开放世界动作游戏就这一家,你让我怎么选
开放世界+平台跳跃的话波斯王子4有话要说(非抬杠
如果不算3D跟2D,那还有一堆银河城在呢
好玩是很好玩,老念着银河一方面是记忆美化,另一方面银河是比较烫手的游戏,奥德赛比较温水化。 我还觉得大众对奥德赛的评价太低了呢,我给奥德赛12分,野炊11分,异度之刃6.5分,2018年我最期待的游戏是奥德赛dlc,现在应该没戏了,所以现在最期待的是奥德赛2 不好玩,没有像样的关卡设计,platforming元素太水,根本没动力重玩任何一个世界。 真正的满分游戏 喜欢荒野之息的创意和突破,喜欢奥德赛的饱满和细腻,理想中去年的goty两者应该同得 djinn 发表于 2019-1-25 03:38
不好玩,没有像样的关卡设计,platforming元素太水,根本没动力重玩任何一个世界。 ...
把帽子当平台带来的那么多跳跃可能性才更显奥德赛好玩
个人心中NS最佳了 这次又是马里奥奥德赛了? 毛线小球 发表于 2019-01-24 23:34:52
借地方问一下,出招表里有不少只有甩手柄才能出的动作,joycon挂机器玩就无法发出了? ...这个是可以的,不过不建议你这么玩。joycon质量太差了,我从来没有暴力拔插过,但是用掌机模式玩了奥德赛之后右边的joycon就松了,根本扣不住,稍微用点力就会掉下来。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ZZonFire 发表于 2019-1-25 08:37
把帽子当平台带来的那么多跳跃可能性才更显奥德赛好玩
个人心中NS最佳了 ...
+1,有帽子在手,感觉全世界都掌握在手,哪里都能去,失误跳出平台了都能靠帽子飞回去。
上年趁着有活动入了英伟达的NS,玩了马银,第一反应就是我好怀念帽子 看楼里谈体感的问题
老实说我并没有特别多的用到体感,因为在一般的关卡里,B》Y》ZL+Y》的飞扑跳还是蛮重要的
这招可以帮助我加快节奏,快速通关,而且飞扑跳在很多堕崖的时刻帮助挽救10gold
而(个人)用体感的话很难用出这招
我差不多是在月最暗面的有些时候才用到体感的
ZZonFire 发表于 2019-1-25 08:37
把帽子当平台带来的那么多跳跃可能性才更显奥德赛好玩
个人心中NS最佳了 ...
帽子当平台不就是从头到尾帽子三段跳一招鲜吗。 fune 发表于 2019-1-24 22:09
奥德赛如果多做两个世界就会有种可以和马银平起平坐的感觉
现在总觉得差口气 ...
差个鬼屋,这个没有其实想不通 本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2019-1-25 14:28 编辑
没那么多体感+1
体感对我最大的用处就是滚的快点,其他真是没什么用,一直没明白为什么一堆人非要抓这点不放,我觉得最多就是骑狮子的时候体感动作的确比按键强太多了,但那个主要也是本身关卡高要求而不是体感和按键的冲突
不过奥德赛的动作的确是最爽快的,没帽子也是,虽然64就已经有这种流畅度了,但奥德赛这个还是让我惊到了,尤其是会了旋转小跳坐地之后
顺便讨论到这里回头看看基本也都是吹毛求疵级别的,明显和“真的有大众吹爆的那么好”有区别了
djinn 发表于 2019-1-25 13:54
帽子当平台不就是从头到尾帽子三段跳一招鲜吗。
怎么说呢,奥德赛关卡设计巧妙之处在于你可以通过很多种手段达成你想要的目的,在你熟练中级技巧蹲跳三段跳之后,还可以将这些技巧结合起来使用。当你学会45度角惯性加速等技巧之后就会产生更多的可能性。这就是奥德赛虽然是箱庭,但我觉得它比很多开放世界更加自由的原因。当然这也只是我个人观点 日日日日日野 发表于 2019-1-25 01:21
差个鬼屋,这个没有其实想不通
是吧,这个传统项目都没有
和茫茫宇宙一沙一世界的银河怎么比
而且银河和银河2在记忆里互相混淆,总有种一个游戏两份内容的错觉 djinn 发表于 2019-1-25 03:38
不好玩,没有像样的关卡设计,platforming元素太水,根本没动力重玩任何一个世界。 ...
所以不要把它单纯的当platform玩鸭
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