把古墓3部都曲通了谈下感受吧
本帖最后由 567844 于 2019-1-6 12:06 编辑似乎变成暗影吐槽贴
从9代开始接触这种游戏,玩九代的感觉就是震撼,可惜的是没有2周目模式
感觉9其实是剧情最好的一代,人物,关卡设计,场景都比之后的两代优秀,boss战也是最好的,场景的变化也很多,森林,,二战遗迹,古城,拦车,还有邪教平民窟各种不同地形,人物数量更多而且也更有深度,最后劳拉为了救姬友在狂风中爬墙的那段有一种凡人逆天屠神的燃爆了的感觉,剧情方面神秘感很足,有让人玩下去的动力,好几个从敌人眼皮底下潜行过去的剧情也非常刺激,支线古墓没送什么东西很可惜,其实我很想看劳拉的日本铠甲装,9带很多的重力几关也没有继承
崛起在系统上我觉得比9带进步很多,战斗更加好玩,花样更多,毒气箭和希腊火吊到没朋友,反正我后期就是想着怎么样烧人了,剧情的话感觉没有9带的神秘感,也不够激动人心,场景的话一开始的雪山和沙漠非常惊艳,剩下的就有点单调,变化不大,飞铲喜欢序章的沙漠场景,如果能大幅度增加沙漠的关卡就好了,收集要素比9带丰富,几个支线古墓也非常好玩,作为敌人的不死军团和风暴兵一样逼格慢慢可惜9带那样一遍潜行一遍观察不死军团强大军容的剧情,出场次数和时间太少感觉就是风暴兵升级换皮版,最可惜的是没有像样的boss战,最后的boss到底是杂兵头子还是直升机呢,还是直升机更有挑战,人物太少而且感觉没什么互动,全装备技能重玩关卡的设定想到过瘾,dlc的劳拉古宅和僵尸模式别有一番乐趣,总之崛起相对于一个9代系统加强版
暗影,感觉就是崛起的大型资料片,相对9代的震撼和崛起的完善,只能说是平庸,南美丛林虽然鲜艳但是现对于单调的崛起实在是太吃机能了,这个游戏过程不光卡,而且很多东西都看不见,这很要命啊,号称是古墓系列最黑暗的一座这倒是做到了,不是剧情了,而是古墓里面黑的要命,再加上美术风格真是什么也看不见啊,这次选择了南美文明应该是暗影最大的败笔,土著长的丑,背景不了解,也不敢兴趣,作为敌人不管是蛇卫还是野人都没有半点逼格,原来常见的盾牌兵也没了,为什么作为轻甲单位的蛇卫和野人血那么厚,为什么boss这么没逼格,因为对南美文明没什么兴趣原来看的津津有味的背景故事和文物介绍也完全不先看,看了也看不懂,这一作不知道是我电脑太卡还是操作有问题感觉肉搏的时候各种不顺手,野人怪完全打不中,因为缺少重甲单位也没有把敌人装甲稀里哗啦拆下来的快感,跑步的设计也非常诡异,似乎要跑一阵子才能加速,还有卡视角这点非常恶心,战斗的话暗影主要以潜行为玩法,其实前两作你也可以走潜行流,但是暗影的敌人警惕性好高啊,而且缺少实心掩体严重影响正面硬肛的玩法,作为新玩法的上吊神箭不得不吐槽一下,这个射程也太短了吧,完全不实用啊,几种特殊箭,数量少威力也不怎么样,火焰箭不如崛起的希腊火,陷阱箭没人摸尸体,枪械的话很大一段章节不能用枪,尼玛老娘的滑轮弓呢,换回来啊,剧情就不谈了,其实感觉更多的是被土著人拖累了,把土著人做好看点我还能挖掘一下土著村的支线,这群大妈脸我实在看不下去,其实我觉得支线做的还行就是土著村又卡又一堆大妈实在没探索的欲望,我觉得暗影最大的败笔就是用了南美土著的剧情
别续了,垃圾游戏不值得浪费时间 9代以为这个系列要开始崛起了,10代感觉可能要等等,11感觉可能这系列又要再重启了。 一开始没觉得好玩,10玩一半弃了,11直接没买 10 11这两作对比神海的话,演出差不少,剧情也太过平铺直叙。场景的视觉冲击一直都比不过神海就不提了。 既然重启往电影花3a去做,那就应该演出和视觉上下功夫。结果次世代两作全都白开水。。。我个人其实挺喜欢的,玩的挺舒服,但也不惊艳 kirsla 发表于 2019-1-6 01:33
10 11这两作对比神海的话,演出差不少,剧情也太过平铺直叙。场景的视觉冲击一直都比不过神海就不提了。 ...
我一个pc玩家你题什么神海,古墓好歹有屁股看啊 本帖最后由 伊克路西安 于 2019-1-15 01:10 编辑
暗影里面的土著是真的沙雕
没有日语语音 我就开英语听的
那个土著讲英语的腔调听的我各种想笑 贼出戏 特别是库库尔坎这个发音 太尬了
还有古墓真的暗 令人发指
崛起和9记不太清了
其实9我没打完 大概是从一个大城堡之后到了一个像是地洞的地方 里面各种爬行的人形类僵尸生物 我还以为我在玩恐怖游戏 于是弃了胆子小
综合来讲我体验最好的是崛起 虽然崛起没9惊艳 9代打完了 删掉 现在体验最好的是九代
劳拉崛起和暗影里面的角色性格说实话不对我胃口
但是人设没得说 欧美女主角里面最能打了的 特别是向女权妥协的白皮游戏越来越多的情况下 劳拉能坚持卖福利真的难能可贵
===================更新=======================
9代打完了 体验比10和11强太多了,就是画质相比10和11差多了
之前觉得像恐怖游戏的地热洞穴,这次进去发现不是僵尸,就是人啊,不过在吃人,当时可能是觉得吃人所以以为是僵尸了。 一发火焰箭射到毒雾之后全死了 发现一点也不恐怖。。。
9代劳拉从女大学生到女汉子的转变刻画的不错,比10代11代白左沙雕性格好多了,剧情也很顺畅自然,剧本爆沙雕10代11代三条街吧
不过9代的古墓太简单了,基本上都单谜题,我感觉10代11代古墓流程长多了
—— 来自 OnePlus A0001, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
说道福利,说实话除了崛起以后劳拉的下巴确实大了点总体建模水平还是越来越好看的,你把9代模型放在暗影里明显粗糙很多 9印象一直很好
10本来杀人放火躲飞机挺好看的,结果中间突然学雷锋帮村民打无人机收集素材了,这啥
11还有那么多慢悠悠的支线吗 9玩两遍,10玩腻了没玩完,11没买 孫光龍 发表于 2019-1-6 12:48
没有热裤背心.....有个jb福利......
不是只有露得多才叫福利
有一种av题材叫着衣
紧身衣 乳胶衣喜欢的大有人在
—— 来自 OnePlus A0001, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 9不错,作为新一代的古墓丽影很成功,就是不太喜欢卑弥呼那段装神弄鬼的剧情。
10个人最喜欢,剧情+谜题+战斗这三部分的节奏分布的比较平均,流程略长,一口气玩下来会觉得有些倦。
11攀爬游泳的冒险部分比重占大半,根据古墓丽影的标题倒是没毛病,剧情不是很吸引人,战斗部分比前两作减少太多,导致战斗技能树如同鸡肋,售价远远高于游戏本身素质,辣鸡SE。 9玩了多遍。最近玩10,觉得收集要素过多,节奏都被打乱了。 最近玩了深海4,其实玩法上很美末,但演出和剧情真的很棒,也许就是顽皮狗厉害的地方,让你全身投入到游戏中难以自拔,尤其是城市追逐战,简直把电影与游戏融为一体 孫光龍 发表于 2019-1-6 12:48
没有热裤背心.....有个jb福利......
有名族风瑜伽短裤 我觉得暗影最大的问题在选材不行,南美土著实在是没兴趣其他都能忍 本帖最后由 伊克路西安 于 2019-1-15 01:11 编辑
看了你这贴之后准备打以前没打完的古墓9打完了
然后现在才推一点点,就发现卧槽这视角怎么抖的这么厉害。。恶心想吐
完全没有这个印象了,我记得13年还是14年我玩的时候还不会恶心想吐
还是说这几年体质变差了
等一哈。。好像我想吐是因为乳糖不耐受
不该喝旺仔牛奶的
================9代打完================
这几次再也没想吐过,虽然镜头确实还是抖但是完全不恶心了,果然还是那天喝旺仔牛奶的问题
暗影比崛起强,尤其在主线设置上,崛起的倒数第二个场景也就是投石机砸门那里直接去掉就合适了,暗影就更有一气呵成的感觉。同时由于库库尔坎教团几百年的诡异历史,看文物也变得有趣起来。前两个dlc增加的剧情也很邪,我现在特别期待后续dlc。 没接触过神海直接玩重启后的古墓体验会好很多。 老太太过年吧 567844 发表于 2019-1-6 15:23
我觉得暗影最大的问题在选材不行,南美土著实在是没兴趣其他都能忍
我觉得最大的问题是主线故事太蠢,攀爬游泳占比太多了,战斗几乎没有几场,敌对野生动物也是凤毛麟角。 其实这个系列底子还不错,但是技能点+捡破烂升级装备+区域收集要素实在太同质化了,硬是把一个探险游戏做出了育碧流水线的味道 本帖最后由 tinytime 于 2019-1-13 00:38 编辑
古墓丽影最大的招牌之一——双P被完全鬼隐。
重启1好说,要重塑系列改变玩法,弓箭射到最后捡到两把P致敬系列,我还以为总算是熬出头了。
结果TMD重启后面两代根本连意思一下都没有…………
水晶动力靠传奇三部曲为艺夺重塑品牌,结果反客为主抢跑了艺夺的招牌。现在艺夺想把功劳从水晶动力抢回来,结果后面自家人做的都是什么垃圾…………………… 9是不错
10是平庸
11的美术效果真的不错,可以说空前的好看,但是人嘛……一个个都是丑逼啊
至于劳拉,在9稚气未脱还可以,后来蜕变也是不错,但是10和11怎么搞的定位成家庭伦理小女人了……不但个性畏缩软弱,身高也那么锉,又不是东亚女主。
我记得在8以及之前劳拉都是那种自信奔放的个性啊。
9除了画面略糙外个人感觉无论是剧情还是关卡,古墓设计,战斗模式都比崛起强。
崛起的画面很舒服,但其他与9相比只能说很平庸,特别是剧情,太白左了。
暗影看了下直播,觉得没意思。 11画质爆炸,我等等再去捡起来 9印象最深的是登基大殿,和我想象里的中国古代鬼屋一样 没兴趣控制个大妈冒险,这系列早点死吧,玩崛起越玩越气,能做的更好为什么不做。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 9真的不错,系列重启的很成功
看劳拉又被刺穿又被摔被砸
觉得怪不得她今后那么吊啊
塔顶接天线玩得胆战心惊
制作人怎么又跑偏了呢 女大学生真的好看,哎
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