现在主机游戏占全球游戏市场收入比例已经这么小了?
根据市场研究机构SuperData的统计,2018年电子游戏、互动娱乐行业的整体收入为1196亿美元,较2017年增长13%。其中大半收入来自移动平台,约为613亿美元;PC平台次之,约为357亿美元;最后是主机平台,约为127亿美元。主机游戏收入还没PC一半,就算去掉网游之类的纯算单机,主机也就比PC高30亿元....
你再把移动游戏一起算算看。 本帖最后由 aptx318 于 2019-1-29 12:08 编辑
说了多少次SuperData只算数字收入 不计实体销售额。 一个人体堂都快百亿了
3个主机一年销量按4000万台算,平均300刀一台,光是卖主机就120亿刀收入了 本帖最后由 oT3To 于 2019-1-29 12:24 编辑
根据索尼2017年财报,PS4游戏在2017财年的销量接近2.5亿套,软件销售总收入估计120~150亿美元左右,2018年应该差不多量级,看来主机游戏光盘实体销量上也不多 aptx318 发表于 2019-1-29 12:05
说了多少次SuperData只算数字收入 不计实体销售额。 一个人体堂都快百亿了
...
难怪,这个翻译把数字游戏翻成电子游戏了,我还以为去掉硬件销售就这么点了。 堡垒之夜一年赚20多亿美刀,靠的主要就是移动端 毛线小球 发表于 2019-1-30 00:36
那你要把游戏PC甚至iphone算进去的话,这个120亿又很小了。
你脑回路有点奇怪,销售主机收入和pc收入分别进的是谁的口袋 哈罗 发表于 2019-1-29 12:05
3个主机一年销量按4000万台算,平均300刀一台,光是卖主机就120亿刀收入了
一般是都是软件收入对比啊,游戏本质是软件,硬件另外算的
不然苹果靠分成游戏收入已经很高了,算上iphone那就世界第一的游戏公司了啊
当然现在这个没算上主机游戏的实体部分也不准,全算上的话去年貌似是手游50%+,剩下的主机略大于pc这么个份额 njjwl2005 发表于 2019-1-30 01:14
一般是都是软件收入对比啊,游戏本质是软件,硬件另外算的
不然苹果靠分成游戏收入已经很高了,算上iphon ...
如果iPhone主要用途是玩游戏,那么确实可以计入游戏业销售统计,npd不光统计主机销售,连外设销售额都会统计
趋势上来说应该是对的,移动端和PC不光是国内,全球都在增长,只是具体的数字谁也说不清 本帖最后由 itsmyrailgun 于 2019-1-30 12:08 编辑
怎么还没人甩别的数据源出来。
因为Newzoo还没公开2018的数据,这里只发它基于第一季度数据而预测的2018的数据
总量:1379美元亿
各平台占比
主机:346亿美元 25%
移动端:
平板 139亿美元 10%
手机 556亿美元 41%
PC:
客户端: 286亿美元 21%
网页:43亿美元 3%按照这家的数据,网页游戏加客户端游戏,PC平台加起来还是没有主机能打,桌面端加起来没移动端能打,谢谢啦原文连接:https://newzoo.com/insights/arti ... le-games-take-half/
https://newzoo.com/wp-content/uploads/2016/03/Global_Games_Market_2018.png
https://newzoo.com/wp-content/uploads/2018/04/Global_Games_Market_2012-2021_per_Segment-1.png
njjwl2005 发表于 2019-1-30 01:14
一般是都是软件收入对比啊,游戏本质是软件,硬件另外算的
不然苹果靠分成游戏收入已经很高了,算上iphon ...
可怕的是,有过数据,算上分成前十会有谷歌和苹果,第一还是腾讯 那以某些厂商为代表的游戏公司能不能别搞什么独占了 次世代主机还会有,次次世代有没有就不一定了 normalli 发表于 2019-1-30 09:47
次世代主机还会有,次次世代有没有就不一定了
放心会有的,就算性能差距再怎么大PC和主机本质上还是两种东西 83913536 发表于 2019-1-29 12:26
难怪,这个翻译把数字游戏翻成电子游戏了,我还以为去掉硬件销售就这么点了。 ...
国内翻这家一直这尿性。 塞茜莉娅 发表于 2019-1-30 12:57
没反,客户端网游收入肯定比逐渐走下坡路的网页游戏的收入要高
我改过了。。。。改回来了 暴雪:知道我为什么出暗黑不朽了嘛
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 毛线小球 发表于 2019-1-30 12:46
老实说,主机游戏现在90%以上都有pc版,本质上已经差不多了。
不是说能玩到的游戏一不一样,有些人认为玩游戏就是应该用主机坐在电视机前玩,而电脑就是个工作工具,这种从小就接触主机形成的固有思维在老外里挺多见的 pc收入占大头的还是网游吧 真要说的话 还是有一定原因可说的
过去国内的特殊环境导致会去玩家用机的都是CU 忠诚度/黏性很高LU都在碰PC 而国外是反过来的----------即是说大多数主机玩家不是CU 只是LU 甚至也不是特别喜欢游戏 只是被商人宣传/朋友潮流带动的一般人 老例子日本那儿作品里常年是OTAKU玩PC 而一般属性人大多玩家用机而otaku基本可以视为CU
而手游兴起后 虽然其简单的内容被大多数CU看不起但足够满足LU 而且在更强大的宣传攻势下会有不少LU叛逃 这也可以解释为什么日本主机市场会萧条那么多
而在国内PS4/XB1刚登陆国内时 有幸看到过从未玩过游戏的人受到宣传鼓动而去买家用机的人的话这种其实游戏市场最基础但也是最多用户的构成要素
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