とげちー 发表于 2018-12-21 18:12

佐伯香織 发表于 2018-12-21 18:14

本帖最后由 佐伯香織 于 2018-12-21 18:19 编辑

我怎么感觉观赏性不如街霸...可能街霸这种感受到观赏性要自己会玩一点或者要对系统,帧数有了解?街霸比赛经常看的心提到嗓子眼。
比如以前97玩家看街霸4比赛全在喷射击游戏,实际上街霸4那时候的比赛太好看了,15年evo印象太深刻了。

smcheny 发表于 2018-12-21 18:15

看看melee的tas表演视频就知道了,这玩意观赏性的上限太高了,虽然人类玩不出来

forzeroer 发表于 2018-12-21 18:17

要稍微玩过才有观赏性,发售之前的大乱斗视频我感觉毫无观赏性。

とげちー 发表于 2018-12-21 18:19

Aric_Bear 发表于 2018-12-21 18:24

也许是大乱斗里面偶尔还认识几个人,而2D格斗游戏里面基本都不认识。看认识的角色发招亲切一些?

不过我只玩过街霸的感觉街霸的对战看的更爽

Exm842 发表于 2018-12-21 18:34

moba比赛完全看不下去,又长又乱

jimanna 发表于 2018-12-21 18:41

以前看街霸那些,觉得一点意思都没有,这也是格斗游戏式微的原因吧。
后来看了大乱斗。。。感觉真是神仙打架。。
主要是招式华丽,而且有场外因素,加上无血条经常极限逆转,每个角色差异大这几个因素吧
别的格斗游戏要这么改,哪至于这么惨。。

笛普达克范太希 发表于 2018-12-21 18:42

抢版边和空中追击很凶的比赛我觉得都很好看有些不太直观的操作菜鸟都看不懂

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.1

lbb3313725 发表于 2018-12-21 18:43

我看着觉得挺无聊的。。

hikari0805 发表于 2018-12-21 18:46

没正式入坑前觉得很无聊…还不如打血条直观

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

战术核辣条 发表于 2018-12-21 18:53

能看懂在干什么就好看
不然没血条只有个百分比,都看不懂为什么打来打去飞来飞去,但就是一直不死人

舌怪 发表于 2018-12-21 18:53

本帖最后由 舌怪 于 2018-12-21 18:56 编辑

红道服打白道服乍一看确实比不上皮卡丘大战西蒙吧,不过传统格斗也有视角优势

konev 发表于 2018-12-21 19:10

看了一下自己就去玩,被吊打了一下继续回来看。人,贱(

血狂毘沙门 发表于 2018-12-21 19:28

有点类似mugen 比一般格斗游戏观赏性强一点

keysona 发表于 2018-12-21 19:32

首先要玩过一点,不然看不懂的。

四季小野 发表于 2018-12-21 20:12

从没碰过街霸,觉得很好看
玩大乱斗之前不觉得好看,玩了之后觉得好看

来兹05 发表于 2018-12-21 20:20

我觉得是情怀和平台问题。

以前的大乱斗做的也很好,也没见如此盛世。看了些宣传片,感觉这次的画面也就一般啊,喧哗度也不是很出彩。还是参战角色比较有趣吧。

大乱斗的优势,我想跟无敌破坏王差不多。加上优秀的系统和足够的深度,成绩自然不错。

更传统的格斗游戏对手残不友好(我估计大乱斗也一样),风格不活泼,但要说打击特效什么的,比大乱斗牛逼的还是不少的。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

ever18 发表于 2018-12-21 20:21

自己没玩过前:这啥?百分比究竟是什么东东,怎么打着打着会有白光闪过??
玩过后:真香

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

ikariam_hk 发表于 2018-12-21 20:27

我挺纳闷为什么会不习惯没血条。。。不就是。。没血条吗

hiro123 发表于 2018-12-21 20:27

之前看evo2015那场zero vs Mr.R真的是给跪了

时之放浪者 发表于 2018-12-21 20:44

大乱斗看多人乱战会有点乱 但正式比赛一直都很好看啊。除了胜利机制不同,其他感觉和别的格斗游戏差不多吧。先读,连招,拆招,只是人物比例小点, 没有随时自动面向对手,更偏向act一些。

saki07 发表于 2018-12-21 20:53

这几天倒是一直在看大乱斗的salty moments合集 很下饭

—— 來自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的 S1Next-鵝版 v2.1.0-play

dren_zheng 发表于 2018-12-21 20:55

中村隆太郎 发表于 2018-12-21 21:22

没血条不直观
一开始看到两边0%,受伤就增加,以为是打到100%就算输
结果都120%+了还没死
然后突然怎么就死了,欢呼清零变回0%了
又打到120%多又没死,又莫名其妙欢呼清零
然后怎么又莫名其妙空中追击就判定胜负了

z178714831 发表于 2018-12-21 22:01

中村隆太郎 发表于 2018-12-21 21:22
没血条不直观
一开始看到两边0%,受伤就增加,以为是打到100%就算输
结果都120%+了还没死

出界就算输,下面百分比是击飞值,越高越容易被击飞

—— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

舌怪 发表于 2018-12-21 22:01

中村隆太郎 发表于 2018-12-21 21:22
没血条不直观
一开始看到两边0%,受伤就增加,以为是打到100%就算输
结果都120%+了还没死


明知道在空中掉下去就要死,但大佬们就是敢飞到场地十万八千里外揍完对手然后回场,心跳的感觉啊

ace8848 发表于 2018-12-21 22:09

山竹罐头 发表于 2018-12-22 08:49

ikariam_hk 发表于 2018-12-21 20:27:06
我挺纳闷为什么会不习惯没血条。。。不就是。。没血条吗真人打架也没血条,你们不一样看得津津有味

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

ねこみみみすず 发表于 2018-12-22 09:08

没觉得好看了,而且要说角色差异大乱斗还不如别的格斗

火焰的影子 发表于 2018-12-22 09:21

本帖最后由 火焰的影子 于 2018-12-22 10:06 编辑

在大乱斗里,高手打起来真的不是一个游戏

sorayang 发表于 2018-12-22 10:14

玩过以后再看高手的视频的确感觉不一样。

不过我以前一直以为任乱斗是山寨一些独立游戏那种乱斗形式(有个鸭子乱斗,场地也是横版有悬崖的场地带平台),玩起来应该会很无聊,后来才知道居然N64就有了,所以顺便问问,这种乱斗形式是不是又是任天堂发明的?

527115651 发表于 2018-12-22 10:23

sorayang 发表于 2018-12-22 10:14
玩过以后再看高手的视频的确感觉不一样。

不过我以前一直以为任乱斗是山寨一些独立游戏那种乱斗形式(有个 ...

是,准确来说应该是樱井和聪哥发明的,当初樱井和聪哥还在HAL时樱井跟聪哥商量说要做一个特殊的格斗游戏,然后聪哥就说那就先做个试作品,于是樱井就做了个企划,聪哥在休息时写代码,做完试作品之后发现可以但角色不行,于是聪哥就表示干脆用任天堂游戏的角色,使用权方面由他去和任天堂商量,于是大乱斗就这么出来了

Serika 发表于 2018-12-22 12:14

初代至今还有每年一次的连击表演赛,上天入地,套路无数,那观赏性绝了

Swanfal 发表于 2018-12-22 12:37

ねこみみみすず 发表于 2018-12-22 09:08
没觉得好看了,而且要说角色差异大乱斗还不如别的格斗

什么格斗你倒是说呀

—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

leonlink 发表于 2018-12-22 12:45

sorayang 发表于 2018-12-22 10:14
玩过以后再看高手的视频的确感觉不一样。

不过我以前一直以为任乱斗是山寨一些独立游戏那种乱斗形式(有个 ...

游研社前几天的那个讲樱井的视频可以看一下,视频不长,里面有提到大乱斗的原型

ねこみみみすず 发表于 2018-12-22 20:05

本帖最后由 ねこみみみすず 于 2018-12-22 20:07 编辑

Swanfal 发表于 2018-12-22 12:37
什么格斗你倒是说呀

—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 ...
基本什么格斗角色差异都比大乱斗高。大乱斗每个角色除了常规技,基本就是4个方向的必杀技和smash技。必杀技各角色共性也很强,8方向返场,2方向当身或设置系,5,6方向飞行道具或突进系,大部分角色都适用上述规则。油管VIP房一些高段位UP主直播,拿一个没用过的新角色不说很快熟练至少很快就能上手并且基本明白立回思路。

你要说角色间画风差异,那是大乱斗比较厉害。

平昭·南宫司卿 发表于 2018-12-22 20:16

sorayang 发表于 2018-12-22 10:14
玩过以后再看高手的视频的确感觉不一样。

不过我以前一直以为任乱斗是山寨一些独立游戏那种乱斗形式(有个 ...
是,而且定位叫4人Battle Royal格斗,虽然Battle Royal这个词现在一般指大逃杀
完完全全是樱井首创出来的东西
X的访谈有很详细的介绍

keysona 发表于 2018-12-22 20:18

本帖最后由 keysona 于 2018-12-22 20:21 编辑


基本什么格斗角色差异都比大乱斗高。
我有点想笑。

操作简化 = 格斗角色差异。

猫坤 发表于 2018-12-22 20:42

角色大多数都是三头身小人,发招时看不清楚动作,感觉就是小人对撞;根据对战游戏原则,范围大/距离远的招应该发动偏慢,加上这游戏有很多技巧加速移动,高手都爱用小招摸,那就是两个抽搐小人对撞;TAS则是龙珠般的小人对撞
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