游戏的未来:这个创新严重乏力的行业到了全面洗牌的前夜
来源: 国金证券研究所国金证券认为,游戏行业产品同质化程度高,玩家审美疲劳日益严重,就算版号恢复了,需求也不会明显改善。如今全球游戏行业都面临洗牌,中国也不例外。接下来大量中小厂商会消亡,腾讯、网易等游戏巨头也无法独善其身。
具体请看原文:https://wallstreetcn.com/articles/3458695
投资者对游戏行业看法
投资建议
腾讯控股在2018年再次证明了自己在流量端、产品端和运营端的统治力;一旦版号放开,《地下城与勇士》《使命召唤》《权力的游戏》等新产品都有成为爆款的潜力。为了应对玩家审美疲劳的问题,腾讯的战略是:一方面扶持独立游戏、寻找新灵感,一方面在海外寻求战略合作、建立更广泛的生态系统。网易的长期战略其实与此类似,但是由于体量较小,执行起来较有难度。不过,2019年也是网易的产品大年,《梦幻西游3D》《暗黑破坏神》《天谕》等都有成为爆款的潜力。国家对游戏内容审核趋于严格、实施总量控制,最终将有利于腾讯、网易等头部大厂。
2019年同时也将是“腾讯系”游戏厂商的大年。世纪华通即将整合的盛大游戏,是规模最大、资历最老的“腾讯系”内容合作伙伴,《龙之谷世界》《七大罪》《龙枪》等新产品正整装待发;公司也是中国游戏出海的头部厂商。金山软件的《剑网2》《剑网3》手游终将于2019年上半年公测,从历史经验看,《剑网》系列的游戏虽然经常拖延,但是最终效果都会不错;西山居自主发行的《最终幻想:勇气启示录》《少女咖啡枪2》也值得期待。
哔哩哔哩在二次元领域可谓左右逢源,2019年又将成为中日文化交流的大年。虽然我们很难判断具体游戏的爆款潜力,但是B站自带流量、社区氛围浓厚的特点,决定了它的产品成功率和利润率都将高于行业平均水平。 本帖最后由 水边井 于 2018-12-24 15:20 编辑
写得挺好的啊 一看就是混入XX内部的玩家写的 作为给投资者看的文章质量还挺高的 西山居自主发行的《最终幻想:勇气启示录》《少女咖啡枪2》也值得期待。
原来西山居是SE 西山居自主发行的《最终幻想:勇气启示录》
什么什么???
我是不是错过了什么东西?
真的假的??? 本帖最后由 oT3To 于 2018-12-24 16:04 编辑
四五年前的就经常看到的指点江山老生常谈
卧槽,搞了半天是B站尬吹文,还特么“产品成功率和利润率都将高于行业平均水平”,B站作为手游坟墓搞死的游戏还少么?
若闲 发表于 2018-12-24 15:50
西山居自主发行的《最终幻想:勇气启示录》
什么什么???
我是不是错过了什么东西?
西山居代理 2019年也是网易的产品大年,《梦幻西游3D》《暗黑破坏神》《天谕》
官方舅舅党石锤了 怎么感觉这文章提到的好像都是手游?现在国内已经默认游戏=手游了吗 novid 发表于 2018-12-24 16:05
西山居代理
自主发行 国金证券研究所
这写的不是钱还能是什么
我觉得还算靠谱, 毕竟对钱负责比对玩家负责听起来要...靠谱那么一丢丢 给投资客看的行研报告,直接搜“爆款”二字,看看是不是在胡说八道,当然了,卖方报告里怎么能少得了胡说八道的内容呢 这个作者明显是混进研究员队伍的任豚好吧....
我反而觉得这篇报告太关注游戏研发的基本面了,对硬件、渠道政策的阐述都很有限。
不过主旨如此不能苛求 这是给炒股的人,而不是给游戏死宅看的 作为投资者的视角没有问题,也仅仅好在这点了
照着这文投资大概还不如今年闭眼投 即使不看这文,也知道版号这事,其实是救了企鹅。算是人造崩溃?如果有带头大哥不怕苦建立起相对健康的游戏环境,那真是造福人间。但照现在的情况看,寡头化只会越来越严重,从手游≈游戏变成游戏=手游 投资任天堂不就好了 说证券不说说东方明珠和完美世界吗 不光是这个,总有地方提雅达利崩溃。都变成装B利器了。
今非昔比,这个世界不可能再次出现雅达利崩溃。不知道有什么必要再提。 地下城爆款……哈哈哈,这游戏都到了游戏内容乏味,难以为继的程度了还爆款 进来一看原来讲的是这地儿游戏 多一些经济人思维,少一些乌托邦幻想,认清现实游戏是逐渐大众化消遣方式,不再是小众圈的瑰宝,别把自己定位成游戏资深,游戏就该是怎么怎么样的,一提起现在的游戏就捶胸顿足痛心疾首,不喜欢的游戏你不玩不就行了,喜欢的游戏也是不可能死绝的,有需求自然会有供给,哪怕是再小众的需求,反过来,当“垃圾”遍地的时候供大于求,市场自然会把它们淘汰掉。 结论正确,可论证过程有点奇怪啊 这文章...对自己观点无利的地方避重就轻的有点过了...有的地方明明作者知道但是故意模糊/隐去/标签化的方式实在是不舒服,只能当一般文章看看。不过里面的一些观点其实我挺赞同的,而且我认为其实"雅达利崩溃"真没想象中这么遥远,这么说可能你们这帮婆罗门可能会反感,但是现在由于直播和网络媒体行业的快速增长导致整个游戏圈的话事权掌握在部分"核心玩家"手中,虽然这些"核心玩家"的平均素质没有那么高,但现在也不是说随便拿个垃圾就能玩的时代了,不求变只有死路一条。 本帖最后由 hideo13 于 2018-12-25 00:00 编辑
苏西踩我 发表于 2018-12-24 17:17
作者明显是个玩手游,对主机和pc有少量认识的金融从业者。
就因为他的一知半解,写了一堆笑死了的玩意儿, ...
R星从来没说过RDR2的成本是8亿
R星只讲过投入了GTAV的三倍资源(V的开发+宣传共2.6亿)
所以99%媒体简单粗暴的认定了2.6X3=8亿
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但RDR2的宣传费用并没有比当年GTAV大,从take2老总的话就可以推断出
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所以这篇文章也只颇为简单的将V的1.3亿开发成本X3=4亿
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只不过GTAV之后R星辞退了大量的老员工,RDR2也大量招募了新开发员工,其人工成本并不能完全X3
也就是说,RDR2(人力)资源X3并不完全等于成本X3
说起来ns游戏销量那张图看上去有点可怕,是说没有任何第三方作品上150万么 一个技术更新就得淘汰一批,手机也快。
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