泥潭D3和POE都有大波粉丝,恐怖黎明为何这么凉?
作为D2类刷刷来讲,这游戏算是很优秀了,可以说是味道最接近D2的游戏没有之一,STEAM评分也很高。游戏内容也十分丰厚扎实,本季度还会出最新资料片。
个人以为美工不讨喜是最大硬伤。
恐怖黎明玩了下 感觉培养起来有点复杂 必须一开始规划好 不然就血崩 前半句还可以加个泰坦之旅。忠实粉丝也不少。 grim dawn玩久了挺疲劳的...
poe更新多内容也比较丰富,d3也是热门系列续作,人气比grim dawn高还是可以理解
—— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 血狂毘沙门 发表于 2019-1-21 18:01
恐怖黎明玩了下 感觉培养起来有点复杂 必须一开始规划好 不然就血崩
根本不存在培养失败悔不转来,可以洗点的。
新手不懂机制又选了脆皮一路死倒是很常见。 D3和poe好歹还挪挪屁股,恐怖黎明完全就是站撸啊,观赏性太差了 gd要等新资料片吧,我看现在很多mod都不更了 恐怖黎明最大的问题我觉得是强迫跑3遍主线...地图又巨大无比,对我这种强迫症患者来说每练一个号清空3次地图实在是太累了,所以到现在玩了断断续续接近3年也只练满了2个号 因为太好玩了忙着刷刷刷没空上屎黄**站发贴 玩过那么多刷刷刷`恐怖黎明的跑图是最累最恶心的.. grimdawn有多人?跑了几章,想吐了,说起跑主线,poe以前也是3遍主线 跑主线累死了 恐怖黎明没出新资料片,也不是赛季制游戏,没新东西很容易没人说 cosx 发表于 2019-1-21 18:16
grimdawn有多人?跑了几章,想吐了,说起跑主线,poe以前也是3遍主线
最早4遍主线 但是开发商良心一直最终压缩成不用开难度 恐怖黎明的跑图对于全图强迫症的确恶心,速通直奔要省事很多。由于不是随机地图,玩熟了可以跑最短路线。
它的游戏节奏的确不适合现在这种快餐化时代了。 装备机制没意思 目前只有POE还在认真的经营,更新的计划也很明确。
剩下的几个,
火炬之光工作室解散,续作基本浮云。
暗黑三吃老本,没有新装备新玩法只改改数值,慢性死亡中。
Grim Dawn很久不出DLC,有没有在做不清楚。 跑图最累的是sacred2,玩过的自然懂 美工不讨喜确实是 画面也一般 虽然现在已经不错了但还是远远落后于d3 poe
不过这也是没办法 当初独立出来不用旧引擎的话游戏都做不出来
现在还是小作坊所以也没能力重做游戏架构
而且是制作单机游戏的思路 新DLC完成度已经不错了 但小作坊宣传只是直播流程和一些制作过程比如建模 发发steam通知 和poe这种网游没法比
这游戏的问题是没有随机地图 要么刷主线要么去那个要花钱买的小竞技场 恶魔十字我真的看吐了 你是不是对d3人气有什么误解。。
这个问题可以回答为
为什么宝可梦这么火
但是数码宝贝知名度这么低
这根本就不是一个级别的啊 恐怖黎明是讨论期过了,以前nga都是刷版的 ufo2222 发表于 2019-1-21 18:52
像d2的是poe,gd像泰坦之旅,但泰坦之旅和d2差距大了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...
POE这种一天速升七八十级,然后肝通货,然后交易市场买关键装备BD成型的网游,已经跟D2味道差距甚远了。
GD虽然秉承泰坦,但无疑比POE味道更接近D2,无论是人物培养和刷刷过程,都是单机时代D2的风味。 jimanna 发表于 2019-1-21 18:51
你是不是对d3人气有什么误解。。
这个问题可以回答为
为什么宝可梦这么火
论人气度,的确不是一个级别。
论更接近D2的好玩度,也的确不是一个级别。
可能是旧派玩家终究老了少了吧。 同期在玩poe,gd这节奏慢的不想多玩 这游戏节奏慢的吓人,无论是地图设计太大带来的还是没有位移技能带来的,要不是有个设计的还不错的星座系统,也就是个泰坦之旅的翻版而已。装备系统也不如POE有意思。 trentswd 发表于 2019-1-21 19:06
恐怖黎明是讨论期过了,以前nga都是刷版的
GD贴吧一直都还好,花式或者深度挖掘的BD一直都有更新,也一直能看到新人。
这游戏的可玩度还是很深的,不是那种几十上百小时玩完了就能封盘的游戏。我本人已经超2千小时,贴吧老铁们比我时间高的也大有人在。并不是说刷装备要那么久,很多时候都是搞各种BD。还有就是很多习惯快节奏的玩家可能想象不到,我们这种中老年D2铁杆玩这种慢节奏游戏,不少人都干过不止一次删档重来的。 ufo2222 发表于 2019-1-21 19:32
你怕不是没玩过d2,d2的速升速度比poe.夸张多,巴尔房间了解下,poe七八十级倒是实打实的升,一天升满肝都 ...
d2战网被人带速升,这只是老鸟节省时间的搞法,一般正常玩D2,还不是单人单机老老实实慢慢玩。而D3和POE,速升已经是通用式了。
论花式,我不知道你对GD熟不熟,它的花式并不比POE少。论培养过程,POE的BD养成基本就是网游式,肝通货买装备,有钱的是大爷。如果单机式的肝,除非欧皇,一般玩家很难打全自己BD需要的玩意。GD无疑是单机式,虽然也可联机买卖物品装备就是了,但交易方式比较麻烦,交易的玩家也始终是少数,多数还是单人玩。 看poe现在的样子感觉有个鹅肠当sugar daddy还是很有好处的啊 233 poe一天能七八十级的不知道有多少人 因为没移植NS 一天七八十级你去升,我一天跑完剧情已经差不多肝报废了 FSS 发表于 2019-1-21 19:51
233 poe一天能七八十级的不知道有多少人
POE七八十级前就是速升拿技能点,并没有需要肝的内容,可以说剧情全过才相当于出新手村。
而GD的升级过程里,针对不同职业或者不同主打技能,很多可以肝一下就能更牛逼或者舒爽的玩意,也能为小号留下遗产辅助升级。过程节奏慢但也饱满有趣。我觉得这种升级养成过程才是RPG的应有之义。速升然后无限肝,人物养成过程就苍白了许多。 沉睡城市 发表于 2019-1-21 19:44
d2战网被人带速升,这只是老鸟节省时间的搞法,一般正常玩D2,还不是单人单机老老实实慢慢玩。而D3和POE ...
有几点我不同意。
1 D2自己玩,我也就冰SOR开场,一天过三难度我觉得毫无压力,而且因为能TP,我觉得是很快的。之后起NEC号有SOR开点,很方便。
2 POE如果完全不上TRADE,走单机,我觉得单说这赛季,电弧地雷破坏者杀到T10没啥问题啊,你BD需要啥?你缺啥?你说我非要一个火抗38,加70生命的地雷+1头,那就有点不讲理了,你没这个一样能通关的呀。 恐怖黎明最麻烦的是声望。
而第一个人物弄完以后可以买声望增幅之类的契约以及装备共享。后续人员的培养至少不算太慢。
当然跑图跑流程这个过程免不了,不过这游戏不同职业升级过程不断调整装备build本来就是乐趣之一吧。毕竟满级以后也只有试炼拿装备了,我个人对这种打多少层的方式不喜欢的,虽然相对来说开发成本低好搞就是了。 kula01 发表于 2019-1-21 20:05
有几点我不同意。
1 D2自己玩,我也就冰SOR开场,一天过三难度我觉得毫无压力,而且因为能TP,我觉得是很 ...
GD的任务流程比D2长许多,如果纯比时间不太公平。但熟手玩GD过流程也能很快,一两天也是没问题的。
POE单机玩到T10,你能说这个BD成型了?POE只有少数贫民强势BD对装备需求不高,多数花样是需要特定装备的。而且每个赛季POE都会有强力的对装备需求稍低的技能,这也是拉玩家入坑和回坑的手段罢了。POE本质早已是个网游。