Kensnow
发表于 2018-11-1 12:14
luciffer 发表于 2018-11-1 09:34
没兴趣补充,只是好奇你有这时间发帖为什么不去多打几个游戏
发这个帖半个小时,在家不太好当着家人面堂而皇之占着电视打游戏
Kensnow
发表于 2018-11-1 12:16
大哀之君 发表于 2018-11-1 11:37
这表里怎么没有涉及场景互动/剧情分支/NPC交流时的技能检定系统
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官 ...
是说巫师3里的吗?我选取的是在玩的时候需要耗费玩家时间去学习研究的系统,你说的那个我还没注意到……
Kensnow
发表于 2018-11-1 12:21
jf8350143 发表于 2018-11-1 11:08
有没有,复杂不复杂和有没有意义,是完全不同的几个维度
举个例子:永恒之柱和拥王者都有扎营系统
这个扎营确实看上去很复杂
我也觉得有很多系统在游玩过程中会逐渐被玩家所抛弃。我个人来说,只要不影响我攻关,我会更集中精力在剧情上,希望能走完尽可能多的分支。但那些有意完美收集的玩家可能更愿意去摸索系统,哪怕花费更多时间。
orangeth
发表于 2018-11-1 13:17
juteman
发表于 2018-11-1 14:32
我个人觉得RPG的系统和欧陆风云,维多利亚等等策略类游戏比,都不算复杂。
RPG要的也不是复杂,而是好玩,让玩家乐意去挖掘其他的玩法。说实话,我玩RPG游戏90%都是通关吃灰,不会打第二遍的。巫师三就是系统并不好玩,我也并不想玩第二遍,虽然我确实开了二周目,二周目跑到诺城就没玩了。
那么有哪些RPG的系统我觉得好玩去玩了第二遍甚至很多遍呢,以博得之门为代表的crpg系列。老滚5不打mod,玩了两三遍,打mod一遍也没玩玩,开了很多档,但是主要的章节都没怎么打。
jf8350143
发表于 2018-11-1 15:04
Kensnow 发表于 2018-11-1 12:21
这个扎营确实看上去很复杂
我也觉得有很多系统在游玩过程中会逐渐被玩家所抛弃。我个人来说,只要 ...
其实这个扎营系统基本就是照搬桌游的扎营设定,然而桌游的设定是活的,PC上游戏的设定是死的
拥王者这个游戏主要的弊端(除了一万个bug以外)都来自两个方面:太遵守桌游守则和不遵守桌游守则。
茛菪
发表于 2018-11-1 16:34
其实我讨论的就是到底RPG的系统需要什么核心元素?复杂的系统,对于RPG来说真的好吗?怎样才合适?
合适是指什么呢,这种风格跟口味相关的东西一定要有一个数学最优解吗
而且RPG说到底是Role Play Game不是Battle Game,一个系统能影响角色战斗力不应该代表战斗效率就是评价系统的唯一标准。以巫师3来说,法印、煎药、炸弹等等系统基本都属于有投入就能感受到回报,能够做出风格差分明显的实用build,但无视之也不影响通关的程度。这个尺度的把握对于一个大众化的开放世界游戏个人认为是合适的。至于“能拜年剑打通关为什么还要管其他东西”的说法,我也可以说“既然能让我的角色活用法印、煎药、炸弹,像设定中的猎魔人一样去细致的去准备每场战斗,那为什么非要自我阉割用一个傻乎乎又出戏的厨招通关呢?”
至于标题的问题,如果限定于楼主所说的“为了攻关需要耗费玩家时间去学习研究的系统”,那巫师3可以说系统非常简单,因为这是一个根本不需要学习研究就能脚打通关的游戏,不存在那种用关卡卡人逼人学系统的高傲,不然也卖不了上千万份。
十神白夜神月
发表于 2018-11-1 18:55
ckl80 发表于 2018-10-31 13:59
看到装备道具里一大串带百分号的描述就烦
同,挺讨厌数值很复杂的游戏
Kensnow
发表于 2018-11-1 19:51
茛菪 发表于 2018-11-1 16:34
合适是指什么呢,这种风格跟口味相关的东西一定要有一个数学最优解吗
而且RPG说到底是Role Play Ga ...
可能我表达不太合适,我是在解释为什么好感度什么的没有放进来对比,因为那个东西游戏中并没有明确表示,除非你自己额外去扒攻略,不然不会耗费你游玩时间。我列出来的系统都是游戏摆出来告诉你“我有这么个系统快来用啊”这类的。
当然RPG大家喜好的口味都不同,但过于简单的系统或者过于庞大的系统会否被算成一个缺点呢?如果P5没有合persona没有memento没有制作道具,会不会口碑没那么好呢?
不是说想要证明这点,只是引发个讨论~ 感谢回复~
一见大吉
发表于 2018-11-1 20:53
谈rpg系统,队友系统不算,偏偏加个卡牌,干脆喊巫师3天下第一得了。
而且dnd的ac并不是简单地闪避率啊,剑圣随等级提升的ac和穿重盔提升的ac明显不是一回事,况且博德之门最复杂的,是魔法/神术系统,拿防护学派来说,各种保护魔法并非简单叠加,是有层次的,比如法术护盾、法术反转、mr、铁皮,这四者所处层次不同,破解所针对的点也不同(一般戏称为剥洋葱)。而且同样名称的神术和魔法会有微妙的不同,比如解除魔法和铁皮。
而且博德之门怎么就没有打造/合成装备的系统了,一代就有掘地虫铠甲,红龙鳞甲、影龙鳞甲、碎魔钉头锤、平衡者之剑、银刃锐剑、波涛战戟、葛森短弓、克伦·斐尔、雷霆战锤+3、岁月链枷、瓦哈拉的铜号角、人皮魔甲+5……
Kensnow
发表于 2018-11-1 21:15
一见大吉 发表于 2018-11-1 20:53
谈rpg系统,队友系统不算,偏偏加个卡牌,干脆喊巫师3天下第一得了。
而且dnd的ac并不是简单地闪避率啊,剑 ...
队友系统有想过,不过后来又删了,现在想想也是需要费心思来配置的,应该算上
博德之门年代久远不记得了,去百度没看到提及,就漏了,得加上
如上面某楼所说,系统复杂得看计算难度。DND计算的细节确实超多,跑过一两年团,但没当过DM,始终没完全搞清楚过全部规则。。