欧美也不是啊
欧美和日本大把的赞助游戏同人游戏,都靠口碑没啥宣发的 ...
嗯,顶楼的新闻大概是把开发者在论坛发帖宣传/联系媒体/主播所花费的人力换算成时薪了,貌似之前看到个新闻说欧美独立游戏人大多都在低收入水平线那一档,开发完一作没卖好就破产打工去了,应该也没什么闲钱…… 汪达 发表于 2019-1-30 11:31
嗯,顶楼的新闻大概是把开发者在论坛发帖宣传/联系媒体/主播所花费的人力换算成时薪了,貌似之前看到个新 ...
顶楼说的所谓独立游戏跟好莱坞梦工厂、传奇等那几个非7大电影公司一样,写作独立读作商业的主,只不过不是游戏巨头而已
真正的独立游戏,那规模和财力都小的很,如果不是有DL、pixiv、patreon这种发售或众筹平台,活都很难活下去 5万美元这么便宜的营销计划哪里找~
楼主要不要猜猜看《波西亚时光》这个体量的独立游戏总成本多少钱。 百度第一条的搜索结果 就算是国内,一部分所谓独立游戏是有发行商的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 你知道现在找一个网红up主塞硬广多少钱吗?工作原因只接触过美妆的,大up 20多w,小的也几万了 独立游戏现在已经是小工作室的感觉了,就像是一家家小店,和dlsite上那些菜市场感觉完全不一样
— from samsung SM-G930F, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.2 茗夜雨 发表于 2019-1-29 21:57
欧美也不是啊
欧美和日本大把的赞助游戏同人游戏,都靠口碑没啥宣发的 ...
我觉得你得反过来想,能拿到大把赞助的游戏一定有拉人气的手段。等混成“著名独立游戏开发者”自然可以靠口碑,但绝大多数是没啥名气的。一个人能记得100个开发中游戏/开发者就不错了,别说欧美,中国去年光过审游戏就有小1W
页:
1
[2]