伪随机就是这样,火纹个位数必杀率还不是一样经常恶心到人……
其实命回最玄幻的是α1,敌我双方各种个位数命中率命中
只不过winky发展到F都是只有敌人命中率玄幻,我方则比较稳定(低于80%跟0%区别不大) 本帖最后由 センコウ 于 2019-1-17 23:31 编辑
毛利提督 发表于 2019-1-17 23:24
伪随机就是这样
其实命回最玄幻的是α1,敌我双方各种个位数命中率命中
只不过winky发展到F都是只有敌人命 ...
不不,F的和F完结篇的命中算法比这个过分多了
F的命中率在6-95之间的时候会有强制命中和强制回避和算乱数三种方法……
所以实际结果特别的偏
不過W時代那些主角NT沒有必中必閃只得集中,後期被各種高回避分身斬返各種吊打,
阿爸外傳最後的小飛機就已經除有必中外就摸不中
而且只得B武器也經常沒傷害,幸好B吸收也是更早時代產品,否則連出場機會都沒有 我就知道火纹有的代有个真实命中回避率和面板显示命中回避率。高难度就是提高真实命中率来气人,面板敌我10对90实际上可能是40对60。
if里用存档修改器可以看到,有强制回避命中必杀等等,无视面板的,就算面板命中100照躲不误。第三关有个敌人就是,第一次交手强制回避,为了教玩家组队。正常玩到这里是不可能100命中的,我改了一次,100命中被闪。
当然也可以给我方改各种强制,暗夜线不练级无脑过 机战的命中率在我眼里只有0%和100%两种 本帖最后由 谜の宝箱 于 2019-1-18 01:21 编辑
想起FC的火纹外传乱数递减的模式没次行动-10左右的乱数,导致某些人物只有成长组合 f没啥好办法,只能让翔依靠地形、高回避和分身顶在前面硬抗。如果是ff那就简单太多了,两动浮游炮或者挑拨map无伤清杂兵。 机战系列关键战斗打前存档,SL大法没所谓啊。
反而老火纹可是一场战斗基本无法存档的,突然杂兵来个必杀秒了我方脆皮就得重新开档…… crabwar 发表于 2019-1-18 07:43
xcom真随机也经常贴脸射歪
xcom不知道,xcom2是伪随机,只要不改变行动次序不管sl多少次都不会打中。。。。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 好人不留名 发表于 2019-1-18 08:10
f没啥好办法,只能让翔依靠地形、高回避和分身顶在前面硬抗。如果是ff那就简单太多了,两动浮游炮或者挑拨m ...
F其实被打中也无所谓 我方基本还能抗几下
FF 被打中 就搞笑了 基本就是血皮 要么直接爆了 本帖最后由 gofbayrf 于 2019-1-18 10:01 编辑
你們拆包了命中算法了? 我印像中讀檔次數跟命中率基本一致呀 打火纹被对面1%必杀率搞死过好几次的路过,打alpha也被1%的命中率打中过,因为有bug直接来个1%二连命中 Zest 发表于 2019-1-18 10:06
机战F完结篇的
[(驾驶员命中+反应+武器修正+机体运动性+100)-(目标回避+目标反应+目标运动性)]*目标地形 ...
拆包的意思是指標題說的顯示命中跟體感命中不一致 F我只会让有分身的人顶在前面 想来还好那时候没有回避递减 希望之异热同心 发表于 2019-1-18 08:36
xcom不知道,xcom2是伪随机,只要不改变行动次序不管sl多少次都不会打中。。。。
—— 来自 Xiaomi MIX...
SFC的魔裝機神都是一樣,這一下是MISS的話,無論你站在那裡或打背都是MISS
要先用其他人隨便亂動,才能改了,但如果還是MISS的話,就只能棄合
當年要用大叔說得女友兩次,S/L到起火,她攻擊一定秒大叔,而且大叔不能之前改機,完全拼人品 真实系闪不掉,超级系防不住,这就是有对机战F完结篇的感受
----发送自 STAGE1 App for Android. Von 发表于 2019-1-18 09:44
F其实被打中也无所谓 我方基本还能抗几下
FF 被打中 就搞笑了 基本就是血皮 要么直接爆了...
F系列敌方AI优先攻击HP低装甲低的单位,EVA系列机能很好的吸引火力4000的免伤只要防御一般不会有问题 Von 发表于 2019-1-18 09:44
F其实被打中也无所谓 我方基本还能抗几下
FF 被打中 就搞笑了 基本就是血皮 要么直接爆了...
F系列敌方AI优先攻击HP低装甲低的单位,EVA系列机能很好的吸引火力4000的免伤只要防御一般不会有问题 卡奥斯·克斯拉 发表于 2019-1-18 12:07
F系列敌方AI优先攻击HP低装甲低的单位,EVA系列机能很好的吸引火力4000的免伤只要防御一般不会有问题 ...
EVA拖着根电线和母舰在一起跑不快,真实系早就两动冲到前面去了,除非走地面路线让初号机吃S2机关。这也不过就一台EVA能用
EVA的减伤不是固定的,记得还和同步率有关。直接从FF开始玩的同步率,要比从F好好练继承的同步率低 F还有万能的切り払い 森田美位子 发表于 2019-1-18 12:30
EVA拖着根电线和母舰在一起跑不快,真实系早就两动冲到前面去了,除非走地面路线让初号机吃S2机关。这也不 ...
同步率和等级、气力挂钩,4000免伤是固定的除非是同样拥有AT立场的使徒在近战时可以相互抵消。实际根据伤害公式的算法,防御时的免伤效果达到了8000 蛋头电玩 发表于 2019-1-18 12:35
F还有万能的切り払い
盾防才更神奇,没有盾牌的机体实际也能发动盾防效果 卡奥斯·克斯拉 发表于 2019-1-18 12:49
盾防才更神奇,没有盾牌的机体实际也能发动盾防效果
特别是重战机的BOSS,不但回避高有罩子,盾防发动时没有动作画面几率还高的吓人,用MAP轰也能盾防无语死了。 F和FF都可以无限练级和刷钱的,我的玩法都是开无双割草,后来玩OG2 0改,等级练到了lv99,也是很无敌
超级系把hp和装甲改满,被打时全部选防御,一会气力就满了,然后。。。。
杂兵等级高不过我方机师的等级数值是比我方低很多的,机体也不怎么改,如果比我方等级高,又能刷级了,F的三人众全部都能打爆(除了鱼之使徒那关比较难) 我觉得主要还是FF实在太脆,真实系被杂兵摸2下稳死,超级系最多4下
此外FF有限界,不能靠压级保证直接0%对100%。
虽然敌人也各种脆,气力高了基本就是一下一个,但是敌人数量多太多,大多数情况都是敌人攻击反击杀敌,就算1x%,这反击回合要挨多少下。
有脸敌人反而不怎么操心,虽然他能秒你,但是精神砸下去他也没有不能秒的。
本帖最后由 sy137646 于 2019-1-18 14:29 编辑
武神吕布 发表于 2019-1-18 00:19
我就知道火纹有的代有个真实命中回避率和面板显示命中回避率。高难度就是提高真实命中率来气人,面板敌我10 ...
你说的两部分根本没有关系,第一部分是乱数表判定的,没有什么高难度暗改命中率
第二部分的强制命中回避什么的,是不用判定乱数的,就像GBA上的三角攻击也是强制命中的
欢迎交流,最好能用事实打脸 要啥回避,打杂兵时把eva顶在前面啊 sy137646 发表于 2019-1-18 14:22
你说的两部分根本没有关系,第一部分是乱数表判定的,没有什么高难度暗改命中率
第二部分的强制命 ...
两个是没啥关系啊。
第一个高难度暗改命中是好多年前在火花看到的,当时别说3DS了,NDS的饼1饼2出没出还是个问题,具体年代我已经忘了。
当时就是有人解析rom后得出的结论。我忘了是哪代,应该不是776就是GBA3部。 我又想起了被3将军支配的恐惧 OGS那个3将军才是真的烦 武神吕布 发表于 2019-1-18 14:47
两个是没啥关系啊。
第一个高难度暗改命中是好多年前在火花看到的,当时别说3DS了,NDS的饼1饼2出没出还 ...
不是暗改,是乱数表的性质决定的,我记得在实际概率50%以上时候,显示的概率比实际概率低,在实际概率50%以下时候,显示的概率比实际概率高
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