arc system work的游戏,比如说gg,动画很少有中间过程,出拳动画几乎是下一帧就到下一个pose的,老实说不太容易看清,所以跟它本身就不是目押游戏也有点关系。 大乱斗呢
能一拳把人揍飞的格斗游戏这里面你找一个给我看看 打击感 是什么感觉? 在s1这么点地方投格斗游戏这个冷门品类确定不是比哪边粉丝多么 北斗篮球拳天下第一,都能打🏀了你跟我说打击感? uneedme 发表于 2018-12-17 02:22
打击感 是什么感觉?
就是音效加硬直吧… 真人快打的真人时代和低3D和时代和高3D时代【打击感】天差地别
9,X两代确实很有打击感,一套王八拳打出去声光效全齐就是不见日式格斗那种后仰,跟老头揍大树似的…
也有人说这是真实打架的反应,真打起来是没有火花的,但真打起来也没有这游戏那么严重的跳帧,从背后拔刀出来砍一下的速度和轻拳一样,超人…
你不加围观通道肯定只能得到标准答案。 Renkonsai 发表于 2018-12-17 08:50
真人快打的真人时代和低3D和时代和高3D时代【打击感】天差地别
9,X两代确实很有打击感,一套王八拳打出去 ...
游戏当然是需要取得真实和夸张的平衡啊,在游戏里追求完全的真实为啥不直接去真人PK GG抽帧都是在动画里啊。。。。打起来稳定60f zag 发表于 2018-12-17 00:57
arc system work的游戏,比如说gg,动画很少有中间过程,出拳动画几乎是下一帧就到下一个pose的,老实说不 ...
十几年前就在念的arc的老毛病,hitstop太长导致最后看到的只有hitstop那一帧,关键帧都挤在很短的时间里。
本来arc系游戏美工是不错的,而且gg到bb到现在3d作算是在人物视觉表现上越来越下力气,但是arc游戏的美工是只有暂停逐帧看才能看得到,动起来就是一坨。
3d作也就好在多一个预制播片。 zag 发表于 2018-12-17 00:57
arc system work的游戏,比如说gg,动画很少有中间过程,出拳动画几乎是下一帧就到下一个pose的,老实说不 ...
GGXX把防御二择和跳跃取消都编进新手教程了,怎么可能没目押? 一剪平四狼 发表于 2018-12-17 11:21
GGXX把防御二择和跳跃取消都编进新手教程了,怎么可能没目押?
仅以ggxrdr2为例,jc不是目押,raven倒是有很多目押 zag 发表于 2018-12-17 11:33
仅以ggxrdr2为例,jc不是目押,raven倒是有很多目押
空中二段JC不同体型你节奏一样的?
防御二择你也不用咯? 啊?原来没有炉石传说啊 一剪平四狼 发表于 2018-12-17 11:39
空中二段JC不同体型你节奏一样的?
防御二择你也不用咯?
jc只要你攻击后立刻拉了斜上就可以cancel
所谓“防御二择”我不知道你指的是什么,很多情况下是多择,倒是中下段有一个414的技巧,反过来,拉1因为碰撞暂留是可以打到上段的,如果你说的是那个,我不认为那是目押,不过你说是,那就是吧 zag 发表于 2018-12-17 12:47
jc只要你攻击后立刻拉了斜上就可以cancel
所谓“防御二择”我不知道你指的是什么,很多情况下是多择,倒 ...
地面jc是可以随时取消,但空中第二段jc根据不同对手打点不同。
实战确实是多择,但教学模式里就给了你一个防御二择课题,可能高手对多一个少一个奖杯没兴趣,既然你说GGXX没目押就没目押吧。
迷一样的分组,98UM和98并不一样,多一个爆气减硬直的系统,克劳撒的超杀打击感也无比怪异
02开始缩小轻攻击硬直,和以前的作品也完全不同
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