诸位,俺寻思着中国游戏有救了 狗屁不通,前面写一堆错漏百出的行业理解,写个投研报告连雅达利崩溃都搬出来了,那我写个烟草行业的报告是不是还要提一下**战争啊。看最后一段就够了,无非是搜搜谁家手游流水高爆款多呗。 写的挺好,不过我觉得作者稍微夸大了危机。不过写给投资者看的文章多少会有突出风险的倾向,雅达利崩溃这类著名历史事件就和日本房产泡沫、08次贷危机一样,在各种文章里被反复提到很正常。了解日本经济史的人知道泡沫经济时代的崩溃是独一无二的历史事件,不可能会重现,但为何大家还要反复提呢?因为这些历史事件是用来类比业界当前面临的潜在风险。当然也可以说它是希尔斯堡惨案,小题大作之类,但就和经济学界对中国常有的悲观预期一样,可能与事实不符,但算是合理的怀疑。 你国韭菜没有审美,也就不存在审美疲劳了
Haoaudio 发表于 2018-12-24 19:31
多一些经济人思维,少一些乌托邦幻想,认清现实游戏是逐渐大众化消遣方式,不再是小众圈的瑰宝,别 ...
实际上是,管你什么大众化消遣,没等市场淘汰,政策先给你淘汰。
pf67 发表于 2018-12-26 09:39
实际上是,管你什么大众化消遣,没等市场淘汰,政策先给你淘汰。
这就是过度干预另一个问题啊,干预不一定好,过度一定不好,而且前面说的也并不特指国内 霖无霁 发表于 2018-12-25 17:29
"如果腾讯或网易打算开发一款《荒野大镖客2》体量的游戏,就要动用自己研发团队1/5的力量"
诸位,俺寻思着 ...
别说,企鹅和猪厂,开发实力倒是确实不弱。
猪厂的顺火暖虽然被吐槽呼吸都要钱,但好歹也是自家开发的新引擎,现在全世界能自己开发(跟得上技术进步)的新引擎的公司没多少了,不少知名公司都是祖传引擎修修补补(想想杯赛),日厂之类更是折腾了一大轮(想想SE给FF15用的夜光折腾了多久)。
只不过,主席说得对,方向错了,实力越强越反动。 a-ha 发表于 2018-12-24 22:17
这文章...对自己观点无利的地方避重就轻的有点过了...有的地方明明作者知道但是故意模糊/隐去/标签化的方式 ...
搞证券研究的都是这样啊……屁股就是一切
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