indienova 发表于 2019-1-10 20:48

IGF 2019 获奖游戏入围及荣誉提名名单已经揭晓

本帖最后由 indienova 于 2019-1-11 12:46 编辑

大家好,IGF 2019(第21界) 获奖游戏入围及荣誉提名名单已经揭晓,正式奖项则会在3月20日 GDC 期间公布,我们特意来和大家分享一下今年的入围名单。
在入选名单中,《Paper Please》的开发者 Lucas Pope 的新作《奥伯拉·丁的归来》(Return of the Obra Dinn)获得包括独立游戏大奖在内的五项入围提名;玩法新颖有趣的《别喂猴子》(Do Not Feed the Monkeys)获得包括独立游戏大奖在内的三项入围提名,一项荣誉提名;音乐非常好听的蒸汽波游戏《梦界狂徒》(Hypnospace Outlaw)荣获两项入围提名,两项荣誉提名;超现实恐怖游戏《旁论》(Paratopic)荣获两项入围提名,一项荣誉提名;其他获得了多项提名的游戏还包括:制作精致、画面养眼的滑板游戏《阿尔托的奥德赛》(Alto's Odyssey),对画面中每个像素都进行了物理模拟的《像素巫师》(Noita),超现实3D 解密游戏《镜·落》(Mirror Drop),炼金流水线设计游戏《巨著》(Opus Magnum)。纵观整个入围名单,会发现不少作品来自大家已经比较熟悉的开发者;蒸汽波,故障艺术和超现实风格的游戏特别受到本届评委的青睐。
值得一提的是,《骰子地下城》(Dicey Dungeons)荣获最佳设计提名,这款游戏来自《VVVVVV》和《超级六边形》的开发者 Terry Cavanagh,大家可以在indienova的专题页面在线试玩游戏的免费版本。
去年的获奖名单见这里:https://indienova.com/indie-game-news/result-of-igf-2018/indienova站内的版本见这里:https://indienova.com/indie-game-news/igf-2019-nomination/
由于很多游戏尚未正式发售,官方译名没有正式确定,所以下列名单中的中文译名仅供参考,我们也在indienova gameDB创建了相关的游戏列表,目前还在完善中:https://indienova.com/gamedb/list/92/p/1,列表中有不少游戏资料还不全面,欢迎大家对 GameDB 的数据进行修正和补完。
独立游戏大奖(Seumas McNally Grand Prize)
[*]《一分钟》Minit (Kitty Calis, Jan Willem Nijman, Jukio Kallio & Dominik Johann)
[*]《巨著》Opus Magnum (Zachtronics)
[*]《像素巫师》Noita (Nolla Games)
[*]《奥伯拉·丁的归来》Return of the Obra Dinn (Lucas Pope)
[*]《梦界狂徒》Hypnospace Outlaw (Jay Tholen, Mike Lasch, Xalavier Nelson Jr., Corey Cochran)
[*]《别喂猴子》Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios)

荣誉提名
[*]《神奇之歌》Wandersong (Greg Lobanov & A Shell in the Pit)
[*]《深海迷航》Subnautica (Unknown Worlds Entertainment)
[*]《镜·落》Mirror Drop (Ian Lilley)
[*]《莫斯》Moss (Polyarc)
[*]《秘密组织》Unavowed (Wadjet Eye Games)
[*]《叛逆机械师》Iconoclasts (Joakim Sandberg)
[*]《虚拟虚拟现实》Virtual Virtual Reality (Tender Claws)
[*]《节奏光剑》Beat Saber (Beat Games)
简评和预测:提名的游戏都十分出色。《奥伯拉·丁的归来》(Return of the Obra Dinn)最有可能。《巨著》(Opus Magnum)是编程和流水线设计游戏类玩家不可错过的巨著。《像素巫师》(Noita)令人啧啧称奇,很想上手体验下神奇的物理效果,让人想起了沙盒模拟游戏 Powder Game。《梦界狂徒》(Hypnospace Outlaw)棒得就像一场梦,在梦中你将潜入蒸汽波风格的复古未来赛博世界开始冒险。
最佳视觉奖(Excellence in Visual Art)
[*]《遗忘王国的安妮》Forgotton Anne (ThroughLine Games)
[*]《阿尔托的奥德赛》Alto's Odyssey (Team Alto)
[*]《梦界狂徒》Hypnospace Outlaw (Jay Tholen, Mike Lasch, Xalavier Nelson Jr., Corey Cochran)
[*]《图形与节拍》Just Shapes & Beats (Berzerk Studio)
[*]《镜·落》Mirror Drop (Ian Lilley)
[*]《奥伯拉·丁的归来》Return of the Obra Dinn (Lucas Pope)

荣誉提名
[*]《节奏光剑》Beat Saber (Beat Games)
[*]《神奇之歌》Wandersong (Greg Lobanov & A Shell in the Pit)
[*]《深海迷航》Subnautica (Unknown Worlds Entertainment)
[*]《莫斯》Moss (Polyarc)
[*]《叛逆机械师》Iconoclasts (Joakim Sandberg)
[*]《魔法协会》Guildlings (Sirvo Studios)
[*]《旁论》Paratopic (Arbitrary Metric)

简评和预测:个人比较青睐《遗忘王国的安妮》(Forgotton Anne),2D 动画精良而华丽。其他提名作品中:《阿尔托的奥德赛》(Alto's Odyssey )简约,精致而动人。《图形与节拍》用简单的几何图形呈现了动感精彩的演出。《镜·落》和《奥伯拉·丁的归来》画风独特,有着超越现实的精彩。《魔法协会》(Guildlings)明显是面向移动平台设计的作品,很期待在移动平台玩到这样一款分量足够的 rpg 类型游戏。
最佳音效奖(Excellence in Audio)
[*]《空灵》ETHEREAL (Nonsense Arts Nicolás Recabarren and Tomás Batista)
[*]《梦界狂徒》Hypnospace Outlaw (Jay Tholen, Mike Lasch, Xalavier Nelson Jr., Corey Cochran)
[*]《莫斯》Moss (Polyarc)
[*]《奥伯拉·丁的归来》Return of the Obra Dinn (Lucas Pope)
[*]《阿尔托的奥德赛》Alto's Odyssey (Team Alto)
[*]《旁论》Paratopic (Arbitrary Metric)

荣誉提名
[*]《嘎吱》Creaks (Amanita Design)
[*]《负洞》Holedown (grapefrukt games);
[*]《皮库里库》Pikuniku (Sectordub)
[*]《信使》The Messenger (Sabotage)
[*]《远行》Distance (Refract Studios)
[*]《神奇之歌》Wandersong (Greg Lobanov & A Shell in the Pit)
[*]《瓦塔姆》Wattam (Funomena)

简评和预测:《梦界狂徒》(Hypnospace Outlaw)。推荐大家去看一下这款游戏的宣传片。
最佳设计奖(Excellence in Design)
[*]《高个尔夫》What the Golf? (Triband)
[*]《别喂猴子》Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios)
[*]《像素巫师》Noita (Nolla Games)
[*]《奥伯拉·丁的归来》Return of the Obra Dinn (Lucas Pope)
[*]《骰子地下城》Dicey Dungeons (Terry Cavanagh, Chipzel, and Marlowe Dobbe)
[*]《巨著》Opus Magnum (Zachtronics)

荣誉提名
[*]《深海迷航》Subnautica (Unknown Worlds Entertainment)
[*]Carto (Sunhead Games);
[*]《黑屋》Black Room (Cassie McQuater)
[*]《格子跳》JUMPGRID (Ian MacLarty);
[*]《镜·落》Mirror Drop (Ian Lilley)
[*]《梦界狂徒》Hypnospace Outlaw (Jay Tholen, Mike Lasch, Xalavier Nelson Jr., Corey Cochran)
[*]《节奏光剑》Beat Saber (Beat Games)

简评和预测:卡牌构建和 roguelike 的组合在 Slay the Spire 大火之后已经非常热门,但是饱含新意的《骰子地下城》(Dicey Dungeons)绝对可以从中脱颖而出。Terry 为每一种职业都设计了截然不同但同样有趣的玩法,值得所有玩家尝试和体验。荣誉提名中的作品《格子跳》(JUMPGRID)有点像《图形与节拍》(Just Shape&Beats),可以保持关注。
最佳叙事奖(Excellence in Narrative)
[*]《神奇之歌》Wandersong (Greg Lobanov & A Shell in the Pit)
[*]《鸡鸡的战争》Genital Jousting (Free Lives)
[*]《秘密组织》Unavowed (Wadjet Eye Games)
[*]《先知之岛》Seers Isle (Nova-box)
[*]《看我跳》Watch Me Jump (Jeremy Gable)
[*]《奥伯拉·丁的归来》Return of the Obra Dinn (Lucas Pope)

荣誉提名
[*]《别喂猴子》Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios)
[*]《六角追凶》The Hex (Daniel Mullins Games)
[*]《幽灵约会速配》Speed Dating for Ghosts (Copychaser Games)
[*]《下班之后》after HOURS (Bahiyya Khan, Claire Meekel, Tim Flusk, Abi Meekel)
[*]《幸运卡牌499》Fortune-499 (AP Thomson)
[*]《玛丽的房间》Marie's Room (like Charlie)
[*]《探戈:冒险游戏》Tango: The Adventure Game (Gualicho Games)

简评和预测:希望是《神奇之歌》(Wandersong)。《鸡鸡的战争》(Genital Jousting)获得这个奖项的提名有点意外,不过它的故事模式确实十分出彩。《先知之岛》(Seers Isle)和《秘密组织》(Unavowed)文本量巨大,国人玩家可能很难体验到乐趣了。我们曾帮助《先知之岛》的开发者将前作 Along the Edge 翻译成中文,有兴趣的玩家可以在 steam 上购买尝试一下。
创新奖(Nuovo Award)
[*]《圈-0》Circle-0 (yesyes)
[*]《电子奶酪区》eCheese Zone (Seemingly Pointless)
[*]《像素巫师》Noita (Nolla Games)
[*]《镜·落》Mirror Drop (Ian Lilley)
[*]《黑屋》Black Room (Cassie McQuater)
[*]《旁论》Paratopic (Arbitrary Metric)
[*]《别喂猴子》Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios)
[*]《异度远行》Nth Dimension Hiking (Zachariah Chandler)

荣誉提名
[*]《我们全亚洲人》All Our Asias (Sean Han Tani)
[*]《梦界狂徒》Hypnospace Outlaw (Jay Tholen, Mike Lasch, Xalavier Nelson Jr., Corey Cochran)
[*]《赛博宠物墓园》Cyberpet Graveyard (alienmelon)
[*]《轻盈》levedad (solimporta)
[*]《子串网络》Subserial Network (Aether Interactive)
[*]《坏苹果 OS-95》macdows 95 (gamebra.in)
[*]《诺伍德组曲》The Norwood Suite (Cosmo D)
[*]《神经伤》Nerve Damage (Dennis Carr)

简评和预测:《像素巫师》(Noita),真的很了不起,机制和核心设计前所未见。《镜·落》(Mirror Drop)穿过物体表面遁入全新空间的新奇体验也很令人啧啧称奇。荣誉提名的作品中,个人很喜欢《坏苹果 OS-95》(macdows 95),之前关注过开发者的日志:这是一款模拟了苹果风格复古操作系统的游戏,包含了一系列有趣的小游戏和交互玩法。
最佳学生作品奖(Best Student Game)
[*]《纸片人历险记》It's Paper Guy! (Paper Team)
[*]《闹鬼小岛与青蛙侦探》Grace Bruxner Presents: The Haunted Island, a Frog Detective Game (Grace Bruxner)
[*]《下班之后》After HOURS (Bahiyya Khan, Claire Meekel, Tim Flusk, Abi Meekel)
[*]《击剑手》En Garde! (En Garde! Team)
[*]《轻盈》levedad (solimporta)
[*]《孤游》Sole (Gossamer Games)

荣誉提名
[*]《我们应该聊一聊》We Should Talk (HeartBeetStudio)
[*]《亡灵酒馆》Coffin Rot Brewing Co. (Rosser-McGraw Studio)
[*]《栓到终点》Fling to the Finish (SplitSide Games)
[*]《优柔》Indecision. (Bilge Kaan)
[*]《季度》Seasons (David Su and Dominique Star)
[*]《超类》supertype (Philipp Stollenmayer)
[*]《阿特拉斯的命运:光暗之间》Atlas' Fate: Between Light and Darkness (Baby Robot Games)
[*]《赛博滚珠》Marbloid (Supyrb)

简评和预测:学生组的新鲜面孔比较多。个人比较喜欢完成度较高的《击剑手》(En Garde! )和互动影像游戏《下班之后》(After HOURS)(不确定这个译名是否准确涵盖了游戏内容)。荣誉提名的作品中,蒸汽波风格的《赛博滚珠》(Marbloid)舒适感很足。
结尾以上就是全部的入围作品了,这些作品都有可取之处,符合一部分玩家和评委的佳作标准。所以具体的评奖结果作为玩家来说其实不用过于在意,能够通过奖项评选发现自己喜欢的作品就好。也欢迎大家在评论里聊聊自己喜欢的作品。

平昭·南宫司卿 发表于 2019-1-11 12:27

哇好详细…一眼看过去没接触过的太多了收藏一下之后了解了解

最终满月 发表于 2019-1-17 15:41

全是独立游戏吗…… 好多听都没听说过啊

sandro 发表于 2019-1-17 15:47

最终满月 发表于 2019-1-17 15:41
全是独立游戏吗…… 好多听都没听说过啊

igf就是independent games festival啊

最终满月 发表于 2019-1-17 16:16

sandro 发表于 2019-1-17 15:47
igf就是independent games festival啊

谢谢科普……

indienova 发表于 2019-1-18 01:08

本帖最后由 indienova 于 2019-1-18 14:58 编辑

最终满月 发表于 2019-1-17 15:41
全是独立游戏吗…… 好多听都没听说过啊
有一部分还没有发售,有一些是实验性比较强的小品作。不过大部分都值得关注下。这个单子也可以当成很不错的游戏推荐列表,不过口味属于比较清奇那种。一直关注的朋友会发现上面熟人非常多……获得提名的开发者有不少都是很有资历的老人了。

pgain2004 发表于 2019-1-18 10:46

每次看这种列表都会提醒我Noita和Eitr还在跳票

ZZonFire 发表于 2019-1-18 13:38

为啥有机械师没有蔚蓝啊

猫咪挠墙 发表于 2019-1-18 14:43

收藏……

indienova 发表于 2019-1-18 14:57

ZZonFire 发表于 2019-1-18 13:38
为啥有机械师没有蔚蓝啊

Celeste去年拿过IGF最佳观众奖了。

ZZonFire 发表于 2019-1-21 20:21

indienova 发表于 2019-1-18 14:57
Celeste去年拿过IGF最佳观众奖了。

机械师和蔚蓝不算同一年的吗

indienova 发表于 2019-1-21 22:46

ZZonFire 发表于 2019-1-21 20:21
机械师和蔚蓝不算同一年的吗
这个奖项的大部分项目都是报名制的,只能说 Iconoclasts 18年10月的节点才报名,而 Celeste 发售和受到极度的好评刚好在3月的 GDC 之前。(IGF 都是每年下半年报名,年底公布入围,次年三月 GDC 期间颁奖,最佳观众奖好像不需要报名,不太确定。)

q8f13 发表于 2019-1-23 02:06

对奥博拉丁是照例舔,毕竟之前都玩出过作者梗
感觉从17年开始igf口味开始变得怪怪的,是我错觉么

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
页: [1]
查看完整版本: IGF 2019 获奖游戏入围及荣誉提名名单已经揭晓