有人说过。
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
风真人
发表于 2019-1-29 18:38
经典ip要迎来第二春了吗
zikimi
发表于 2019-1-29 20:03
Zest 发表于 2019-1-29 16:35
服务器统计的运行数量不就是销量,实体版也有运行记录,除非买了不玩或纯单机不注册PSN账号不联网不下更新 ...
那叫玩家数量
wsdbyh
发表于 2019-1-29 20:06
其实只要不出现短时间售价崩值,出货量和实际销量的差距不看得那么重要
性兽阿怪
发表于 2019-1-29 21:42
还有人觉得少?我记得老卡今年预期是生化2+鬼泣加起来卖500W就达成目标了的
セト
发表于 2019-1-29 22:12
够多了啊 再怎么样也是重制啊
大蒜拉面不加肉
发表于 2019-1-29 22:23
semerita
发表于 2019-1-29 23:03
Lunamos 发表于 2019-1-29 15:15
那可能是现在PC版占比的确很大了吧。300W相当高了,只是感觉没能给出惊喜…… ...
我看历来PC游戏销量占比是最低的呢。
semerita
发表于 2019-1-29 23:04
zikimi 发表于 2019-1-29 15:44
那你能不能告诉我游戏厂商怎么区分销量和出货
销量是卖给终端客户的,就是玩家。
出货是出给中间商的,商店之类的。
PPB3008
发表于 2019-1-30 03:19
MHWRE2 都卖疯了现在就看一个dmc5了
RE7RE2证明生存恐怖还有大众市场那么dmc5能不能证明硬派搓招动作游戏也有大众市场呢
loli之友
发表于 2019-1-30 06:14
这两年过年都是卡普空在陪我……
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
bruce314314
发表于 2019-1-30 06:44
redfea3
发表于 2019-1-30 09:02
xulich
发表于 2019-1-30 09:08
semerita 发表于 2019-01-29 23:04:35
销量是卖给终端客户的,就是玩家。
出货是出给中间商的,商店之类的。
...对于厂商来说有区别吗,厂商是出货给零售端的,就是卖出去了,难道零售商卖不掉的货还能退回去不成,卖的不好,出货量大造成产品积压值崩那是另一回事了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
树上有游戏机
发表于 2019-1-30 11:18
loli之友 发表于 2019-1-30 06:14
这两年过年都是卡普空在陪我……
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 ...
+1
恭喜卡普空
名取羽美
发表于 2019-1-30 11:25
flash520
发表于 2019-1-30 11:40
哈罗
发表于 2019-1-30 11:54
flash520 发表于 2019-1-30 11:40
@名取羽美
RE3比维罗尼卡群众基础好得多,RE2大卖的情况下重制简直理所当然。当然我希望维罗尼卡也能重制 ...
re3感觉就是re2.5,用这个引擎真的随便做,2年轻松搞出来啊
大蒜拉面不加肉
发表于 2019-1-30 11:58
yyman
发表于 2019-1-30 12:14
三代直接用2的基础上做一个大型DLC就足够了,原本系统就差不多,还能大量素材再利用
naclken.
发表于 2019-1-30 12:19
xulich 发表于 2019-1-30 09:08
对于厂商来说有区别吗,厂商是出货给零售端的,就是卖出去了,难道零售商卖不掉的货还能退回去不成,卖的不 ...
经销商卖不掉的货不退难道留着过年吗……
Zest
发表于 2019-1-30 12:44
330103
发表于 2019-1-30 12:53
naclken. 发表于 2019-1-30 12:19
经销商卖不掉的货不退难道留着过年吗……
谁告诉你能退的,至少日本不行,不然FF15崩到1000日元不到还不退是店家太蠢吗
330103
发表于 2019-1-30 12:55
Zest 发表于 2019-1-30 12:44
可以统计的,实体版光盘也有KEY,每张盘都不一样,数字版购买记录绑定账号,更好统计
...
这就没听说过了,给个出处?
7sword
发表于 2019-1-30 12:56
Zest
发表于 2019-1-30 12:59
xulich
发表于 2019-1-30 13:05
3还大号dlc,2和3的动作系统差远了,2就暴君那种慢行体,3如果没有紧急回避一堆人敢遛追追吗,现在re2只有一个180度快递转身勉强算(但跟3的转身速度慢多了),就re2这个系统不设计下动作部分,除非追追改成暴君那傻样,不然一堆人在追追手里哀嚎吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
一个过路的
发表于 2019-1-30 13:07
xulich
发表于 2019-1-30 13:19
老3代的定位是极致的被追追尾形的恐惧,但是因为紧急回避的存在变成玩家遛追追了,这作开始偏战斗了,弹药虽然多了,但是敌也强了好多,只是原版的2个难度太低导致通关容易.单说流程比2长多了,但是因为2有里表的存在,加上几个地方来回跑圈看起来流程长,3的流程偏线性的
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