mh之前一直没高清是不是证明卡婊太抠
最近gu虽然刷得不亦乐乎但每次看着那高清马赛克我就会怀念起真高清的ol,既然连企鹅的制作组都有能力用ce3把2g高清重置,那么卡婊自己搞也肯定没问题的,所以直到xx为止卡婊都不愿高清化和现在边境还在用高清马赛克引擎是不是证明了卡婊就是太抠门连引擎都不愿买。 鹅肠员工又来了/ 有栖零兒 发表于 2018-11-12 16:12鹅肠员工又来了/
我只是想在ns上玩到高清mh而已→_→
—— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 以前机能在那卡着,这游戏3代后就不得不兼顾掌机版本了,甚至说那是掌机为主的时代。
共斗类游戏跟掌机的相性实在完美,碎片化时间利用+随时随地刷刷刷+开黑面连。
所以3代那个系列要考虑psp,即使最后上了ps3也跟噬神者讨鬼传类似,说是高清移植主机也好,说是降特效上掌机也好,总之根本没有榨干主机性能。
然后4代就跟了老任,3ds机能限制更是死死的。
到了xx,基本就把马赛克猎人能做的东西做到极致了,更多的龙,更多的战斗体验,更多的地图,但是也仅此而已,玩家已经开始不太买账了。
这时候掌机的时代已经结束了,psv性能羸弱,3ds也出不了什么新玩意,甚至给ns独立开发也不见得会比xx有质的飞跃,而且针对ns开发的版本,上ps xb一定会显得非常丢人。
在核心玩法已经没有什么提升的时候,掌机续作貌似没什么前途了,卡婊打出了最后一张手牌:就是提画质,做一个榨干这世代机能(老ps4 25帧)的mh。
成功了就是开启mh新时代,不成功,至少能让老猎人有生之年高清一下,如果这样还是失败了的话,那可能mh这个ip也就到这了。
其实这系列真的挺牛逼的,用5年前的画质都能让现在人买账,那我在保证玩法的前提下提画质,怎么能不是真香,看发布会时候的视频很多人都硬了,我真的想不到失败的理由。
实际上世界的玩法真的没有比xx好多少,风格什么的砍了不说,怪物种类跟挤牙膏一样,甚至一个新武器都没有,就耐玩度来说完全不如xx。胜就胜在画面上。世界给mh指明了一个新方向,以后的作品应该都是这种制作级别的了
遗憾的是掌机(ns)mh还会有续作吗?或者说掌机版本的续作应该是什么样的才能让人满意呢?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 任系掌机的机能限制 高清化以后需要慢慢积累素材,出得比XX这样的嘉年华作品慢也不奇怪
可是今年内容也太tm少了 本帖最后由 HazukiShion 于 2018-11-12 17:05 编辑
环保哥 发表于 2018-11-12 16:38
以前机能在那卡着,这游戏3代后就不得不兼顾掌机版本了,甚至说那是掌机为主的时代。
共斗类游戏跟掌机的相 ...
交给任天堂本社来做,《怪物猎人荒野之息》!!!
认真说的话,掌机新作继续世界之前的模式就行了,画面就照着XXNS的改,帧数提到60。
反正以后营收又不用再靠掌机作品。当然像机战一样做成试验作也行,还可以找任天堂拿一笔独占金。 真高清ol
世界有多少内容就能看出真高清效率有多低
做掌机版有多省事了 泥潭那个帖呢,MHW销量预测的,里面有不少人表示MH只适合掌机云云。 本帖最后由 a-ha 于 2018-11-12 17:18 编辑
我其实真的不认为xx画面完全是3ds机能的锅,看看大逆这些3ds末期同样是卡婊作的...要我说就是不愿意翻新重做-_-|| HazukiShion 发表于 2018-11-12 16:52:22
认真说的话,掌机新作继续世界之前的模式就行了,画面就照着XXNS的改,帧数提到60。
反正以后营收又不用 ...ns版本我觉得至少可以改掉几个痛点。
首先就是蹩脚的操作,毕竟ns有双摇杆,两对肩键,触摸屏。比掌机时代的单摇杆加一对肩键的强太多了。(虽然n3ds有右摇杆,但是为了照顾没有右摇杆的老机器,操作逻辑还是单摇杆)
xx实际上浪费了很多键位的。
其次就是分区的地图,ns机能再弱,做几张有十几个分区的小箱庭地图还是可以的。
怪物什么的完全可以用老素材,毕竟那么多动作模型都完善了,换个高清贴图继续战。
剩下的就是符合当前玩家的一些系统简化,比如采集,吃药。(世界这种就很舒服)
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 环保哥 发表于 2018-11-12 17:17
ns版本我觉得至少可以改掉几个痛点。
首先就是蹩脚的操作,毕竟ns有双摇杆,两对肩键,触摸屏。比掌机时代 ...
看了mhw的画质,ns如果出新作敢用旧模型+高清贴图。
怕不是要被玩家喷出翔。
—— 来自 samsung SM-G9350, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 小修 发表于 2018-11-12 17:24:28
看了mhw的画质,ns如果出新作敢用旧模型+高清贴图。
怕不是要被玩家喷出翔。
—— 来自 samsung SM-G9 ...但是新模型新地图ns又带不起来啊?
怎么办,那就不出好了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 环保哥 发表于 2018-11-12 17:17
ns版本我觉得至少可以改掉几个痛点。
首先就是蹩脚的操作,毕竟ns有双摇杆,两对肩键,触摸屏。比掌机时代 ...
比起把世界引擎简化,我觉得继续XX引擎(稍作加强)的可能性更大。
毕竟在世界大火的现在,Capcom肯定是愿意把更多的资源投入正统续作的制作中的。留给掌机组的资金和人员能有XX水平都谢天谢地了。
这种情况下选择一条与世界不同的道路更现实、更有价值一点。当然修改一些容易修改的反人类设定还是没问题的。
最近gu虽然刷得不亦乐乎但每次看着那高清马赛克我就会怀念起真高清的ol,既然连企鹅的制作组都有能力用ce3把2g高清重置,那么卡婊自己搞也肯定没问题的,所以直到xx为止卡婊都不愿高清化和现在边境还在用高清马赛克引擎是不是证明了卡婊就是太抠门连引擎都不愿买。
标红重点。
简单一点直接回复楼主傻逼水军滚就行了。
一个个闲的没事做认真回复这坨玩意儿干啥? 怎么说呢
虽然很多人说w不如xx可玩性高
但是我在3ds上真玩不下去xx 世界很可能是mh历史上销量巅峰 前无古人后无来者了
因为我身边就有不少跟风买了pc版玩后发现果然不适合自己 拿修改器改满钱和素材 单机通了一遍主线就封盘的
除了还没出生没到适龄年龄的 怪物猎人今后也没办法进一步扩张玩家群了吧 火的意志 发表于 2018-11-12 17:45
为啥mhw非要和xx比,这也太不公平了
况且我觉得mhw确实是全方位的变革,并非是如你说所的一成不变
除了打 ...
MHW正是往以往的主机作品和MH初代第一个PV的方向的初衷,即展现猎人生活和一个活生生的世界而努力,说白了主机板和掌机版的基础方向是有所区别的。
事实上卡婊眼里的终极MH(类似于无印版第一个PV展现的东西,包括2DOS,3TRI,4代的初版演示PV,还有MHW的GDC演示都是在向这个方向努力)和这么多代掌机版所培养的玩家眼里的终极MH(一个拥有优秀战斗系统的联机作业游戏)压根就不是一回事。
MHW正像是导演德田说的,是回归初心的一作(尽管一些东西还是没法实现或者说因为游戏性妥协而放弃了),而且也是更适合轻度玩家/欧美玩家的一作。
友情提示:
LZ是索青+鹅厂精神员工。
当然,LZ谦逊的原话是:
“我一直都是索粉啊,只不过是对企鹅有些不切实际的幻想”。 血狂毘沙门 发表于 2018-11-12 18:06
世界很可能是mh历史上销量巅峰 前无古人后无来者了
因为我身边就有不少跟风买了pc版玩后发现果然不适合自己 ...
也未必,这一作确定入坑的很多,尽管他们也许不像以前的掌机版玩家那样爱好刷,但MHW对初体验的优化至少让MHW值一个有较多内容的优秀3A的游玩时间。
而且下一作应该还会有对流程有一定变化,对非作业玩家大约会更友好。
当然这次大卖也的确有宣传太好的原因。 wbtsy 发表于 2018-11-12 18:10
友情提示:
LZ是索青+鹅厂精神员工。
这人最早还被认作六元社水军,我是觉得可能是真拿钱的 mh掌机未必没有,毕竟mhw开发时间相对来说较长就算是老怪翻新也要不少时间,所以在mhw到下一作主机高清作品的间期推出一款掌机作品过渡是不错的选择
这种贴都能拐着弯夸鹅厂,楼主真给力 看困了,不就是想说鹅厂用旧模型高清化怎么怎么屌嘛。
然而你看看现在那些ol玩家有几个开高画质的,全是超低画质。
萱时令 发表于 2018-11-12 16:55
真高清ol
世界有多少内容就能看出真高清效率有多低
做掌机版有多省事了 ...
ol虽然一大堆黑点,但画面肯定不是。讲真我觉得企鹅都有能力把2g那堆素材高清化,卡婊肯定只会做得更好,而且ns的机能可能拉不动mhw,但要支持ol这种画面级别也不会有问题的,所以说到底还是卡婊自己不想做→_→
PS:卡婊自己说的ns还有mh的,希望别最后又是高清马赛克重复利用了orz ギナ 发表于 2018-11-12 19:08
ol虽然一大堆黑点,但画面肯定不是。讲真我觉得企鹅都有能力把2g那堆素材高清化,卡婊肯定只会做得更好, ...
放心,肯定是重复利用,卡表哪会那么良心 我只能说楼上某些人黑企鹅已经黑到脑子有恙了,我这帖子都能叫捧企鹅?你们真不知道ol也是要给卡婊进贡的?而且各种增添修改还要卡婊过目点头才行的……我拿ol举例就是想说连企鹅这帮渣渣技术力的码农都能用ce3做出个高清魔改2g,卡婊自己做只会更好(当然现在知道卡婊把精力放到mhw了),但是ns版mhxx本来可以做得更好的,结果还是做成现在的高清马赛克了(以ns的机能xx这种画质居然过图还要读取这么久我真是无法想象卡婊到底有没有给ns优化的) weiduopla 发表于 2018-11-12 18:07
MHW正是往以往的主机作品和MH初代第一个PV的方向的初衷,即展现猎人生活和一个活生生的世界而努力,说白了 ...
这种饼就别画了
季节呢,气候呢,昼夜呢,习性呢
再基于这些产生一个互动呢
现在W有的,除了一个见面有预设这两个会冲突的,会合作的,播一段固定动作给你,还有什么是掌机版没有的。才会有你所谓的追求方向不同,培养出的玩家不同
难道现在W这破游戏,还在玩的不是一样玩成作业游戏?哦还极端成了要么solo作业最赚,要么你必须联机作业
你觉得这7、800W新玩家里哪些是你说的追求所谓“生活世界”要素的人,并且会为此持续兴奋?
这种所谓的“生态”,他们第一次可以吹,如果下一作没有明显真生态化的变化那怎么办? 日厂也就这几年才把画面追上来。生化6算是卡普空用力做了吧。画面不也就那样。
技术门槛在前。 GALLADE 发表于 2018-11-12 19:51
这种饼就别画了
季节呢,气候呢,昼夜呢,习性呢
mhw其实有点开放世界的感觉,尤其是第一次进图的时候到处探索的感觉非常赞,另外如果生态要是能做到完全互动的程度我觉得可以吹卡婊一辈子! 小修 发表于 2018-11-12 20:06
日厂也就这几年才把画面追上来。生化6算是卡普空用力做了吧。画面不也就那样。
技术门槛在前。 ...
卡婊已经能算是日厂里技术实力前排的厂商了吧,生化6毕竟是在生化5上改良的,你应该拿生化7来比