rdr2有种上了层怀旧滤镜的感觉,看起来舒服多了 RAGE就是这样啊,看起来很舒服 ff15是幻想世界,太拟真反而会有割裂感,之前脸做得太真已经被喷了。而且两年前的游戏技术不行也正常。 大表哥的画面是真的舒服,ff15调色上就输一大截 感觉就是R星请了林业专家,专门做植被材质了
你敢比食材么 没看出啥啊,单美术而言不就是两种不同风格么 learest1 发表于 2018-10-29 01:24
windows版是今年三月
那也没重制一份啊,用的不还是原版素材 我来洗,ff15大地图上大部分时间有4个人物。
好吧,其实是这样的,ff15的树全都一个高度,大小也没啥变化,看的太傻了。其实ff15地面,植被差距不大,调下色就差不多了 要这么说,巫师三也能秒杀狒狒 silverashashash 发表于 2018-10-29 01:16
ff15是幻想世界,太拟真反而会有割裂感,之前脸做得太真已经被喷了。而且两年前的游戏技术不行也正常。 ...
这两年单游戏的画面技术没什么进步的。 胡桃丶 发表于 2018-10-28 17:23
草,X1X的画质怎么比PRO的号这么多
X1X的MHW一个场景全是草,PS4Pro那个场景草砍了一半 silverashashash 发表于 2018-10-29 01:45
那也没重制一份啊,用的不还是原版素材
FFXV的美术素材其实是顶尖的,问题不出在素材上 昨天玩到刚进瓦伦丁,场景真的绝了,跟活生生的小镇一样,我用的还是基础ps4 看了楼层才发现树真的都一样高……
被提到在意起来了,确实感觉有所欠缺。 大表哥的风格更加写实,FF,或者说神海4,乃至巫师3,都调整的更加艳丽,饱和度更高。 小修 发表于 2018-10-29 01:50
我来洗,ff15大地图上大部分时间有4个人物。
好吧,其实是这样的,ff15的树全都一个高度,大小也没啥变化 ...
去看了一眼, 这一堆树还真的是长得一样高, 平着过去的, ctrl c ctrl v啊 太好看了 而且还是大地图开放世界
各种水 各种泥 各种丁达尔效应就不说了
天空和云的表现真的是强
后面还专门让你坐热气球上去感受 过分 地图设计水平问题,这样一看15的野外做得好敷衍,,,有概念图的水城之类的地方就明显好很多
举个例子,泥潭吹了这么久的monolith的地图,材质是绝对比不上ff15这图的,但是大家都觉得人家看上去牛逼多了,就是地图设计和调色的功劳 主要还是美术风格太棒了,用手法弥补了很多机能的不足。 另外我一直觉得玩得很有既视感,后来一想,这画面风格非常像我用ENB之后的老滚画面啊 大表哥是“画”的好,贴近了仔细看还是纸片树和贴图石子地面,不过就是整体观感画面好,这是花人力堆出来的 emmm,感觉ff15看起来也还行吧。
—— 来自 Sony H8296, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 胡桃丶 发表于 2018-10-29 05:23
草,X1X的画质怎么比PRO的号这么多
ps4 pro这个半代升级真的非常半吊子,X1X没贵多少但是性能强太多了 美术总有侧重吧。刺客信条奥德赛也有许多画面截出来秒杀一众游戏。FF15毕竟还是有大量美术资源没有用在表现旷野上面的,而巫师3最强的则是城镇风貌。
本帖最后由 Lunamos 于 2018-10-29 11:17 编辑
风怒
下了大暴雨之后营地能看到双彩虹 NPC们都在那里看
这游戏的下雨简直无敌 我有次在大暴雨的时候偷袭营地 那气氛绝了 电影都不敢这么拍 x1x看上去真的蛮好的,ps4pro倒挺菜的
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