Steam改了分成策略,独立开发者恼火了
https://kotaku.com/indie-developers-dont-like-steams-new-revenue-sharing-p-1830830493https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-12-03-indie-developers-are-unhappy-with-steams-new-revenue-sharing-tiers
VGTime的相关编译
http://vgtime.com/topic/1043073.jhtml
“这是明目张胆的对我们竖中指!”
Valve 不久前宣布,他们将把 Steam 的分成标准,从原先的“平台30%+开发者70%”调整为更灵活的分级制度 —— 游戏卖得越多,开发者的分成比例将相应提高。
具体来说,当游戏总销售额超过1000万美金,开发者的分成比例将会提高到75%,当总销售额超过5000万美金,开发者所得分成将会更进一步提高到80%。其中总销售额包括该游戏的相关DLC、游戏内购项目、市场交易每笔提成等。
随着越来越多的 3A 开发商、发行商建立自己的平台,Valve 这一变动不难理解。育碧和 EA 早就构建了 UPlay 和 Origin,而动视暴雪和贝塞斯达也更倾向于自己的平台,刚刚发售的《使命召唤:黑色行动4》和《辐射76》都与 Steam 无缘。2018年的话题游戏《堡垒之夜》,同样没有选择在 Steam 扎根,Valve 还得面对后起之秀 Discord,可谓是四面楚歌。
Steam 的竞争对手并不少
不过,这一吸引 3A 厂商的分成变动却让独立开发者感到沮丧。显而易见的是,独立游戏很难达到1000万美金的收入门槛。上周末,一批独立开发者公开在社交媒体表达了不满。
Neat Corporation 的联合创始人 Freya Holmér,对推特上的许多投诉做了个总结:
在我看来 Steam 的分成变化并非太坏的想法,但有些人,某种程度上包括我在内,认为这是明目张胆对规模较小的开发商竖中指,或者可以当成一项让富人更富的反向税收政策,这种说法不无道理。富人们会变得更加富有,而不是将更多的人带到 Steam,这将使 Steam 成为一个失去活力的平台。
相比之下,Grey Alien Games 旗下 Jake Birkett 的态度更为冷漠。他声称自己发现 Steam 在10月份时有一次算法改变,导致许多独立游戏的销量下降,并在博客中详细剖析了这一点。
由于 Valve 在10月初对搜索逻辑做了一些改动,导致我的收入下降。所以遗憾的是,30%或更少的收入都不会有太太影响。我宁愿他们只去修复变动的地方。
还有一些人对 Valve 不那么宽容,其中就包括 Vlambeer 的联合创始人 Rami Ismail,他在推特上发言:
在日益激烈的平台竞争中,Valve 的情况真的变得如此糟糕,以至于他们现在不得不补贴大型开发商吗?现如今,大型开发商往往能够打造自己的商店,Steam 对他们还有那么大的吸引力吗?
《The End is Nigh》的作者 Tyler Glaiel 赞同这一观点,他评论到,这一改变“似乎只是为了《荒野大镖客 救赎2》最终能够登陆 Steam 的补贴”。
The End is Nigh
此外,也有人认为 Steam 没有做足工作,来证明他们继续从开发者手中获取收益是合理的。《Wandersong》的开发者 Greg Lobanov 在推特上写道:
理论上,他们应该推广你的游戏来赚取30%的分成。但那些不太受欢迎的游戏得不到算法青睐,底层的人得到的少,付出的反而更多。很明显,他们这么做是为了安抚最大的利益集团……但这不利于游戏社区或市场的健康。
《Hidden Folks》的开发者 Adriaan de Jongh 与他的 Steam 代理进行了交谈,得到的答案是:大型游戏对于 Steam 来说更有价值,并且能够吸引更多的玩家,因此 Valve 愿意为它们支付更多的费用。
如果 Valve 打算为那些占据平台90%营收的游戏自降收入,为什么不与独立开发者建立友好关系,并将这种关系延伸到只能带来10%营收,但比例多达99%的人身上呢?
最后,独立发行商 Devolver Digital 的发言更是一针见血:
如果没有人(在 Steam 平台)购买你的游戏,Valve 便会获得0%的收益,独立开发者的现状就是如此。 其中有个人说的我觉得很有道理。这可能是跟R星谈RDR2分成呢…… 你想不上可以不上啊 所以这几年印帝才在PS4和开关正式发售啊…
你过河拆桥,我们自有留爷处 一年到头都能看见独立开发者黑蒸汽
比如傲慢,怠慢,不偏袒开发者,还有今天这个
真的有一种不恨寡而恨不均的感觉
上面说ps4和ns,这俩分成比三成少吗?有独立开发者优惠?
当然做游戏也不容易,换个分成少卖的多的平台吧 所以到NS卖全价反而销量更高利润更多? Renkonsai 发表于 2018-12-4 15:39
所以这几年印帝才在PS4和开关正式发售啊…
你过河拆桥,我们自有留爷处 ...
醒醒ps4和开关也是30%,再加上可能存在的实体版费用对成本的提高
实际上steam在几个平台里,在宣发和扶持独立游戏方面还算可以了,实际上独立开发者除了steam也没啥更好的地方可以去
indie上主机平台只是非常简单的拓宽销路而已,别乱带节奏 既然印地也没地方去,那大家就当无视发生 , 快让大表哥上吧 不就和NIS说了又收回去的那句索尼只关心大作根本不关心小厂死活一样的么 那么多小厂干嘛不来一个独立游戏联盟,用会费自己搭服务器和平台算了这不是非常美妙吗,干嘛非要寄人篱下。 不患寡患不均的确是人之常情,不过按销量提成挺正常的吧,也没针对哪一方 本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2018-12-4 16:00 编辑
主要还是任索软也算有点发行支持吧,psx,nindie,id@xbox,亮相机会还算是很好的,做的出色几乎是稳定能够卖不少的,肯定比上蒸中后绿光的steam大海捞针强多了
收成这玩意太信sbeam小心别把自己脚砸了
不过这也就是这几年情况稍微好点了,我记得indie大电影里那几位现在算功成身就的那时候都那么惨
sorayang 发表于 2018-12-4 16:55
那么多小厂干嘛不来一个独立游戏联盟,用会费自己搭服务器和平台算了这不是非常美妙吗,干嘛非要寄 ...
其实我觉得日厂很适合做这么个联盟,只不过日厂那奇葩IT能力搞出来可能还不如方块 Lunamos 发表于 2018-12-4 15:57
其实我觉得日厂很适合做这么个联盟,只不过日厂那奇葩IT能力搞出来可能还不如方块 ...
http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1420748
https://www.freem.ne.jp/
.......
然而太君还在爱发电状态,本质上也仍然是和蒸汽阴迪一样垃圾堆里找饭粒……………… 我没理解错的话不到1000万美元还是能得到70%分成的吧。这不是和以前一样吗? 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:27 编辑
Lunamos 发表于 2018-12-4 15:57
其实我觉得日厂很适合做这么个联盟,只不过日厂那奇葩IT能力搞出来可能还不如方块 ...
……比如DLsite? Lunamos 发表于 2018-12-4 15:35
其中有个人说的我觉得很有道理。这可能是跟R星谈RDR2分成呢……
影响力很大的作品完全可以另有协议,没有必要大动干戈的。 Renkonsai 发表于 2018-12-4 17:02
http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1420748
https://www.freem.ne.jp/
倒不单指独立游戏。现在对Steam最忠诚的就是日厂了。大厂游戏发行全靠Steam。比如我想全价支持一个PC数字版MHW,要么给G胖送钱,要么给企鹅送钱。日厂如果联合做个平台,吸引力应该很大。DMM可以牵个头嘛。
独立游戏赚的钱也没变少啊。。 Lunamos 发表于 2018-12-4 16:12
倒不单指独立游戏。现在对Steam最忠诚的就是日厂了。大厂游戏发行全靠Steam。比如我想全价支持一个PC数字 ...
DMM已经开始洗了 不是没变少的问题啊,不患寡而患不均这个道理显而易见 修罗王 发表于 2018-12-4 16:15
独立游戏赚的钱也没变少啊。。
政策偏向大厂-->大厂更积极-->小厂竞争压力更大
这不是简单的患寡患贫问题,而是实实在在的博弈失衡。当然前提是大厂的反应真的就如期望那样。 讲道理v社拉拢更多的大厂,不让玩家流失对steam平台上的独立游戏只会有好处吧,独立游戏又不是在和3a游戏竞争,steam玩家越多,目标群体才越大啊 所以不患寡而患不均啊 我觉得V社这操作没什么毛病啊 庄园主献给一个雇员1枚金币后给另一个雇员二枚金币的工价,这时候前一个雇员不满了 Herreimu 发表于 2018-12-4 15:48
醒醒ps4和开关也是30%,再加上可能存在的实体版费用对成本的提高
实际上steam在几个平台里,在宣 ...
ns销量大而且定价还可以更高一些 五月之雨 发表于 2018-12-4 16:35
ns销量大而且定价还可以更高一些
定价倒是一样,甚至更低
但打折相对少一点(目前来看),和没有慈善包之类的约等于白送
对于有点小成就的独立游戏,任天堂的推广力度强倒是真的 G胖真以为躺着不用出力就可以一直收钱了 https://gamejolt.com/
了解一下,印度游戏商店
但是说实话,在印度游戏里面找能玩的无疑是在屎里面挑玉米
现在大部分印度游戏都是一边更新一边收钱的EA模式。
印度游戏大部分都是兼职做游戏,很多看起来很美好的承诺说不定过几天就鸽了 trentswd 发表于 2018-12-4 15:46
一年到头都能看见独立开发者黑蒸汽
比如傲慢,怠慢,不偏袒开发者,还有今天这个
真的有一种不恨寡而恨不均 ...
任何平台做大了都是为了割羊毛。 期待dmm 本帖最后由 Herreimu 于 2018-12-4 17:22 编辑
五月之雨 发表于 2018-12-4 16:35
ns销量大而且定价还可以更高一些
首先,定价比其他平台高就代表缺乏价格上的竞争力,墨西哥人多也说明阶段定价,或者高低价位差的区别并不能成为收入高低的论点。同样如果steam开发者觉得自己的游戏有竞争力,那么可以选择不打折或者发key,比如rimworld
其次,ns独立游戏销量高有没有相应的数据?况且主机/掌机/手柄限定平台有着天然的游戏种类限制,有一大部分独立游戏都无缘手柄操作
你所谓的ns独立游戏,其实都是独立中一夜暴富的佼佼者而已,不管在任何平台上都有一口饭吃,并不能一概而论。而大量的独立游戏需要且缺乏众筹众测,需要社区反馈,需要不断改进,在这点上主机平台基本都是0。
再加上主机开发机申请需求高,相比steam之前的青睐之光和现在的给钱就能上,御三家一个能打也没有。
像ut,星露谷或者hollow knight那样的游戏一年也出不了几个,当开发者谈到独立的时候,谈论的八成是那些做垃圾游戏回不了本的开发者,而不是打包成品换平台收割的