C.W.Nimitz 发表于 2018-11-16 10:38

RTS引入什么新理念可以吸引更多人玩?

抛砖引玉
看隔壁CNC3炒冷饭帖子有感。这几年卖的最好的RTS应该是《全战战锤》了吧。LZ还没买,这游戏为啥能卖那么好?RTS引入啥新理念可以让更多人玩?

Lunamos 发表于 2018-11-16 10:42

更多的成长,经营种田,大场面和战略感,更少的操作,尤其是微操

普片 发表于 2018-11-16 10:44

Chia 发表于 2018-11-16 10:45

以我看法,rts三个字母只能留t,做成种田游戏就好了

十度和弦 发表于 2018-11-16 10:47

poptopzip 发表于 2018-11-16 10:51

以前星际是不是有个多人一起玩一家的模式。

Sliverstrike 发表于 2018-11-16 10:53

跟fps和moba结合一下
一场比赛两边多排点人,分个军衔什么的,
高军衔的玩星际低军衔的玩cod,
玩星际的负责生产建筑补给发出指令
玩cod的收到指令会出任务提示和目标指引,
弹药载具依赖后勤运营,补给影响生命值耐力等

dumplingpro 发表于 2018-11-16 10:54

本帖最后由 dumplingpro 于 2018-11-16 10:56 编辑

战锤全战,玩的就是以前圈圈A看他们打生打死的感觉,竞技平衡性什么的随便就好。

而不是收集资源+竞技的流派……

其实帝国3,乃至失败的C&C4和战争黎明3,革新都很多,只不过放弃得太快了,没来得及的打磨足够就跪了。


Hqchan 发表于 2018-11-16 10:57

Sliverstrike 发表于 2018-11-16 10:53:36
跟fps和moba结合一下
一场比赛两边多排点人,分个军衔什么的,
高军衔的玩星际低军衔的玩cod,
玩星际的负 ...然后前期自己一队机枪被对面一个机枪干爆

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

蛋黄酱Release 发表于 2018-11-16 10:59

沙漠风暴式的可能还能活?

johnie 发表于 2018-11-16 11:00

quadrozeke 发表于 2018-11-16 11:00

Sliverstrike 发表于 2018-11-16 10:53
跟fps和moba结合一下
一场比赛两边多排点人,分个军衔什么的,
高军衔的玩星际低军衔的玩cod,


这种以前有过啊,Source引擎上就有过,太小众了,没闹出多少动静。

萱时令 发表于 2018-11-16 11:02

无他 就是简化操作 让游戏更简单
比如星际2合作模式的新指挥官在简化运营
不需要考虑人口 简化的技能树 自动施法
昨天刚推出的泽拉图甚至连p的种族特色能量场上才能造建筑这个设定都没了 没法艾尔大停电

Sliverstrike 发表于 2018-11-16 11:02

Hqchan 发表于 2018-11-16 10:57
然后前期自己一队机枪被对面一个机枪干爆

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

这不挺好吗,玩cod的依赖补给弹药载具,自己这边一帮菜鸡对面卢本伟,
结果因为己方运营牛逼愣是坦克rpg炸翻对面呢…
哦对了,可以让rts的造兵等于fps的复活次数
对面大神超神结果发现愣是车轮战堆死了自己,而己方运营菜鸡只能躺着看星星

dumplingpro 发表于 2018-11-16 11:03

Lunamos 发表于 2018-11-16 10:42
更多的成长,经营种田,大场面和战略感,更少的操作,尤其是微操

这不就是战锤全战么……

领主和事务官的有RPG培养要素,可以培养到领主无双。

回合制的种田。

上百个士兵组成的一个操作单位,还有各种巨兽,场面够大。

操作基本就是步兵拍成一条线A上去,玩家只微操一下巨兽骑兵和放魔法就行了,还能暂停。

新闻工作者 发表于 2018-11-16 11:06

大场面,越大越好,玩帝国时代3,最多就几百个人,算什么帝国啊。
微操什么的统统扔掉,谁家帝王考虑这些的。

C.W.Nimitz 发表于 2018-11-16 11:06

Sliverstrike 发表于 2018-11-15 19:02
这不挺好吗,玩cod的依赖补给弹药载具,自己这边一帮菜鸡对面卢本伟,
结果因为己方运营牛逼愣是坦克rpg ...

这玩意其实最有可能搞出来的是战地,但Dice现在年年出货,开发时间不够也不思进取,没戏。

dumplingpro 发表于 2018-11-16 11:06

Sliverstrike 发表于 2018-11-16 11:02
这不挺好吗,玩cod的依赖补给弹药载具,自己这边一帮菜鸡对面卢本伟,
结果因为己方运营牛逼愣是坦克rpg ...

没吊用……

这个玩意甚至还有更带感的网游和FPS联动的,FPS玩家在底下对射,网游玩家开着星际战舰搞轨道轰炸支援……

可惜还是凉了。

Sliverstrike 发表于 2018-11-16 11:09

dumplingpro 发表于 2018-11-16 11:06
没吊用……

这个玩意甚至还有更带感的网游和FPS联动的,FPS玩家在底下对射,网游玩家开着星际战舰搞轨道 ...

额,你说的这个不是rts呀…

zeruitle 发表于 2018-11-16 11:09

dumplingpro 发表于 2018-11-16 11:06
没吊用……

这个玩意甚至还有更带感的网游和FPS联动的,FPS玩家在底下对射,网游玩家开着星际战舰搞轨道 ...

dust514哭哭。。。

—— 来自 HUAWEI EVA-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3

沼蝇 发表于 2018-11-16 11:11

dllplayer 发表于 2018-11-16 11:13

铅笔 发表于 2018-11-16 11:13

用ai辅助来降低难度,一个指令就能完成一系列操作。不如自动探路,自动发展,自动造兵,自动防卫,自动骚扰。

normalli 发表于 2018-11-16 11:17

P社那种确实是个思路,虽然小众但也稳定
我觉得rts还是放弃电竞吧,回归菜鸡互啄可能更好

dumplingpro 发表于 2018-11-16 11:18

我爱撩菜 发表于 2018-11-16 11:22

降低难度,高难度的游戏注定就是少数派啊...

灰色骑士 发表于 2018-11-16 11:30

LS说的已经有个网游实现了,就是EVE。其实之前的什么魔剑啊什么的打公会战也会有指挥,但是EVE单独把指挥列出来成为了一个固定的职业&技能树。战斗员不提,指挥官屏幕上看到的就是类似RTS那样的。

operatbig 发表于 2018-11-16 11:32

氪金,自动运营,大场面。

彩虹肥宅 发表于 2018-11-16 11:33

抽卡

不会武术 发表于 2018-11-16 11:33

破碎银河系算是个很好的尝试,然而黄了

fantasya 发表于 2018-11-16 11:35

不如启用日亚人设风格,加点gal要素进去吧?

我感觉行。

环保哥 发表于 2018-11-16 11:46

仔细想想rts的核心玩点是什么呢?
运营?战术?
但是我觉得暴雪系的运营只是让我感到疲惫,没什么快感。
战术呢,又打不出来,因为连单线的兵种配合都玩不过来,这就失去了单线的战术。然后多线更是不可能实现,也就失去了声东击西的多线战术。

现在想想可能让我玩得进去的rts,恰恰是不考虑平衡性的pve模式吧。
靠自己开局几个兵,采资源招兵最后推平了全图的感觉。
早年的红警,到近几年的星际2战役,玩的都挺快乐的,反正框框a就行了

反而是标准开局的pvp模式,哪怕是打最简单的电脑,也完全没法玩,只有吃屎的份。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

八云烧鸡鸡 发表于 2018-11-16 11:53

moba就是rts引入新概念之后的衍生类型了

mengsu 发表于 2018-11-16 11:53

全战战锤是战锤的好美工和设定底子加上全战系列的画面表现力的胜利,核心竞争力是场面不是游戏性。

这个模式恐怕是没法复制的。

ac死或生 发表于 2018-11-16 11:54

alann 发表于 2018-11-16 11:58

不只是RTS,现在1v1都不流行了,对抗强度太强,游戏玩着累,输了还没队友背锅。

beepnow 发表于 2018-11-16 11:58

歪个楼,一直很好奇stage1的隔壁是哪里?

VictorWJ 发表于 2018-11-16 12:01

多方乱干,时刻上演三国争霸

还有就是随时可以混穿小兵

我永远喜欢牛蛙爸爸

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darkfall 发表于 2018-11-16 12:02

做到可以主机和手机流畅玩

C.W.Nimitz 发表于 2018-11-16 12:06

dllplayer 发表于 2018-11-15 19:13
最高指挥官全做到了
然后很惨

最指是2把自己做死了。1优化一直有问题,2优化问题解决了系统开倒车。
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