Zest
发表于 2018-12-25 13:42
安定生活
发表于 2018-12-25 13:44
nanoka111 发表于 2018-12-25 13:08
无论从数字还是反馈来看,Labo的销售还是比较乐观的,当然估计这类东西的成本并不高,所以无需要太漂亮的 ...
大概这就是任豚吧。
安定生活
发表于 2018-12-25 13:45
nanoka111 发表于 2018-12-25 13:29
这类东西完全就不是国内主要混坛子的人的菜,当然不会有人提了。
还有任天堂对中国大陆市场的漠视也是一方 ...
Labo刚公开时候泥潭不都吹上天了。
泥潭都没人讨论,你还觉得哪里有人讨论。
nanoka111
发表于 2018-12-25 13:47
安定生活 发表于 2018-12-25 13:45
Labo刚公开时候泥潭不都吹上天了。
泥潭都没人讨论,你还觉得哪里有人讨论。 ...
这东西根本不需要在S1或知乎这类“高端玩家”聚集的场所讨论,甚至不需要在国内这种被任天堂遗弃了的地方来讨论!只要有需要的人按自己的需求来购买就足够了!
我真受够了这群把自己的世界当成全部世界的人了!
sorayang
发表于 2018-12-25 13:53
Nintendo took a moment in their financial briefing presentation to talk about the Labo. It was a busy year for the Labo, and Nintendo says that “we have seen how consumers who purchase Nintendo Labo appreciate the unique experiences it offers. Our expectation is that sales will accelerate because Nintendo Labo is a product that people can choose to buy as a gift for kids during the holiday season much like a regular toy”.
看下月的销量统计labo能不能借圣诞大麦重回前排就好了嘛
ziyer
发表于 2018-12-25 13:55
安定生活 发表于 2018-12-25 13:45
Labo刚公开时候泥潭不都吹上天了。
泥潭都没人讨论,你还觉得哪里有人讨论。 ...
labo销量不算好,其实表现也不差了,真和splatoon那种刚出就大麦的ip没法比,所以我觉得只能算不差,想做起来还是很难
然后就是,泥潭对labo的讨论很少的啊,我当时在纠结要不要入手的时候天天翻泥潭讨论,吹也确实吹了,谁看了都会吹的,但是说到市场,大家都很保守的好吧?
ermne
发表于 2018-12-25 14:01
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201812/25/biQ5-6oq1ZdT1kShs-bj.jpg
pmgo吸金能力太狠了
平昭·南宫司卿
发表于 2018-12-25 14:04
本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2018-12-25 14:11 编辑
我来贴个原文吧,鼓捣了一番弄到原文了,这个中文网的编辑……
这个标题肯定是有带节奏的嫌疑,全文来说古川回答的基本上没任何问题
世界のゲーム市場を切り開いてきた任天堂。しかし、段ボール模型と連動する新型ソフトの「ニンテンドーラボ」は売れ行きが振るわず、スマートフォン(スマホ)ゲームの出遅れも目立つ。かつてのイノベーション力が衰えていないか。古川俊太郎社長に聞いた。
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――多くのゲーム機やソフトを出してきましたが、当たり外れが激しいです。
「娯楽ビジネスなので、当たり外れがあるのは仕方がない。世界中の顧客にとってかつて経験したことのない独創的な遊びを提供していくということを最も重視しており、経営判断の唯一の物差しだ」
「開発者には『失敗したらどうしよう』とかはあまり考えてほしくない。力を発揮できる環境を整えるのが私の最大の役割だ。私自身は開発のプロではないので、筋がいいゲームかどうか目利きができて信頼の置けるリーダーに現場は任せている」
――現場任せでは放任になってしまいませんか。
「もちろん、任せきりでは無責任だ。任せた人たちとの意思疎通にはとても時間を割いている。世の中の技術の進歩や任天堂が進むべき方向性について、開発リーダーたちの考え方の背景まで理解した上で最終的に意思決定している」
「自由すぎてもよくない。リーダーたちに自由と規律のバランスを取ってほしい、と指示している」
――過去に開発したゲーム機の成功が大きすぎて、次の革新を起こせなくなる「イノベーションのジレンマ」に陥っていませんか。
「自社のゲーム機にこだわっているというわけではない。今は『ニンテンドースイッチ』など独自開発したゲーム機とゲームソフトを一体で提供することが任天堂らしい娯楽を届ける手法だと判断しているが、技術の進歩は続く。時代ごとに独創的なエンターテインメントを届けるためには、何がベストな手段なのか柔軟に考えていく」
「家庭用ゲーム機を始めて30年以上がたつ。任天堂の歴史はそれより前の方が長く、その間も悪戦苦闘しながらどういう娯楽を生み出すかということだけを考えてきた。長い目でみれば家庭用ゲーム機から事業の中心が変わるかもしれない。柔軟性も独創性と同じくらい大切だ」
――業績の乱高下はこれからも続きそうですか。
「少しでも業績の振れ幅を小さくするための手法を考えている。継続的な収入が見込めるスマホゲームをもっと大きくしたい。日常生活の中でもっとゲームのキャラクターが目に触れるように、テーマパークや映画なども始めた。ゲーム事業への良い相乗効果を期待している」
ふるかわ・しゅんたろう 94年(平6年)早大政経卒、任天堂入社。経理畑を歩み、15年経営企画室長。16年取締役、18年6月から現職。東京都出身。46歳
〈聞き手から一言〉集団指導体制へ 経営の形を模索
今年6月に就任した古川社長は従来と同様、独創性を軸に据える一方で、新たな経営の形を模索する。カリスマ的な経営者による大胆な意思決定に頼る体制でなく、役割分担による集団指導体制の確立を進める。開発部門と経営部門が適切な距離を保ち、冷静に長期目線で事業や製品の可能性を判断するためだ。現行のゲーム機を廃止したり、ゲーム機中心のビジネスを転換したりといった将来の可能性に備える必要がある。
一方で集団指導で強みの開発部門にブレーキがかかりすぎると、独創の芽をつぶすリスクもはらむ。「聞く力が自分の強み」という古川社長のバランス感覚が問われている。
(上田志晃)
安定生活
发表于 2018-12-25 14:06
nanoka111 发表于 2018-12-25 13:47
这东西根本不需要在S1或知乎这类“高端玩家”聚集的场所讨论,甚至不需要在国内这种被任天堂遗弃了的地方 ...
你理解错我的意思了,我寻思吹你们也都吹了——全世界能吹Labo的BBS还能有多少我是不太清楚了啊——吹的时候可是什么真人AR体验,什么任天堂又一次改变游戏业界——都吹成这样了,怎么说也得买几套吧,结果现在什么样你也看到咯。
一部游戏,没人讨论就是没人玩,就是卖的不好,这还能有什么别的解释吗。
还是说你把Labo的销量摆出来看看?我寻思任豚不是最喜欢亮销量吗。
安定生活
发表于 2018-12-25 14:07
ziyer 发表于 2018-12-25 13:55
labo销量不算好,其实表现也不差了,真和splatoon那种刚出就大麦的ip没法比,所以我觉得只能算不差,想做 ...
主要是发售前吹得太狠了。
nanoka111
发表于 2018-12-25 14:10
ziyer 发表于 2018-12-25 13:55
labo销量不算好,其实表现也不差了,真和splatoon那种刚出就大麦的ip没法比,所以我觉得只能算不差,想做 ...
其实Labo这种产品的性质就决定了这玩意对S1来说用来吹可以,真让很多人买来玩并不现实。
Labo如果是作为儿童玩具的化,即便是玩坏了,但只要能带来乐趣这样产品的目的就已经达到了。但对于成年人来说花这么多钱买个东西用起来肯定都是小心翼翼生怕用坏,尤其如果是我买来的化更有可能干脆都不拆开使用,如此买来还有什么意义呢。所以至少对我来说即便是我对此非常看好,但也明白自己买来到底有没有意义,所以理智之下我在当前是不会入手的,我相信大多数S1的人也是这么考虑的。
还有就是任天堂的很多东西并不是靠一时大卖取胜的,而是靠长卖的积累取胜的。当年口袋妖怪的成功就是靠的这个,我相信任天堂对Labo也是这么考虑的。
ziyer
发表于 2018-12-25 14:10
安定生活 发表于 2018-12-25 14:07
主要是发售前吹得太狠了。
没吧,我觉得大部分人都不可能看好它会大卖的吧。吹的理由很正常啊,这是惊喜啊,
别的不说,就ns那个红外线摄像头,在labo之前根本没人猜出来会被任天堂用在这种地方
光是这个创意,吹死都没问题,就是牛逼
但是什么时候牛逼就等于大卖了。连吹大表哥2的时候都会有不少人觉得虽然牛逼,但是可能销量不会特别厉害
sorayang
发表于 2018-12-25 14:14
ziyer 发表于 2018-12-25 14:10
没吧,我觉得大部分人都不可能看好它会大卖的吧。吹的理由很正常啊,这是惊喜啊,
别的不说,就ns那个红 ...
感觉labo更适合作为机器的内嵌扩展功能
像前几天一个贴有人提到用labo照相机玩移植的零(如果有的话)啥的
labo那些功能不就是活用传感器吗,专门做成游戏来发卖我是觉得有点太贪了
绿冰
发表于 2018-12-25 14:15
zqr211 发表于 2018-12-25 13:33
PRO的机能已经落伍 XBX还能撑一阵子
问题只淘汰S根本不划算的
然而市场反应刚好是相反的
XBOX ONE X在XO的销售占比里还算好看,可PRO的并不算多好
市场是不是真的需要那么牛逼的画面?XO可能是不够了,但PS4呢?
我是觉得画面边界效应可能要到了,就算换代,能有几个游戏做到本世代大表哥2的画面?
新技术革命的VR市场反应平淡,光追还没成熟,光是硬件配置提升到去年PC顶配水平,我觉得是有可能被自家前代机按地上磨擦的
ziyer
发表于 2018-12-25 14:15
nanoka111 发表于 2018-12-25 14:10
其实Labo这种产品的性质就决定了这玩意对S1来说用来吹可以,真让很多人买来玩并不现实。
Labo如果是作为 ...
我和你看法相似,但是我觉得labo可能也不会像宝可梦那样成功,在我看来可能任天堂甚至不会在意它到底会不会真的成功,我觉得只要条件允许,还有人在购入,任天堂就会持续制作labo,labo本身也是一个品牌而不是一款游戏。
我一开始也对labo报以一些怀疑或者是别的看法,但是我真的上手拼了一次之后我就觉得,这真的就不能把它看成一个传统游戏,光是拼一次就知道设计者在它身上倾注了多少东西,更像一个精巧的玩具或者工艺品。
对小孩子来说是玩具,对大人来说是工艺品,这样定位的作品,只要创意还在,随时都可以重返市场吧
cybernetics
发表于 2018-12-25 14:15
nanoka111
发表于 2018-12-25 14:15
本帖最后由 nanoka111 于 2018-12-25 14:31 编辑
安定生活 发表于 2018-12-25 14:06
你理解错我的意思了,我寻思吹你们也都吹了——全世界能吹Labo的BBS还能有多少我是不太清楚了啊——吹的 ...
当初S1吹Labo我刚好是缺席的(因此我并不是参与吹的那群人),所以说我也不清楚当初Labo在S1的讨论到底是什么情况,有些情况我也是最近才了解到。
Labo的销量说实话单纯看数字的确不算理想,但是做到细水长流已经没问题了,而且我认为任天堂对此并没有抱太大希望,没指望能够大火。
至于我对销量是很漠视的,很多游戏尽管销量惨淡也没几个人关注但我还是愿意去支持。
ziyer
发表于 2018-12-25 14:17
sorayang 发表于 2018-12-25 14:14
感觉labo更适合作为机器的内嵌扩展功能
像前几天一个贴有人提到用labo照相机玩移植的零(如果有的话)啥 ...
没,倒不如说,,,就是因为作为纯粹的外设这条路走不通,任天堂才决定作为单独的游戏发售。。。
acg_gyanc
发表于 2018-12-25 14:22
nanoka111 发表于 2018-12-25 12:49
如果是NS发售前说这种话,我还是相信的,可惜在当前这种状态下这种新闻是根本无法让我信服的。
以任天堂当 ...
请问labo销售低迷的真相是什么?我确实不太了解,突然看见您的回复很感兴趣,就算只是给个链接也很好,谢谢了
绿冰
发表于 2018-12-25 14:27
acg_gyanc 发表于 2018-12-25 14:22
请问labo销售低迷的真相是什么?我确实不太了解,突然看见您的回复很感兴趣,就算只是给个链接也很好,谢 ...
没成为爆款秒天秒地而已,但也不算低迷啊
zqr211
发表于 2018-12-25 14:29
hzm9410
发表于 2018-12-25 14:31
IS可是在FEH上吃足了甜头,老任如果把手游发展稳了,打家用机战争就更有恃无恐了,不愁钱
zjoi
发表于 2018-12-25 14:33
肥宅社长开始发功了?
cybernetics
发表于 2018-12-25 14:35
h0m0
发表于 2018-12-25 14:40
whzfjk
发表于 2018-12-25 14:41
sorayang
发表于 2018-12-25 14:42
平昭·南宫司卿 发表于 2018-12-25 14:04
我来贴个原文吧,鼓捣了一番弄到原文了,这个中文网的编辑……
这个标题肯定是有带节奏的嫌疑,全文来说古 ...
現行のゲーム機を廃止したり、ゲーム機中心のビジネスを転換したりといった将来の可能性に備える必要がある。
从这句话来看好像新闻标题并不能算故意黑任带节奏什么的吧
绿冰
发表于 2018-12-25 14:48
zqr211 发表于 2018-12-25 14:29
对X1来说完全无所谓 因为它每代都往下兼容 399的价格 与现在X1X没什么区别但有新特性能玩新游戏的机器为什 ...
我甚至觉得画面都不是
画面技术主导的我倒是觉得到PS1为止才是核心
PS2、PS3我觉得是载体技术上的主导,原有的载体实在是不够用了
而PS4这代是开发环境,移植变得非常便利带来的飞跃
而我目前看不到哪个技术革命撑得起下一代机子
konev
发表于 2018-12-25 14:55
nanoka111 发表于 2018-12-25 13:28
对于1X或2X年龄段的人来说,三五年可不就足够长远了吗……
主体是百年企业,三十年电子游戏经验,四五十岁总裁。以及这里能有多少十多岁的人...
西兹少爷
发表于 2018-12-25 14:55
normalli
发表于 2018-12-25 14:58
别吹labo了,当时一堆人尬吹这玩意我就觉得真能有人对这纸板箱感兴趣?
结果我身边还真有人对这东西感兴趣,一个完全不玩主机的同事,但也仅限于感兴趣了,当他发现这玩意的价格以后就缩了。
Labo这东西作为玩具来说太贵了,对孩子的能力要求太高了,对有动手能力的成年人来说不够精致,对主机玩家来说莫名其妙,对围观群众来说门槛又有点高。
萝卜片
发表于 2018-12-25 14:59
S1第一LABO黑你开始了巨巨重出江湖了!
平昭·南宫司卿
发表于 2018-12-25 15:01
sorayang 发表于 2018-12-25 14:42
从这句话来看好像新闻标题并不能算故意黑任带节奏什么的吧
因为这根本不是全文重点,下面那段对话也还有多开花的意思在里面
日文都没用这个做标题,不太清楚中文网编辑怎么这么喜欢自作主张
cybernetics
发表于 2018-12-25 15:07
qwe4330
发表于 2018-12-25 15:35
确实sb得可以,记者问的是将来的挑战和可能的危机,地狱回答增加盈利点稳定收入并做好将来主机业务做不下去转移业务核心的准备,这回答没问题吧?
抖S君
发表于 2018-12-25 15:37
茛菪
发表于 2018-12-25 15:41
我怎么记得这人上台的时候就说过类似的话了,还以为是挖坟呢……
韭菜
发表于 2018-12-25 15:45
肯定是文体两开花
用脑子想想也不可能放弃游戏机
kiraabu
发表于 2018-12-25 15:52
Zest
发表于 2018-12-25 16:01