这几项惹争议的主要就pr…… 没宣传谁知道你啊 花点钱不是应该的?
—— 来自 OPPO PADT00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 「百度第一条的搜索结果说」
嗯…… 这是指那些相对完整的恰饭商业独立作品。
拿几个免费地图和模型随便拼的玩意儿自然没那么费钱费事,这类作品比不少人想象的更多。
更低层次的还有game jam、ludumdare上那些免费小品呢。
“自己做更省钱”很多时候并非最省方案,特别是5人以下做出中良以上作品的,技能应该不差,把营销丢给专业的,省下时间做点兼职外包收益还更高了。 以前卖自己游戏时问业界大佬,被告知宣传:开发8:2比较妥当…然后傻逼运营商一分钱都不愿意出,觉得发发微博推特就足够了…游戏只能黄了 pgain2004 发表于 2019-1-27 10:57
这是指那些相对完整的恰饭商业独立作品。
拿几个免费地图和模型随便拼的玩意儿自然没那么费钱费事,这类作 ...
然而“随便拼的玩意儿”赚不了钱吧。
说起来很绝望,独立游戏制作毕竟也是一门生意,做生意不投点本儿哪有收益啊。 PlayStation2 发表于 2019-1-27 11:01
以前卖自己游戏时问业界大佬,被告知宣传:开发8:2比较妥当…然后傻逼运营商一分钱都不愿意出,觉得 ...
宣传:开发 8:2!
这是游戏公司还是广告公司? crabwar 发表于 2019-1-27 11:14
从宣发带来的效益来讲,8:2又不过分,程序员真以为敲敲代码就能直接对折成钱吗? ...
那么哪些独立游戏是8:2呢? 按手游来说,宣传:开发 8比2那是宣传真能干事的情况,像腾讯那种渠道特别厉害的会开的高。
但国内的宣发大部分是只能干-8的事,基本是乐色干的行业。独立游戏你真不如自己来做。 没钱还是能做独立游戏的,下班时间自己做的人不少。
就是没有钱的做的快了 。
至于宣传实在不行就自己做呗,至少自己做的游戏自己最了解。 PlayStation2 发表于 2019-1-27 11:01
以前卖自己游戏时问业界大佬,被告知宣传:开发8:2比较妥当…然后傻逼运营商一分钱都不愿意出,觉得 ...
什么游戏鸭? 那不是欧美标准吗,国内只有那几个大些的独立游戏发行商才能有这么高的预算吧,一般独立游戏花35万宣发万一被坑了没什么转化只卖了3500份那不得去跳楼?裤衩都赔出去了…… 35万在国内。。。都不能称之为在做营销了吧。。基本上做出来的就是自嗨,这个费用量级如果真是去做市场营销或者是内容营销,根本不会有声量的。国内的媒体pr通稿只是最最最基础的铺设,现在游戏媒体流量多低啊。。。如果只是这个费用建议全部拿去买量吧,好歹也能见到用户
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 从前有一个宅 发表于 2019-1-27 12:30
35万在国内。。。都不能称之为在做营销了吧。。基本上做出来的就是自嗨,这个费用量级如果真是去做市场营销 ...
那么之前来泥潭宣传的那些独立游戏呢?怎么看开发者也没有35万吧?而且做得有血有泪要死要活怎么看也不像自嗨乐在其中,他们是不是注定都得赔…… oT3To 发表于 2019-1-27 12:44
是的
以前看统计,Steam上独立游戏的平均销量低于4000套,绝大部分独立游戏都是默默上线,然后默默死掉的 ...
现实永远这么绝望啊。
也难怪太吾当时奇迹般的成绩引起众多质疑了。因为默默凋零才是常态,能活下去反而是反常。 成本账其实大多数情况下不合算,算下来还不如这三年去打工拿的工资多,只是不用受纱布上司的气而已 才5万诶...... 本帖最后由 oT3To 于 2019-1-27 14:27 编辑
洗刷刷 发表于 2019-1-27 13:24
主楼文章的算法是把开发者自己工作的时间换成薪水算出来的,所以其实你不需要真的有35w,不过在营销方面下 ...
是的
所以我怀疑发行独立游戏比开发独立游戏划算,甚至比发行3A游戏性价比还高
独立游戏工作者辛苦几年挣几百美元,发行商可能就出了一篇新闻就赚了几千美元;国外很多独立游戏工作者抱怨过发行不干事的情况
国内情况可能更复杂
一个游戏没依赖渠道和发行,很幸运的被某主播看上了,爆了,结果可能各种黑稿、破解、换皮、解包和下三滥手段就跟着来了
这种情况在应用软件领域都有
oT3To 发表于 2019-01-27 14:23:31
是的
所以我怀疑发行独立游戏比开发独立游戏划算,甚至比发行3A游戏性价比还高
独立游戏工作者辛苦几 ...国外比较靠谱的独立游戏发行是在两边谈妥发行业务后,发行方可能会视谈好的条件给开发商一笔开发资金,宣发成本一般也是发行方承担,发售后按比例抽成,双方都承担风险。所以好的发行方不会随便接发行业务的。你说的这种跟开发商收钱发稿子之类的情况相当于公关或媒体而不是发行了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 30多万能营销个啥。。。 山竹罐头 发表于 2019-1-27 11:50
什么游戏鸭?
风水演武…本身已经做好完全版系统和后续dlc和剧情更新准备了,运营不肯投钱宣传…还让制作组干契约外的活,不做就赔钱啥的…反正太傻逼了都不好意思说什么。最后只能带着制作组走了
另外8:2是问的某些来商谈宣传合作的媒体和网站,并非手游,就是针对独立游戏的 PlayStation2 发表于 2019-1-27 16:30
风水演武…本身已经做好完全版系统和后续dlc和剧情更新准备了,运营不肯投钱宣传…还让制作组干契 ...
难怪画风那么熟悉,这个也是大大画的 山竹罐头 发表于 2019-1-27 16:35
难怪画风那么熟悉,这个也是大大画的
本来还想,我自己出钱做宣传也行啊,然后被那边说浪费钱不需要,酒香不怕巷子深(说这话的还是日本人)…香个头哦,系统都没做完就擅自被ea发售了(中略)以后还是自己运营自己游戏了(新作好评开发中)
RE: 独立游戏的平均营销费用高达5万美元,这么夸张?
PlayStation2 发表于 2019-1-27 16:55本来还想,我自己出钱做宣传也行啊,然后被那边说浪费钱不需要,酒香不怕巷子深(说这话的还是日 ...
现在在开发啥游戏?
国外不知道
国内实际上有平台公司
一头对接主播和播主
一头对接这些小游戏公司
现在好多小游戏一出来好多主播都在播
我就觉着是这样子的
比如之前你们讨论的高考模拟器和最近这个修仙模拟器】
crz026 发表于 2019-01-27 17:51:37
国外不知道
国内实际上有平台公司
一头对接主播和播主
一头对接这些小游戏公司
现在好多小游戏一出来好多 ...中国式家长和了不起的修仙模拟器,发行或者平台或多或少和wegame有很大关系,背后有腾讯的影子也说不定。因为就直播平台来说,斗鱼主机区头部的主播,刊例都是十多万一个小时的,这种连续播连续玩,除了有大价钱推广(估计也是没有),那就真的是花小代价主播支持国产了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 画中世界(GOXGXXX)这种怎么说? 汪达 发表于 2019-1-27 11:56
那不是欧美标准吗,国内只有那几个大些的独立游戏发行商才能有这么高的预算吧,一般独立游戏花35万宣发万一 ...
欧美也不是啊
欧美和日本大把的赞助游戏同人游戏,都靠口碑没啥宣发的 几年前有人爆料那些b站斗鱼大主播直播一小时广告收费七八万有的上十万 大部分独立游戏打不起广告
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