宫崎英高新作《只狼》3.23发售 1月20日更新两部开发影像
本帖最后由 水边井 于 2019-1-20 13:59 编辑《只狼 影逝二度》欧美方面由Activision 发行、亚洲由索尼发行、日本由 From Software 发行,国内由方块游戏代理。预定将在2019年3月22日发售,对应平台为 PS4、Xbox One 与 PC,并支持中文版。
https://www.bilibili.com/video/av31535169
简体中文版宣传片
https://www.bilibili.com/video/av35089074
喂狗组demo系统讲解
https://www.bilibili.com/video/av35090237
喂狗组demo流程
https://www.bilibili.com/video/av39623820
2019.1.1 破戒僧boss新演示,关键词:跳崖掉血、受击音效
https://www.bilibili.com/video/av40292837
https://www.bilibili.com/video/av40306245(中字)
2019.1.9 GameInformer演示,新场景、新敌人
https://www.bilibili.com/video/av40531191
2019.1.12 GameInformer演示,新场景、游泳
https://www.gameinformer.com/2019/01/14/sekiro-shadows-die-twices-new-combat-options-means-bosses-are-a-little-different
https://weibo.com/1980569103/Hc2b9nhT6
2019.1.14 宫崎英高讲解boss战的变化:更多样的boss战机制
https://www.gameinformer.com/2019/01/16/how-from-software-is-changing-its-approach-to-storytelling-for-sekiro-shadows-die-twicehttps://weibo.com/1980569103/HckXknuMR
2019.1.16 《隻狼》细节情报!宫崎英高的叙事转变:继续碎片化叙事,主角发声,叙事手法有新的变化
https://www.bilibili.com/video/av41182643
2019.1.20 走出“黑魂”的光环-《隻狼》战斗系统开发影像
https://www.bilibili.com/video/av41182776
2019.1.20 艰难创造新的世界-《隻狼》动态世界建设访谈实录
本帖最后由 佐伯香織 于 2019-2-26 09:10 编辑
https://www.gameinformer.com/sekiro
貼一個Gameinoformer的隻狼專頁,接下來一個月Gameinformer會發放包括gameplay、資訊、訪問等獨家內容
爽到 后面的屏幕看到熟悉的群p和跑酷 大蒜拉面不加肉 发表于 2019-1-9 15:07
可以暂停,开除魂籍(
不是说完全没有联机要素嘛,那样能暂停就可以理解了 反正都预购了,不看 因为魂3
这次就不预购了等打折
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 有预感 只狼可能是最简单的一作 根据就是本作是动视投资 隐睾得在难度上做出妥协 反复强调纯单机,现在还这么有勇气的厂商不多了啊 最担心的是流程长度
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 CJkingmaker 发表于 2019-1-9 16:47
有预感 只狼可能是最简单的一作 根据就是本作是动视投资 隐睾得在难度上做出妥协 ...
喂狗组大佬试玩过都说难度很高了
—— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 爽到 CJkingmaker 发表于 2019-1-9 16:47
有预感 只狼可能是最简单的一作 根据就是本作是动视投资 隐睾得在难度上做出妥协 ...
宫崎英高访谈说只狼只会更难,他那个拼刀系统可以让你很鬼畜的。
当然确实动视是一个对难度的负面因素。。 出血量超大 冲着纯单机也得买 在Weplay排队玩了一下,真的很难 求试玩预购了小半年了心里很急
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 直接用技能树替换掉属性点还是有些担心的,一个是可能会像盐与避难所那样职业技能之间夹杂大量有用无用的被动技能,一个是忍者/武士这种风格划分可能会导致不同职业输出相差很多 HUNIESOULS_1 发表于 2019-1-9 17:52
直接用技能树替换掉属性点还是有些担心的,一个是可能会像盐与避难所那样职业技能之间夹杂大量有用无用的被 ...
应该是纯ACT类型的技能树,类似刺客信条、蜘蛛侠那种,没有那么多被动技能吧。
这作不再是RPG了,连武器、装备都固定不能换,build、收集方面不应该报太大期待,应该当做忍龙、神之手那样的ACT看待。 请玩家自己变强啦 HUNIESOULS_1 发表于 2019-1-9 17:52
直接用技能树替换掉属性点还是有些担心的,一个是可能会像盐与避难所那样职业技能之间夹杂大量有用无用的被 ...
其实想想也合理,主角毕竟是忍者,要是真有属性点能点力量和智力流的话反而很奇怪
—— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 1.12新演示更新 1.14新情报更新 2019.1.17 新的叙事手法 相较故事剧情,对玩法系统更感兴趣 没有ns版吗 1月20日更新两部开发影像 一直在强调全新的,创新的
那个大刀擦菠萝也是boss吗 水边井 发表于 2019-1-20 14:01
1月20日更新两部开发影像
咦,楼主是红桃群那位井? 19年目前唯一期待并且看到影的了……不过感觉还是有几个担忧
1.流程短,内容少。按宫崎英高的说法,之前试玩demo大概是全流程的1/15,这样比的话,感觉比血源还短了不少,或许有的人觉得游戏短了好,但至少对我来说,一个令我期待挺久的游戏,我希望有比较充足的流程内容,而不是意犹未尽。
2.纯单机,纯的。之前魂系列的几作,联机内容对游戏都增色不少,无论是PVP还是入侵或者警察,说真的让游戏变得有趣了很多。
3.武器、技能可能比较少。官方说主武器就是太刀,那可玩的花样估计也就是忍义手了,就算忍义手能装备20种道具(目前已知:飞镖、斧头、伞、火药、长矛?),实际玩起来花样还是比黑魂(可自由替换武器、同时有魔法奇迹咒术等)少,应该也明显少于血源。不过这个有可能打脸,个人谨慎乐观。 pgain2004 发表于 2019-1-20 17:31
咦,楼主是红桃群那位井?
并没有啊,我只是搬运的而已 一般庶民A 发表于 2019-1-20 17:33
19年目前唯一期待并且看到影的了……不过感觉还是有几个担忧
1.流程短,内容少。按宫崎英高的说法,之前试 ...
其实我也挺担心游戏内容不足,30个小时不知道是按什么算的 一般庶民A 发表于 2019-1-20 17:33
19年目前唯一期待并且看到影的了……不过感觉还是有几个担忧
1.流程短,内容少。按宫崎英高的说法,之前试 ...
我猜:
1、由于定位上是要突破soulborne game思路的一作,对系统的设计和调整占了很大一部分工作,垂直移动等改变了一贯的关卡设计思路,设计难度短期内是提升了(虽然也不是没有可参考作品,但得尽可能保证玩家不会觉得同质化)。这导致了流程的缩短;
2、同样地,由于要兼顾垂直移动、潜行、游泳、build区分度、剧情自洽等,联机系统无论从技术抑或思路上都要更新,可能也就没那么快能弄出来了,还不如集中精力先解决单机下的突破和变革;
3、如果没搞错的话义手总共有7-8种,每种都有升级。魂3需要承继系列IP内容不说,血源已经在强化动作系统和简化装备,只狼更进一步也算意料中事。 游泳比鲨鱼还快 其实只有太刀用对我来说反倒是爽点...玩1、3都要尽快拿到打刀不然不舒服
页:
[1]