EVA拖着根电线和母舰在一起跑不快,真实系早就两动冲到前面去了,除非走地面路线让初号机吃S2机关。这也不 ...
W時代比較難玩無雙,因為真實系不改摸一下就死,改了再用了集中,單看表板數字也不硬衝上去
而且那時敵援軍多到煩,如不看攻略都不太清楚由那方出來,
不如慢慢龜在一起,等對方行動進入我軍射程來打
如果自己行得略快,反而容易被對方無恥行動後能攻擊的招式磨死,其實最怕都是被多支MAP直接轟死...
AT罩是固定4000免傷,除了對方都有AT或者經常被會心,站最前再防,比較難死,但穿了罩就... 超级系不是更惨,不用精神根本打不着人,被打躲又躲不过扛又扛不住,只能缩在后边等打boss时上去丢个大招 超级系不用必中打不到人,而且两动晚,打杂兵基本靠补刀来打死涨气力
不打杂兵只能用气合,问题是有些单人精神的用了气合就不够精神用必中了
我当时改了钱都不想用,何况正常游戏的,有钱都砸给那几个NT吧
超级系除了真盖钢巴几个能出来对boss丢个大招外其他全都板凳坐穿。。。 谁好像说过 以前机战100不是1000不是0 creymorgan 发表于 2019-1-18 13:14
我觉得主要还是FF实在太脆,真实系被杂兵摸2下稳死,超级系最多4下
此外FF有限界,不能靠压级保证直接0%对1 ...
FF的NT系基本50多级就达到我方能拿到的机体上限了......四NT要拿不到量产niu的话肯定有一个要吃瘪
說到兩動,又想起希羅沒甚麼時間給你練級開兩動,
超級系大多勝在人多,一個鐵壁能暫時保全隊性命,
不過招式有時不是過多 但大多沒用,就是不是常用招式都要你先用氣合才能用到,弱招在後期根本幫不到忙只會用來幫對方加氣力 早期因为数值相对低,超级系重攻防,真实系重命回的意义还相对平衡。
但是F过后的FF数值膨胀的一塌糊涂,能彻底解决问题的100%闪避比多抗1~2下意义大太多。
阿尔法数值毛病和FF差不多,但是因为敌人弱鸡,所以超级系角色拿出来还是很好用。
阿尔法外传把数值从累乘变成单加后才比较好的改善了这个问题,再度相对平衡了。
说到靠EVA顶,我想起impact的盾系统了,那个其实很好用呀,低于盾防值直接无效,高于削减盾防值的伤害同时盾耐久-1。 当年用骡子开牛打女圣战士,光枪打不穿力场,浮游炮被切返,换上多蒙石破天惊拳,她给你来个分身,呵呵呵呵 KOGmk2 发表于 2019-1-18 22:14
FF的NT系基本50多级就达到我方能拿到的机体上限了......四NT要拿不到量产niu的话肯定有一个要吃瘪
...
机器还是挺多的
牛,山楂饼,F91,全武装百式改,甚至雅克托加也能用
后面两个甚至更好用,因为粒子炮不像浮游炮会被切,大大减少SL次数 F阶段被打基本也不会被秒,硬要是追求全部命中/回避啥的SL一下就完了;
FF当然是NT数着格子远距离欺负杂兵,boss上超级系和各种精神一两波带走;走地上线初号机吃到S2机关的话就更简单了,真嗣同步率加成下命中回避比骡子还要强,HP又不高吸着敌人(被)打,敌人非0%命中率下选“防御”指令包含回避、切、反弹、AT立场几项功能,小刀暴击率又高,三将军都压着打
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 KOGmk2 于 2019-1-19 11:20 编辑
血之暴走 发表于 2019-1-19 10:16
机器还是挺多的
牛,山楂饼,F91,全武装百式改,甚至雅克托加也能用
后面两个甚至更好用,因为粒子炮不 ...
如果我的记忆没错的话,Z/ZZ(FA也算),全装甲百式改这几个限界都很惨烈......我方真实系机师最大的问题就在这里,对手杂兵机动辄500+限界,BOSS机甚至往700走,我方NT系机师50多级机体数据命中/回避已经限界了,之后你再怎么练级也然并卵~~~机体达到限界时命中回避计算最大值为限界值
实弹系吃见切,光束系吃field,总之winky的机战总会让你不爽起来......光束系如果走宝视达宇宙路线,满天满地的3000以上防御还带3500光线罩子的阿修罗宫殿骑士
og系列里面命中率感觉还是挺正常的,火纹是真的有问题,就是会强制命中回避必杀,这个玩通if感觉特别明显 KOGmk2 发表于 2019-01-19 11:05:21
如果我的记忆没错的话,Z/ZZ(FA也算),全装甲百式改这几个限界都很惨烈......我方真实系机师最大的问题就 ...但是宇宙线比超级系主场却要打东方老师/大将军的地上线简单多了,ν、F91、走宇宙线拿的百式改这几个破带罩子的完全没压力啊,然后Z和ZZ也不是完全不能破
另外超级系感觉电磁侠V最好用,分离合体可以摆站位,然后分离后还可以有修理机可不耗回合用
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 重戰機可怕的不是罩子那只有1200減傷而是標配盾牌跟切 血之暴走 发表于 2019-1-18 15:24
OGS那个3将军才是真的烦
OGS的已经比GBA上的OG2简单很多了 血之暴走 发表于 2019-1-18 15:24
OGS那个3将军才是真的烦
OGS你有一次改造机会......基本可以说是稳过,GBA上随时翻车
KOGmk2 发表于 2019-1-19 11:05
如果我的记忆没错的话,Z/ZZ(FA也算),全装甲百式改这几个限界都很惨烈......我方真实系机师最大的问题就在 ...
严格的说,真实系的练级还是有意义的,命中公式具体记不太清了,但是除了自身的回避值加机体的运动性外还要加上自身的反应值,反应的这部分是不受限界限制的。要验证的话你可以改一个999反应的机师试验一下,即便是0改的铁球敌人也没办法摸到的。
当然实际上即便是本方反应最高的骡子,其成长依然是很慢的,练到99级,效果也不是太明显,但肯定比50级强多了。 lovepenny 发表于 2019-1-18 12:01
真实系闪不掉,超级系防不住,这就是有对机战F完结篇的感受
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
F完结篇满装甲魔神凯撒被杂兵摸一下也要掉几百血,PSP上那几作魔神凯撒满装甲加特技,小兵一轮攻击下来掉血还不破百 FF超级系主要是底力等同虚设,又不像现在的机战那样有不少护罩之类的特殊防御技能,而且血还少
好像10改后血能破万的都没几个
后期杂兵个个两动,一次打几百一个回合就没了
总不能个个回合都丢铁壁吧
所以大部分都只能板凳了 阿尔法之前的超级系都是打BOSS用的,常规战只有死 本帖最后由 KOGmk2 于 2019-1-20 10:52 编辑
自由1号 发表于 2019-1-19 19:28
严格的说,真实系的练级还是有意义的,命中公式具体记不太清了,但是除了自身的回避值加机体的运动性外还 ...
你记忆肯定是有问题的...我刚刚改了个NT9+999反应的卡疯子,丢在铁球上还是一戳就爆,winky核心系统之一的限界值哪这么容易跳过 本帖最后由 自由1号 于 2019-1-20 13:00 编辑
KOGmk2 发表于 2019-1-20 10:48
你记忆肯定是有问题的...我刚刚改了个NT9+999反应的卡疯子,丢在铁球上还是一戳就爆,winky核心系统之一的限 ...
反应肯定是有用的,你不会只改了面板值没改到实际的反应值吧
我静态改的1级255反应的主角坐主角机,除了最后几个boss其他人命中都是0啊刚才用以前改的加强版试了一下,不是原版rom,但公式是一样的。
主角77级反应312 回避450+100 坐rx78 限界350
打圣战士小兵 命中220+160 武器命中+30 实际命中率42%
试下贴图看看能不能发的出
KOGmk2 发表于 2019-1-19 11:05
如果我的记忆没错的话,Z/ZZ(FA也算),全装甲百式改这几个限界都很惨烈......我方真实系机师最大的问题就在 ...
全百式改没几关就10改了,改了界限就好
Z,ZZ这俩就太弱了 自由1号 发表于 2019-1-20 11:12
反应肯定是有用的,你不会只改了面板值没改到实际的反应值吧
我静态改的1级255反应的主角坐主角机,除了最 ...
反应我记得是2动指标,到了多少就2动。
能突破限界指标的加值的是NT、念动力、底力这些。 本帖最后由 自由1号 于 2019-1-20 19:19 编辑
creymorgan 发表于 2019-1-20 19:00
反应我记得是2动指标,到了多少就2动。
能突破限界指标的加值的是NT、念动力、底力这些。 ...
能看到我的图的话算一下就知道了
敌方命中率就是敌方命中220+160加敌方反应194减去我方回避这里是到了限界350加我方反应312的值
结果为-88,命中率也就是12,再加上武器命中30,最终结果是42%
实际的公式应该还有地形,体型之类的影响,但这个例子里无关所以就不算了NT级别的影响是直接算在回避里的,是受限界影响的,至少ff里是这样算的
这代NT最强了,资源稍微倾斜就能清场。恋爱修正加99级加精神捶爆一切boss
页:
1
[2]