老贝
发表于 2018-11-16 12:07
星际2的合作思路其实挺好的。简化运营,你需要做的就是造兵然后上去干,打起来很爽还减压。
quadrozeke
发表于 2018-11-16 12:11
最指要进化的话,可以做更好的操作逻辑,比方说鼠标手势识别之类的。建筑学模板,运输机自动摆渡之类的设计已经很先进了,结果这么多年下来其他RTS还在增加操作难度上绕圈圈,最后把整个游戏类型玩死了。
之前用最指1的轰炸目标分配mod真的是惊为天人,选定轰炸机以后框一堆目标(比方说一堆电厂),自动形成一片攻击路线,省了不知道多少操作,这种好的方向没人学,尽学些没用的。
林拓
发表于 2018-11-16 12:21
aithinkso
发表于 2018-11-16 12:25
引入谐星
—— 来自 Xiaomi MI MAX, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
深海恐惧症
发表于 2018-11-16 12:30
三度音
发表于 2018-11-16 12:31
本帖最后由 三度音 于 2018-11-16 12:32 编辑
二次元。二次元二次元二次元二次元
Bani82
发表于 2018-11-16 12:54
moba本身就是RTS的改良型了吧
sorayang
发表于 2018-11-16 13:23
如果能脑后插管屏蔽掉所有操作要素,纯拼智力,估计受众面会变大,但那样输了估计更窝火,没有借口了,就是智商硬伤的差距。
ヲツァオ
发表于 2018-11-16 13:48
poptopzip 发表于 2018-11-16 10:51
以前星际是不是有个多人一起玩一家的模式。
以前和同学玩过这个模式
我负责建设基地,他负责战斗,好不容易攒了点矿说建几个炮塔做防御,结果被他全拿去造兵了...
后面差点吵起来
johnie
发表于 2018-11-16 13:49
Lunamos
发表于 2018-11-16 13:51
sorayang 发表于 2018-11-16 14:23
如果能脑后插管屏蔽掉所有操作要素,纯拼智力,估计受众面会变大,但那样输了估计更窝火,没有借口了,就是 ...
那不就是各种纯拼智力的棋类吗
dumplingpro
发表于 2018-11-16 13:58
quadrozeke 发表于 2018-11-16 12:11
最指要进化的话,可以做更好的操作逻辑,比方说鼠标手势识别之类的。建筑学模板,运输机自动摆渡之类的设计 ...
+1
暴雪系增加微操,增加到最后,就变成MOBA了。
不想MOBA路线,那就应该减少微操增加策略要素。
-------------------
不过话说没人讨论战争游戏系列么?硬核系的代表之一。
ChrisSnake
发表于 2018-11-16 14:00
alann 发表于 2018-11-16 11:58
不只是RTS,现在1v1都不流行了,对抗强度太强,游戏玩着累,输了还没队友背锅。 ...
只是星际强度太高了 帝国或者红警随便玩玩还是很舒服啊
sorayang
发表于 2018-11-16 14:03
Lunamos 发表于 2018-11-16 13:51
那不就是各种纯拼智力的棋类吗
现在的纯棋类基本都是回合制的呀,RTS不就有独占特色了。
红楼白衣
发表于 2018-11-16 14:03
弱化pvp加强pve,pvp一定会去摸索最优解最终就是走流程乃至走钢丝,pve则可以打得百花齐放也不用担心平衡性问题
quadrozeke
发表于 2018-11-16 14:12
dumplingpro 发表于 2018-11-16 13:58
+1
暴雪系增加微操,增加到最后,就变成MOBA了。
Eugen已经把自己快玩死了,钢铁之师2看样子也没翻盘的希望,这公司基本完了。
Eugen这套重视补给线和实际占领的思路很不错,钢铁之师的动态战线相比战争游戏的分块占地也有进步,就是给玩家玩成单兵占地以后看起来有点蠢。如果Eugen不死就有机会改进,不过现在看来没啥机会了。
这个系列死就死在玩家扮演的指挥官层级很高,但是下面没有足够的AI辅助(甚至快速移动的寻路都很蠢),结果小到一个步兵班都要微操,补给线要微操不然一个卡车跟着高德高德冲到对面阵地里绕一圈回来,反SEAD作战要一个一个微操,调个炮要微操,前线的侦查单位开不开火要微操,导弹车要微操,什么都要微操,烦死人了。
讲道理微操真的没那么多乐趣的,这些公司就是不明白。
五更伪境
发表于 2018-11-16 14:17
玩一局给玩家五块钱
dumplingpro
发表于 2018-11-16 14:22
quadrozeke 发表于 2018-11-16 14:12
Eugen已经把自己快玩死了,钢铁之师2看样子也没翻盘的希望,这公司基本完了。
Eugen这套重视补给线和实 ...
+1,战争游戏那一套移动的阵地一样的体验本来挺不错的,改改是一个好系列,可惜了红龙……
明明我想看决战台海剧本和中东剧本……
qwased
发表于 2018-11-16 14:32
Sliverstrike 发表于 2018-11-16 10:53
跟fps和moba结合一下
一场比赛两边多排点人,分个军衔什么的,
高军衔的玩星际低军衔的玩cod,
不说远的,战争之人就可以当fps打了
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
白昼梦
发表于 2018-11-16 14:40
万用红油精
发表于 2018-11-16 14:44
deadog
发表于 2018-11-16 14:48
改进AI和指令输入,能用语音控制,给出一套操作的自动战斗。用键鼠点点点太蠢太累了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
冢原要
发表于 2018-11-16 14:49
dumplingpro
发表于 2018-11-16 14:55
万用红油精 发表于 2018-11-16 14:44
88年打台海,PLA裤裆都要被撕烂😁
3个难度,90年代地狱难度,70年代普通难度,20XX年简单难度。
Renkonsai
发表于 2018-11-16 14:57
搓蘑菇那公司出过一个游戏叫魔ニファック...什么玩意的,
虽然不是RTS,造兵系统很有意思。
兵营是有种子概念的,初期和商店里只能买到**正的种子。
有修正的种子开出的兵营会带数据变化,比如HP+1的哥布林。
同一个兵营能造N种兵,比较高级的兵需要低级的兵当材料。
比如黑骑士的材料是哥布林+幽灵,如果扔进来的哥布林是HP+1,幽灵是攻击+1,骑士营是HP+2的种子,
最后出产的黑骑士就是HP+3,攻击+1。
只考虑PVE重复可玩性的话,这个系统还是挺能刷的
johnie
发表于 2018-11-16 14:59
白昼梦
发表于 2018-11-16 15:02
haruhiismer
发表于 2018-11-16 15:46
抖S君
发表于 2018-11-16 15:47
haruhiismer
发表于 2018-11-16 15:48
白昼梦
发表于 2018-11-16 15:55
ayair
发表于 2018-11-16 16:23
四季小野
发表于 2018-11-16 16:36
不带贬义地说,传统RTS是一个为了杂糅而杂糅的类型。哪个位面都不存在一个需要同时控制采集、科研、生产、行军、作战的角色。喜欢RTS的玩家,绝大多数只是喜欢其中的某一个或两个环节。同时喜欢所有要素的玩家—不抬杠—万里无一。就连职业RTS选手都有个人偏好。
旧时游戏少,大家又有与现实伙伴一起玩的需求。所以这种“万能游戏”就可以同时满足各种玩家的口味,又为所有人提供一个互动的平台。你玩运营,我憋大招,他耍操作,大家各有所好却可以在同一个平台上互动比拼。
而网络时代大家不再渴求与现实中的朋友维持共同话题。你玩你喜欢的,我玩我喜欢的,井水不犯河水。自然也就不需要RTS这种“万能游戏”,或曰“平台型游戏”来充当桥梁了。
savagealexander
发表于 2018-11-16 17:03
savagealexander
发表于 2018-11-16 17:05
savagealexander
发表于 2018-11-16 17:08
救死扶伤魔力瞎
发表于 2018-11-16 17:14
ac死或生 发表于 2018-11-16 11:54
减少键位,最好能控制在qwerdf这6个键里
尾牙
—— 来自 OPPO R9m, Android 5.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
felline
发表于 2018-11-16 17:17
传统意义的RTS,最高指挥官已经是很理想的了,可惜2代作死
lukesweet
发表于 2018-11-16 17:30
dumplingpro 发表于 2018-11-16 11:03
这不就是战锤全战么……
领主和事务官的有RPG培养要素,可以培养到领主无双。
战锤PvP历代最难啊。。。
Zwei222
发表于 2018-11-16 17:51
quadrozeke 发表于 2018-11-16 14:12
Eugen已经把自己快玩死了,钢铁之师2看样子也没翻盘的希望,这公司基本完了。
Eugen这套重视补给线和实 ...
其实wargame系列相比别的rts已经少了很多微操了,补给和炮用shift倒不觉得有什么问题,sead的话的确有点烦
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00a, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4