灰色骑士 发表于 2019-1-22 08:36

恐怖黎明的伤害类型和抗性都太多了,掉一个很适合自己build的装备很难,而很多build根本就是要靠某个特定装备才谷的起来,导致成型时间无限期落后。

fayespike 发表于 2019-1-22 08:41

因为没有新职业

妹控使徒 发表于 2019-1-22 09:07

GD的底子很有意思但也有不少问题比如和命中完全绑定的暴击导致难以单独撑出暴击流派   
其次是8种伤害类型而且其中还可以再细分直伤/持续伤/吸取伤/反击伤导致伤害类型复杂度史无前例
   
再者是伤害提升的天赋都是同一个增加区间   所有写着增加伤害的都是同一个区间内叠加    结果就是后期的叠加惩罚非常大相对的攻速收益影响非常非常大      在换武器时体现更为明显   换个多80+%伤害提升的武器不如攻速快0.05什么的
然后是所谓的进阶特色不够明显    不同进阶主要区别基本就是主玩哪几种伤害 会给什么主动技能的区别而改变玩法的天赋不够多      尤其是牵扯到生存机动 辅助面的技能极少

最后是这游戏缺少大秘境/MAP那种ENDGAME内容    再加上剧情流程漫长繁琐以及天赋那一个技能动则10+点的需求在升级只给2 3点的节奏下显得成长很慢         体验上更为枯燥缓慢

树上有游戏机 发表于 2019-1-22 09:11

更新内容太少了。
下一个资料片出了肯定还会回去刷两个月。

cosx 发表于 2019-1-22 09:14

工口兔 发表于 2019-1-22 02:09
D3有很多问题,但秘境绝对是伟大的发明,光冲这一点就在大众接受度上甩开一众D2like ...

秘境内容还是不够丰富,不如poe的map系统

你好s1 发表于 2019-1-22 09:17

沉睡城市 发表于 2019-1-21 19:10
POE这种一天速升七八十级,然后肝通货,然后交易市场买关键装备BD成型的网游,已经跟D2味道差距甚远了。
...


   所以你D2没玩过正版,就觉得D2的乐趣只有单机?

   POE的玩法就是标准的D2战网玩法。

猫骑士 发表于 2019-1-22 09:29

森田美位子 发表于 2019-1-22 09:29

cosx 发表于 2019-1-22 09:14
秘境内容还是不够丰富,不如poe的map系统

求别说。说就是2012年火炬之光2和2013年 POE 的地图系统抄的2014年 ROS,谁让人家是伟大发明呢

猫骑士 发表于 2019-1-22 09:31

猫骑士 发表于 2019-1-22 09:33

soursoul 发表于 2019-1-22 09:35

猫骑士 发表于 2019-1-22 09:37

猫骑士 发表于 2019-1-22 09:40

jokan 发表于 2019-1-22 09:47

GD到现在1500小时+   乐趣丝毫不减第二个DLC出来以后更有的玩了   放个地图炮   说不好玩的要么不喜这种类型 要么就是普通休闲玩家

ufo2222 发表于 2019-1-22 10:42

back57992 发表于 2019-1-22 10:48

被捧过誉的佳作,游戏素质还是差D3 POE一些。

shenz 发表于 2019-1-22 11:45

沉睡城市 发表于 2019-01-21 22:51:01
不说D3和POE了,D2难道不也是重复打?GD的重复我不觉得比它们低级。刷刷刷核心当然是重复打,我的意思是这个重复打的过程体验不好,不管怎么说D3在这方面虽然显得快餐,但是舒服太多。

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mlfans 发表于 2019-1-22 11:51

sangenze 发表于 2019-1-22 11:57

没有网络化和后续更新是这样的。
内容挖掘到一定程度就没了。
玩到一定重复度就没了。
而且gd装备几率低得跟网游似的,单机刷刷刷半天换一个玩法,过于硬核

沉睡城市 发表于 2019-1-22 12:16

farland 发表于 2019-1-22 07:39
节奏太慢,掉落太D2,然而D2可以上bot,割草也比GD爽点。
我八十几个小时一个build还没成型——这还是打了 ...

既然玩作弊了,大多数BD凑齐装备很简单啊,哪要那么多时间。下个小斧头修改器,开不消耗资源然后去终极难度马儿毛丝赌博,无限出神话版紫装,掉落补丁是不需要的,小斧头也有爆率修改功能。

正常打的确节奏太慢了,掉落太不人道了,爆的大部分都不是本职业用得到的玩意,得用不同的职业号刷。

xqterry 发表于 2019-1-22 12:27

沉睡城市 发表于 2019-1-22 12:52

妹控使徒 发表于 2019-1-22 09:07
GD的底子很有意思但也有不少问题比如和命中完全绑定的暴击导致难以单独撑出暴击流派   
其次是8种伤害 ...

暴击不是不好撑,而是上暴击会影响防御生存,为了苟命活过170EX,很多搞BD的玩家选择了堆生存。但某位大神让穿刺剑圣走暴击流崛起而且活得不错之后,也算证明了暴击流的可行性,硬度不一定需要很高,堪够的情况下堆高输出和吸血也是能站得住的。

POE的伤害分MORE和INC,GD的伤害词缀一般就是INC,MORE是歧视伤害,也就是“对XX类敌人增加伤害”,在后期是比攻速法速更有效的提升。再者减抗也是提升伤害的核心之一。伤害类型太多算是坑点之一吧,但作为游戏基础系统属性也改不了了。

我不知道你玩了DLC没有,很多高端或者特绿装备都对技能或者伤害类型有变异或者加成,可以算是变相的改变天赋,可以玩的花式多了很多,并不比POE花样来得少。

如果说POE的MAP算是极大丰富的END期,D3的大米没什么好提吧。GD也有仿大米的炼狱,层数有极限罢了,老枪们都在追求刷新通极限的时间记录和各职业装备搭配通极限的可能性,这和大米冲层本质区别不大,但冲D3的大米更多是堆叠数据更高或者追求更优的操作技巧,GD的装备数据是很有限的,老枪们得翻新BD花式压榨潜力才能获得一些提升,当然技巧也是需要的,但更多需要的是琢磨和思考。比如穿刺剑圣作为高输出的大脆皮沉寂了很长时间,被绝大多数人视为不可或者难以救药,后来还是被某位大神给翻身了,创造了高速通炼狱和最速干天神。又或者长期被公认最弱职业夜刃,也被某大神开发出新玩法成为版本爸爸。

你说的练级慢只是开荒时期,小号可以用经验药和特殊套装,一两天冲满级不算啥。但总体节奏慢的确没办法,没耐心的玩不了。但能耐得下心的就能获得丰厚乐趣,不然哪来那么多数千小时的老枪?(本人2K以上)

沉睡城市 发表于 2019-1-22 12:59

你好s1 发表于 2019-1-22 09:17
所以你D2没玩过正版,就觉得D2的乐趣只有单机?

   POE的玩法就是标准的D2战网玩法。 ...

单机和战网的乐趣显然是有些区别的。我玩D2时的确没玩战网,也没兴趣找人带速升然后无限肝。当然这只是我个人口味问题,战网无疑是D2的伟大之一。

沉睡城市 发表于 2019-1-22 13:03

猫骑士 发表于 2019-1-22 09:40
你说这些问题其实就是爆率问题,网游嘛不是,如果单机那肯定会容易出很多。 ...

玩个刷刷,爆率低到近乎绝望,通过交易却轻而易举。网游啊网游,比较无言。我个人还是喜欢单机。

nonecat 发表于 2019-1-22 13:06

技能不炫酷 如果能变得像POE那样就好了

沉睡城市 发表于 2019-1-22 13:11

shenz 发表于 2019-1-22 11:45
刷刷刷核心当然是重复打,我的意思是这个重复打的过程体验不好,不管怎么说D3在这方面虽然显得快餐,但是舒 ...

D3的爆率对比GD来说非常人道,绝大多数都是掉本职业装备,一趟大米怎么也有几光,当然显得舒服。

但是GD或者POE吧里,有无数对刷大米厌烦或者对D3失望的玩家来投奔。我本人打D3,也就是凑齐了某些喜欢的BD套装平民版本爽了几天就弃坑了。然后投奔到POE或者GD的比较恶心的刷刷之旅。

沉睡城市 发表于 2019-1-22 13:18

sangenze 发表于 2019-1-22 11:57
没有网络化和后续更新是这样的。
内容挖掘到一定程度就没了。
玩到一定重复度就没了。


GD的爆率有些特殊,它是很少爆本职业装备,单论爆率并不算低,如果打炼狱高层或者钥匙本,爆率更高不少。所以想刷需要的装备,就需要开别职业小号。这算是制作组鼓励玩家多玩几个职业吧。的确有些蛋疼。所以说还是耐心。

至于可挖掘度还是相当深的,很多老枪们两三千小时不在话下。大更新马上就有,小更新也没断过。

游戏列表 发表于 2019-1-22 13:44

没玩过战网D2的大陆玩家纷纷说XX游戏很有D2味,XX游戏不够D2

把精华去了只吃配菜也能出来指点江山了

好多树 发表于 2019-1-22 14:34

就我个人来讲我是不怎么喜欢那种速刷满级然后怼着一张地图刷到爆的玩法的,往往是升级流程中一边换装备一边推进任务感觉还挺有趣,等流程打完开始刷刷刷之后一会就腻了,基本撑不到毕业的时候
大概是因为我需要的正反馈是干掉流程boss而不是拿到好装备吧,始终觉得拿好装备就只是为了干掉boss而没把拿到装备本身当做目标,所以endgame之后的刷刷刷很容易就让我觉得很没有意义

啊扯远了,要说恐怖黎明这游戏,我记得我应该有几个职业一周目通关了来着,但是到了二周目就感觉又没伤害又脆的要死还刷不出好装备来换,结果就这么太监了

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shineaslin 发表于 2019-1-22 14:36

真的,恐怖黎明不如出月卡,一键刷全图,自动卖垃圾装备

沉睡城市 发表于 2019-1-22 14:47

好多树 发表于 2019-1-22 14:34
就我个人来讲我是不怎么喜欢那种速刷满级然后怼着一张地图刷到爆的玩法的,往往是升级流程中一边换装备一边 ...

只过了老兵难度?精英就打不下去了?

事实上到终极难度马儿毛丝之前,装备压力都不大,玩法正确的话靠比较容易刷到的绿装和声望商店装就很足够了。你玩不下去的原因估计是很多内容没玩明白。不过没耐心和兴趣研究的话也的确说明游戏不适合你的爱好。

按你描述的游戏心态来讲,Gd应该是符合你爱好的。不冲炼狱极限和挑战变态天神只过剧情的话,对装备要求其实并不高,但也不是不研究和刷点装备就能怼过的,剧情模式里的任务BOSS隐藏BOSS和复仇BOSS,足够你琢磨不短时间了。

jcq21121 发表于 2019-1-22 15:20

沉睡城市 发表于 2019-1-21 20:36
你倒是说说哪个POE新手玩成熟手后不是速过剧情的?几个熟手会慢慢享受剧情过程?

你说的速通大概是一种 ...

你倒是说说哪个D2新手玩成熟手后不是速过剧情的?几个熟手会慢慢享受剧情过程?

沉睡城市 发表于 2019-1-22 15:51

jcq21121 发表于 2019-1-22 15:20
你倒是说说哪个D2新手玩成熟手后不是速过剧情的?几个熟手会慢慢享受剧情过程? ...

我玩到POE和GD之前的那些年,间隔总会玩玩D2或者MOD,都是重头开始玩,大多都玩不到END阶段。

怎么说呢,更多是回味一路的历程,END阶段暴肝的动力倒是没多少。我也相信D2忠实爱好者们,这么多年里把它翻来覆去暴肝的恐怕也为数不多吧。

不说遥远的D2,就说GD,我玩它的2K小时以上的历程里,前1千多小时经历了多次克制-耐不住开修改器-删档裸开荒的过程,直到近1K8小时到现在,才算是完全制住了没开修改器。有时也是觉得跑路有些烦,但总都能有兴致玩下去。

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