-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 对自己的作品自信的表现,拍胸口认为不会让玩家无聊。
其他一些反例就是黑魂这样的,多一点的文本都不敢写,怕暴露短板,强制用户共同开发内容,连最近的访谈都直接明说了,就是不把内容写完,就是要欣赏玩家脑补。 战斗不能加速浪费人生命的简直是屑 我可以不用但你必要有 毕竟主要卖点 p5战斗和迷宫是真让人没法忍 本帖最后由 Leliel 于 2018-11-25 15:40 编辑
要么是设计思维还停留在上个世纪,要么是仗着受众愿意照单全收而有恃无恐
要么……
借用一下3L的思路:那就是对自己的游戏性缺乏自信,害怕一旦跳过剧情和演出就被人发现剩下的内容空洞乏味
点名空轨? fgo,官方明确提出不提供跳过宝具动画,玩家线下讨论会跑出一堆洗地的,我觉得这是官方培养信仰了 以后rpg也加入扫荡功能大家说好不好啊 这里我就要吹一吹闪轨了,你甚至连普攻动画都可以跳过JRPG之星 为什么有些游戏没有自动寻路、内挂刷怪?
—— 來自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鵝版 v2.0.4-play 很少RPG会有那种“你能确定一定是变化较小的套路重复对话”,这种一般出现在有养成资源规划和反复farm部分的游戏里。
大部分RPG不知道的情况下,你敢跳过对话吗,跳过就是减少游戏体验。 近几年我还真没遇到过什么不能跳过/加速剧情对话的JRPG,至于加速战斗我就没见过有几个游戏有这功能,手游除外 thegoldblade 发表于 2018-11-25 18:13:40
以后rpg也加入扫荡功能大家说好不好啊先给那一堆没有的手游加上,例如fgo,例如fgo,例如fgo
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 有些jrpg难度又高,boss战前又是一大段剧情,挑战一次看一次剧情,耐心就是这样消耗掉的 thegoldblade 发表于 2018-11-25 18:13
以后rpg也加入扫荡功能大家说好不好啊
好得很
见过非常极端的反例,PSP上光荣的OZ完全版,简化战斗+加速后,画面简直没法看 上次魔装机神,我关掉动画打。。被同事看到了,他说你这游戏怎么那么LOW,战斗就跳个数字 whzfjk 发表于 2018-11-25 20:17
手游没怎么碰过,不知道扫荡具体是个什么形式,为了简便又会付出什么
但是 JRPG 里直接略过过程的设计还是 ...
单机游戏加入扫荡不如直接上修改器
纯个人观点 本帖最后由 Swanfal 于 2018-11-25 22:14 编辑
我记得P系列都有黑魂跑的吧,刷手套死神啥的刷出足够打boss的资源然后直接全程绕过去就行了
当然我个人的观点是不带空间概念、赌注管理系统或者其他补丁(比如PM的竞技环境metagame)的回合制都是历史遗留残废糟粕,尤其是把血条做得很长一打半小时那种。象征性做一下战斗就行了,怪物来回换十几套颜色的做法真的感觉很蠢
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 Swanfal 发表于 2018-11-25 22:01
我记得P系列都有黑魂跑的吧,刷手套死神啥的刷出足够打boss的资源然后直接全程绕过去就行了
当然我个人的观 ...
但是架不住人迷宫又臭又长啊 本帖最后由 Swanfal 于 2018-11-25 22:11 编辑
74235zzz 发表于 2018-11-25 22:06
但是架不住人迷宫又臭又长啊
迷宫确实也是问题,起码楼主说的战斗动画问题基本算是消解了……
跑迷宫的时候我基本除了绕怪偷道具,还可以全程没事就换换视角操作方法排遣一下无聊……也就是用LR感受一下「扭动世界」的视角操作方法(
其实比起暗雷系还不算难熬啦
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
我现在基本能用加速齿轮绝对用
有些游戏真的墨迹 whzfjk 发表于 2018-11-25 22:38
撸小怪明雷地图击杀是挺好,可我遇到的问题是要对一个boss刷70多次(
那直接10倍伤害吧
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 想了想这么多年二线日本RPG体验最好的是psp上的某个天降神器给双主角慢慢历练最后合流替神仙干掉了大反派的俗套游戏
从系统到战斗到剧情都乏善可陈
但是有一个绝妙的优点,只要按下R键,不管剧情演出还是战斗,都可以超高速快进进行。
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