个人Metroidvania游戏小结,附安利(更新血污+猫咪机器人)
本帖最后由 violettor 于 2019-6-22 22:58 编辑更新一下:
【推荐】血污/赤痕:夜之仪式
https://store.steampowered.com/app/692850/Bloodstained_Ritual_of_the_Night/
非常正统的恶魔城,吸收了前辈们所有好玩的点,在关卡设计上又有一些新的尝试。优点太多不赘述,个人比较遗憾是,通关后内容太少。在好不容易拿完所有能力可以酣畅跑图的时候,却发现已经没有多少地方能去了,隐藏boss的设计也都中规中矩,没有里城逆城,二周目似乎也没有新的系统要素(B键一直没有用我以为二周目可以双持武器)。而且游戏中设计有大量的IGA“我懂恶魔城,更懂恶魔城玩家”的小彩蛋,但是唯独少了一个(我认为)最有意思的“出城BUG”,当然这次这个城设计也并不是太完整按照外部城堡造型就是了(月下的地图结构可是和封面城堡完全对应的)。
总之,这可能会是今年最好的2D银河城游戏,3D类就等下半年的Control表现如何了(哦对,还有年初的只狼)。
猫咪机器人(Gato Roboto)
https://store.steampowered.com/app/916730/Gato_Roboto/
地图很小但五脏俱全,3小时左右就能通关,2个小时就可以到最终boss战前。值得一提的是,这游戏最后的一个图会变成线性的平台动作,一路跳跳乐+堆怪,虽然难度不算太大但还是很消磨人的耐心。整体而言是一款不过不失的模仿作,没有什么系统上的创新,时间不多可以Pass掉。
https://static.saraba1st.com/image/hrline/line3.png
本贴主要分两部分,真Metroidvania游戏和我自认为的泛Metroidvania游戏。每个游戏都会提一两个【我在别的游戏中没见过的】特点。有微量剧透。大部分游戏都是玩的Switch版,但是为方便大家参考附加的都是Steam链接。
真Metroidvania篇
1. 公理边缘(Axiom Verge)
https://store.steampowered.com/app/332200/Axiom_Verge/
非常非常像银河战士的游戏,个人甚至认为部分关卡设计水平高过了银河战士融合,剧情也比较有趣,音乐不出彩但异域风情很戳我。这游戏的特点是,80%的BOSS战都会有一个绝对安全的卡点,并且有一两个BOSS战就是在明示你去找安全区,所以即使是手残,多死几次当解谜游戏来玩,你都可以过。
2.信使(The Messenger)
https://store.steampowered.com/app/764790/The_Messenger/
怎么说呢...这游戏一开始玩法欺诈中期突变银河城确实很有趣,地图设计甚至还有点恶魔城逆城的意思,时空穿梭系统也很自恰,跟蝙蝠魔的对战甚至有点泰坦陨落2的既视感。但是神秘的手感真的有点让我不敢恭维,很可惜没有通关,只能云完……但还是推荐自信的玩家去尝试。
3.空洞骑士
https://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/
没什么好说的,大家都说好,你打不过,你算老几?这个游戏对我来说的特点就是从没见过相隔这么远的篝火安置,真的能把人耐心消磨光,不太适合脾气不好的人。
4.死亡细胞
https://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/
二十多年里我玩过的手感最好的2D动作游戏,真正找回了曾经玩GBA洛克人Zero的感觉,虽然这游戏有点强行银河城,但是这打击感值得大家尝试。
5.支离破碎(Sundered)另更新了年度版评测:非常值得一玩
https://store.steampowered.com/a ... d_Eldritch_Edition/
和死亡细胞一样的随机地图银河城,但是比死亡细胞还强行的多。手感和关卡设计都很一般,但是美术确实优秀,时间不多的话可以pass这个游戏。
6.【推荐】尤库的小岛速递
https://store.steampowered.com/app/334940/Yokus_Island_Express/
弹珠+银河城的奇妙组合,实际玩下来非常非常有意思,并且挫败感极低,但是爽点却很密集。地图不大但是设计的错落有致,画风也很漂亮,我实在挑不出刺来,请看到这贴的银河城爱好者们务必尝试!
7.血污前作
https://store.steampowered.com/a ... _Curse_of_the_Moon/
最大的特色就是没有特色,如果你喜欢的就是最原始的那个恶魔城,那这个游戏你非买不可。
8.【推荐】Retro Game Crunch中的小鸟游戏(进化)
https://store.steampowered.com/app/290040/Retro_Game_Crunch/
通过吃一定数量敌人来进化,从而获得特殊的能力前往新的区域,每次进化也可以让你能够应付更多的敌人,整个玩法也会完全改变。很可惜这游戏过于小品了(流程1小时左右),这个系统如果好好做下去还会更有意思。
9.【推荐】支离破碎 埃尔德里奇版(年度版)
https://store.steampowered.com/a ... d_Eldritch_Edition/
之前我玩原版,被诡异的难度设计给劝退了,得知这个年度版加入了简单难度,就switch俄罗斯服30多买了个玩玩。
花了两天通关了(10小时),整体来说改进非常多,从数值规划到刷怪频率都非常舒服,微量的随机地图元素配合技能芯片的刷刷刷系统一定程度上增强了可玩性。我是全腐化通关的,一共5个大boss,每一个的设计都非常有意思,演出魄力很强。里面一些克苏鲁神话的梗也算有趣(虽然有点强行),技能被腐化之后从视觉到手感上都有本质的飞跃。3张大地图的设计风格差异非常明显,可惜的是小区域的辨识度实在有点低。各类升级要素非常丰富,银河城该有的跑图技能都有,且一个比一个爽,推荐给被空洞骑士难度劝退的银河城爱好者,价格也不贵,请务必尝试一下。
对了,可以最大四人同时合作游玩也是非常有意思的加分项。
墨西哥大乱斗,叛逆机械师和猫头鹰男孩我还没有玩,可能日后会在这贴补充一下。
泛Metroidvania篇
1.Minit
https://store.steampowered.com/app/609490/Minit/
只有一分钟的时间,不断试错探索开捷径,听起来有点类似PSP上那个30秒勇者,但是玩起来更像塞尔达初代。小品游戏,2小时内可以通,可以试一试。
2.【推荐】The Witness(PC)
https://store.steampowered.com/app/210970/The_Witness/
可能把它归类为银河城有些争议,但是这个游戏也是一样的有“通过后期习得相关技能解锁之前关卡过不去的道路”的过程,但是这个技能习得不是获得一双鞋一把枪一个芯片,而是你自己逐渐摸索出解题思路,通关之后去隐藏房间甚至给了我一种魂1坐电梯回到传火祭祀场的震撼。
3.新战神(PS4)
同样的开捷径,同样的柳暗花明兜一圈,同样的后答解前问,新战神正儿八经给了我一种银河城的感觉,可惜地图真实范围实在太小,没有魂1那么尽兴。银河城要素作为添头,还是很有趣味。
个人时间有限,也只玩了这么多,欢迎大家讨论并补充,也好趁着打折季的尾巴屯一屯。
竟然真的没有墨西哥? 恋妖壶 发表于 2018-12-28 22:50
竟然真的没有墨西哥?
墨西哥我没有玩... 空洞真的不难啊
怎么那么多人说空洞难,我觉得除去DLC(众神和噩梦团长真的很难,反正我打不过)和苦痛之路,空洞难度也就是高于刻印低于月轮的感觉 魔王候补77号 发表于 2018-12-28 22:57
空洞真的不难啊
怎么那么多人说空洞难,我觉得除去DLC(众神和噩梦团长真的很难,反正我打不过)和苦痛之 ...
空洞或许硬性指标不难,但是其中冗长的跑图捡魂过程会把人的耐心严重消耗。这也是为什么魂的篝火越做越密的原因。 空洞要硬说篝火距离和跑图难度,其实并不比魂高太多,小心谨慎一点其实能接受,但是空洞的另一个特点是,你的钱不能像魂系列那样方便快速的转化为战斗力(属性/道具等),试想魂系列你要一直揣着巨多的魂经过三四个篝火才能找地方用掉的感觉,反正我是玩的很难受,玩了一半坑了(也有迷路的原因,地图太大不知道往哪里去,找个方向走半天发现是死路,回头又要走很远,感觉很伤) 感谢推荐,不过看了一下只有那个Minit没玩过,打算试试。 魔王候补77号 发表于 2018-12-28 22:57
空洞真的不难啊
怎么那么多人说空洞难,我觉得除去DLC(众神和噩梦团长真的很难,反正我打不过)和苦痛之 ...
在很多人玩的范畴内算难的了……老油条什么游戏都不难( 今年还有个死亡诡计(《Death's Gambit》)。
另外推荐个老游戏《Valdis Story: Abyssal City》。 猫头鹰男孩不咋地,你可以放在后面玩 极道先生 发表于 2018-12-28 23:48
今年还有个死亡诡计(《Death's Gambit》)。
另外推荐个老游戏《Valdis Story: Abyssal City》。 ...
Valdis Story主打战斗吧……这游戏有点意思的地方挺多的,但是取消冲刺是下方向键这个设计太操蛋了,限时机关非常让人头大,而且boss战评价影响奖励道具这一点也是要逼死强迫症 最近发售的怪物男孩和中咒王国很棒。表示已通关
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 空洞骑士如果能把那占用了大半时间的无意义跑路弄好我对他的评价会比现在高很多,升级要跑,买东西要跑,搭个车也要跑,心血来潮想去干点什么面对的就是一段毫无意义的跑路
实在不明白为什么2018年了还要用无聊来惩罚玩家 konev 发表于 2018-12-28 23:47
在很多人玩的范畴内算难的了……老油条什么游戏都不难(
与其说难不如说是考验耐心,就像楼主说的
我绝对属于技术很普通的玩家了,在拿到长针和放波之前,我是打不过龙牙哥的,这也能叫老油条吗 喂喂,不玩墨西哥?就好像你写个动作游戏榜单,里面没有猎天使魔女一样? 难道你们觉得空洞骑士的跳跳乐不过分吗?????
白宫我到现在还没跳过去 本帖最后由 魔王候补77号 于 2018-12-29 08:18 编辑
403page 发表于 2018-12-29 07:50
难道你们觉得空洞骑士的跳跳乐不过分吗?????
白宫我到现在还没跳过去 ...
白宫并不难啊,难度实际上低于大部分马里奥的隐藏关(甚至低于老时代的2D马后期关卡)
善用捷径,针对性的换下一护符配置是挺容易的
这么说吧,就说最近的作品,白宫难度大概跟开简单模式+作弊飞行的马里奥奥德赛月亮最背面差不多
苦痛之路是真的难 火的意志 发表于 2018-12-29 08:23
我也觉得空洞不算难,主要是跑路比较蛋疼一些,但是解锁了传送门之后也好很多了
之前我打苍绿之径的苔藓骑 ...
实际上空洞最劝退的就是早期,因为地图引导不明显(很可能是故意的),很容易初期就莫名其妙的深入某个高级区域,然后身上揣着的几百块钱一下掉光,挫败感非常重 魔王候补77号 发表于 2018-12-29 08:16
白宫并不难啊,难度实际上低于大部分马里奥的隐藏关(甚至低于老时代的2D马后期关卡)
善用捷径,针对性的 ...
可问题是这不是肉肉哥啊
这是银河城啊,早知道他要搞这一套我根本就不买。这类游戏跳个时钟塔就差不多可以了
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 403page 发表于 2018-12-29 08:35
可问题是这不是肉肉哥啊
这是银河城啊,早知道他要搞这一套我根本就不买。这类游戏跳个时钟塔就差不多可 ...
银河城的平台跳跃都很难啊
恶魔城早期不说了,后期也有月轮这样的作品
银河战士就更不提了,有些BOSS还要融合平台跳跃呢 osborn 发表于 2018-12-29 07:17
喂喂,不玩墨西哥?就好像你写个动作游戏榜单,里面没有猎天使魔女一样? ...
1有必要补吗 xsl1099 发表于 2018-12-29 08:49
1有必要补吗
1和2都很不错。当你玩了死亡细胞、信使、空洞骑士,感受到了各种爽和不爽的地方,再去玩墨西哥,你会发现这踏马才是银河城,之前我都玩了些什么玩意 个人感觉空洞骑士的平台跳跃要素放在拥有魂类死亡惩罚的游戏里有些难了
墨西哥英雄的平台跳跃不比这个简单但是可以反复尝试,空洞骑士万一跳死了就要重新跑路捡尸容易消磨耐心 魔王候补77号 发表于 2018-12-29 08:38
银河城的平台跳跃都很难啊
恶魔城早期不说了,后期也有月轮这样的作品
能分类到银河城类别里的恶魔城,应该不是你想说的这些 bk_201 发表于 2018-12-29 09:27
个人感觉空洞骑士的平台跳跃要素放在拥有魂类死亡惩罚的游戏里有些难了
墨西哥英雄的平台跳跃不比这个简单 ...
真平台跳跃只有白宫和痛苦之路,带个蜂蜜,受伤回气,回两格血的不就无限血了 空洞骑士前期引导做得不好,地图很多地方都能探索,但是椅子和车站不多,死亡挫败感强,新人很容易死磕一个boss,打不过又回不去导致劝退
如果看过喷神塞尔达2那期,就知道制作组就是故意要做成那样
另外一个比较早的独立游戏,安其拉之歌也是这样,让你能到处跑探索
the witness是我第一个玩了两小时晕了一天多的游戏…再也不敢碰了 chaucerling 发表于 2018-12-29 09:32
真平台跳跃只有白宫和痛苦之路,带个蜂蜜,受伤回气,回两格血的不就无限血了 ...
跑流程的时候根本没有这些回血的东西
而且这游戏的视野小,根本看不到下一个落脚点,只能拿命去试,死了还得跑图
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 补几个今年的小众的
Timespinner 可以说非常原味的恶魔城了
Touhou Luna Nights/东方月神夜 没东方元素也是一个不错的银河城
Iconoclasts/叛逆机械师 就是汉化有点惨 楼上说的tinmespinner很不错了,就是难度小了点,流程也比较短,这是我今年玩过最恶魔城的游戏了
叛逆机械师流程又臭又长,跟空洞骑士有一拼,战斗部分又不行,玩起来特别无聊
墨西哥英雄大乱斗还是和1代一样,好玩,但是和前作相比没啥突破
空洞骑士不说了,地图都开的差不多了,最后还是跑图劝退,太恶心了,战斗部分没啥出彩的地方,像古代动作游戏,平A打到底
死亡细胞不算银河城,打两小时死一次重头来有点伤,打到新场景新BOSS死掉还好,老场景里死了挫败感太大了,要是能选关卡或者不需要多加几个存档点就好了
信使这个游戏还是挺有意思的,就是能力再前期就解锁完了,后面感觉就是在漫无目的的跑路,为了通关打boss,商店老板对话每次都要看完,有趣
血污前作没啥好讲的,老恶魔城换皮
猫头鹰男孩和叛逆机械师一样,画风感觉不错,玩法不行
死亡诡计没深玩,作为动作游戏打击感真的太差了,拖了画风的后腿
其他好像没有什么有印象的了,最后推荐蔚蓝这个游戏,心中年度最佳,能让我废寝忘食的玩今年就这一个 The Witness在这榜单里简直是害人吧。。。 魔王候补77号 发表于 2018-12-28 22:57
空洞真的不难啊
怎么那么多人说空洞难,我觉得除去DLC(众神和噩梦团长真的很难,反正我打不过)和苦痛之 ...
真结局的白宫太难跳了啊 真理边缘的音乐真的超棒,特别是配合那个背景设定和美术风格 公理边缘是这里面最银河城的,但是画风太古老,比较瞎眼。
墨西哥没有上面有人说的那么神,当然音乐画风是很赞的,很多设计也很棒,但是地图设计比较普通,如果要玩的话推荐玩2,个人感觉手感好像比一代好,二代通关了一代没通。