不解为什么有人觉得2b小姐姐的战斗不好玩
大家都说剧情神,手感差但我怎么感觉完全相反,尼尔的全部剧情其实只是为了e结局的感动做得铺垫,逻辑上一堆硬伤,但是动作系统对我这种黑魂过来的人感觉非常爽快啊,后期研究如何把人打的飞天不着地相当过瘾,2周目9s的骇客游戏秒天秒地也有种不一样的快感,当然那个坦克大战的手感确实更屎一样不知道手柄是不是好一点,有些人说装备等级数值失衡的是不是没去打dlc,竞技场还是相当有挑战性的,而且我觉得normal难道的设计相当平易近人,要是真的觉得不够过瘾可以挑战高难度啊说道画面,感慨是玩的时候还觉得很惊艳但是玩到后面才发现细节还是很粗糙的,特别是司令官的脸带着中蜜汁恐怖谷效应,各路npc和3个主角的模型细节完全不是一个等级的,2b小姐姐最后一脱眼罩那个脸部细节和表情完全不行啊,但是背景美术做的非常不错很感觉清爽,配合音乐有种唯美的感觉,不想欧美大作一股子油画的油腻感,光是跑地图和看2b小姐姐的屁股就充满乐趣 我是动作游戏苦手,都是自动战斗通关 个人觉得浮空连击很无聊,不喜欢。 你是黑魂过来的当然觉得爽
别人是个鬼泣,魔女啥的过来的不就不一定爽了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 坦克大战太烂了 烂的我对整个流程都充满了反感
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 都是被以前的白金游戏惯的
游戏本身招数看起来很多,实际上打点差不多,功能也没有分开,纯粹就是动作不同,也没有评分系统不强制玩家研究招数,再加上等级压制严重,后面是一顿乱砍就能过关。单纯堆数据难度上升也没有什么挑战欲望
2B的本体是眼罩,脱了就不是2B了 把打飞机删了估计我能给个好评 打飞机的时候开自动战斗啊,体验很好的 本帖最后由 灰色的狐狸 于 2018-12-29 13:41 编辑
战斗手感差×
战斗系统差O
但对得起预算
手感这种玄学不说。
系统你都拿魂这种ARPG来比了也不提。
尼尔对我而言一个很致命的不足是敌人设计,尼尔这换皮几把机器人远比新战神被诟病的七彩巨魔军团糟糕,配合弹幕更是非常烦躁。
魂的动作系统很一般,但是敌人设计比2B强多了。 打飞机还行啊,普通战斗初见惊艳,后来无聊 小怪就那么几个,造型还差不多,打得真是烦躁 一键连招是最被动作游戏爱好者鄙视的吧
不过我没那么挑剔,有些战斗的演出还是很不错的 作为ARPG……隔壁王国之心作为ARPG战斗系统变来变去一直很迷(我个人喜欢recode的系统),我感觉也比尼尔2好玩不少
尼尔2的战斗系统打起来就是不过瘾,外加音乐不吸引我……所以直接就坑了…… 415452356 发表于 2018-12-29 13:43
一开始的demo太有欺诈性,完全是针对act玩家出的demo,实际成品看得出来这游戏没多少钱
-- 来自 能看大 ...
那demo老鸟都能看出来战斗系统不太行。
非常熟悉的白金流水线品质 打飞机不能忍,后面探索开宝箱还必须得上9s,体验很不好 天悬星河 发表于 2018-12-29 13:47
那demo老鸟都能看出来战斗系统不太行。
非常熟悉的白金流水线品质
为毛尼尔魔女都是白金做出来的,难道白金一个工作室内部还有泾渭分明的小组 打飞机倒是比魔女的好多了…… 本帖最后由 suiginsei 于 2018-12-29 14:17 编辑
这系列就是一切为演出服务的,对比一代战斗只需要装备长枪按三角二代的战斗已经很棒了,甚至希望SE能找白金重制下龙婊3 一周目越级打支线其实还挺爽的,不能失误慢慢磨,有点玩猛汉的感觉。不过想想为啥不直接玩猛汉得了。算了,爽到了就不亏。 连尼尔2的系统的优秀都看不出来的,也叫大神?
rpg要素,加上随时可切换难度破坏了动作游戏体验,玩起来的感受是要么打铁要么就割草 Chao 发表于 2018-12-29 13:31
都是被以前的白金游戏惯的
游戏本身招数看起来很多,实际上打点差不多,功能也没有分开,纯粹就是动作不同 ...
主线不过瘾可以去打一下dlc竞技场啊 2b这游戏boss部分好不容易找到boss规律准备爽了
就切入坦克大战
打完坦克大战原来的感觉都没了
就这么循环往复
宣传视频的时候都不给人看坦克大战
至于打安卓机器人……
说真的2b这动作系统爽度也是一般,特别对于白金老玩家,全都是似曾相识 手感没问题,动作系统也没问题,问题是这套炫酷到爆的动作与关卡设计和敌人的行动配置不搭,单调得很,加上重演出轻操作的设计(特别是很多可以行动但又要等它说完/表演完的部分),作为ACT来说很难让人满意。觉得我说得不对的可以去搜搜一个叫【靶眼】的UP主,做过几期尼尔机械纪元的视频,什么邪道什么高端玩法样样精,但人家自己也觉得这游戏不好,够权威了吧 和三大ACT相比 招式太少了吧 敌人只有那么一两种 甚至boss都少的可怜 我玩的时候全程犯困 倒是最后的打飞机眼前一亮 那个字幕打飞机真好玩 玩砍杀动作类不光系统本身,敌人跟关卡设计也很重要,
所以说战斗系统差我是不认同的,不然瓜仏能打出那么多尼尔2的段子么?
尼尔2战斗体验不好的根本原因还是敌人的量(其实不少,但大多还是换皮),跟等级压制,连个锁等级跟通关后调整等级都没……真的别提乐趣了
当然也不是没解决办法,通关后去打DLC嘛~ 但是我觉得这个难度设计相当亲民啊,像我这种从来不玩白金act的菜逼都能打通关
所以尼尔2的战斗系统好不好玩和玩家有很大关系,act老司机觉得很无聊,像我这样从黑魂过来的就会觉得很爽
不过尼尔2整体感觉比较亲民不是什么硬核游戏适合像我这种喜欢花样看2b小姐姐胖次的人群 本质重数值的RPG,虽然数值部分也不咋样,但是以为是ACT游戏那还真是想多了
打飞机这系统就是为了剧情服务的,玩到最终战9s黑a2的时候,才理解了这系统的真正意义 闪避反击流水线作品有啥好玩的
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 说真的,白金的游戏不都一个样么
尼尔动作部分质量基本符合我的期待,但是真要说有什么可研究的就算了吧
— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.0-play 战斗爽是爽,但是容易腻
剧情同意楼主的,日系传统的刻板做作 刚上手还行,但玩久了就觉得这战斗系统还没打飞机有趣 415452356 发表于 2018-12-29 13:57
说到底就是钱的问题,白金就是拿多少钱做多少事,而且别人家孩子和自己家孩子能一样么
-- 来自 能手机投 ...
看了个白金卖屁股的文章
感觉真是惨啊,看之后的碧蓝航线能不能大麦吧,魔女3是肯定要买的了。 sorayang 发表于 2018-12-29 15:09
看了个白金卖屁股的文章
感觉真是惨啊,看之后的碧蓝航线能不能大麦吧,魔女3是肯定要买的了。 ...
碧蓝航线还行,那是地雷社你是说碧蓝幻想relink吧。
Nier 2招式比魔女和鬼泣少太多了,习惯后两者的话nier2的系统打起来肯定不过瘾,更不用说打飞机环节了,没有自动战斗的话我估计就坑了。
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