kyomu 发表于 2018-10-29 11:09

本帖最后由 kyomu 于 2018-10-29 11:12 编辑

带线运营是主要玩点,也怪不得这么少人玩了。

hsheep 发表于 2018-10-29 11:32

虽然大比利职位看着不算暴雪高层,但在公司的资历非常老,他在的话组里就能拿到资源,这应该也是为啥他当任的时候效率比光头哥高很多的原因,现在他走了风暴前景异常黯淡(虽然从没光明过)。

plok201 发表于 2018-10-29 11:32

xcross211 发表于 2018-10-29 10:50
风暴是个带线运营游戏啊。打团?别说没控制没位移的,队里没能开团的坦上去分分钟蒸发啊,哦,忘了 ...

云玩家拉倒吧,带线运营?这几天的比赛就告诉你带线毛用,上ban的和pick的都不是那些带线,打团赢不了啥用都没有

带线运营天赋胜率低到一个境界,带线英雄几乎全成毒瘤,居然还有人吹风暴玩点是带线运营

viasnow 发表于 2018-10-29 12:03

hellgate11 发表于 2018-10-29 12:08

plok201 发表于 2018-10-29 12:10

hellgate11 发表于 2018-10-29 12:08
风暴比赛出现过维京人吗?

你还别说,这几天比赛还真出来过,然后被暴打的不要不要的

qwased 发表于 2018-10-29 12:21

?现在的暴雪游戏不是在pxxnhub上云一把就完事了吗,怎么还要玩的

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

Tantalos 发表于 2018-10-29 12:25

真红眼教授 发表于 2018-10-29 10:44
曾经还算是蛮有多样性的,毕竟有小鱼人阿巴瑟古加尔这种设计可以吹,最近做的英雄都是些什么玩意,看介绍 ...

伊瑞尔好玩到爆炸啊,作为一个圣骑坦真的是无可挑剔能跑能扛打断回血啥都行。全程在对面脸上皮。没血跳走顺发上马对面气到失智不开嘲讽都能盯着你打。
不知道是谁设计的,这么贱的坦真是好。
这游戏的坦是真的好玩,一个比一个好玩。除了雷克萨

真红眼教授 发表于 2018-10-29 12:42

plok201 发表于 2018-10-29 11:32
云玩家拉倒吧,带线运营?这几天的比赛就告诉你带线毛用,上ban的和pick的都不是那些带线,打团赢不了啥用都 ...

现在比赛根本不会选运营图,最常见的永恒战场、炼狱圣坛、沃斯卡娅,都是打团一波定胜负的玩法,根本没有所谓带线运营的了,线上又不存在正反补收益,固定时间过去把资源吃到就行了,重点是卡死timing拿野和机制团

真红眼教授 发表于 2018-10-29 13:40

隔壁分享的嘉年华小组赛英雄使用数据出来了
源氏这个英雄设计的真是好,设计出来削弱没停过,现在还是100%BP率

厄斯沃穆 发表于 2018-10-29 13:40

back57992 发表于 2018-10-29 08:00
您说得对。

您这躺平了的姿态可真难看啊。我还指望您多说两句,告诉我们hots的多样性体现在哪里呢。

—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

浩二先辈 发表于 2018-10-29 14:19

只耍过OW的,看楼上这讨论,感觉这游戏和守望像极一个套路,路人休闲各种不适,比赛又打的风生水起,能玩下去的觉得精彩至极套路飞起,玩不下去的各种缺点横飞毫无看点,不过吃团队和阵容这点真是一脉相承

佩尔巴莉的三振 发表于 2018-10-29 14:27

我有一计,可以救风暴。
风暴最大特色不是用的暴雪各种角色么,当初没消息之前还有人猜是暴雪大乱斗。
要不干脆就做成3D版本的任天堂大乱斗,地图就各种暴雪游戏经典地图随机切换,有地图击杀机制和削弱增强机制,最后按击杀死亡助攻什么的算个积分权重算输赢。每个地图20人大乱斗,有吃鸡模式有3v3v3+古加尔npc模式,有10v10
模式。
暴雪不是喜欢铁三角么,奶系和坦克按奶量和挨打量获得相当于空投的机制奖励来给自己叠dps的buff,dps则按照伤害量获得奖励机制叠类似霸体和免伤的buff。这样就有滚雪球机制了,某个方面buff加到顶以后,还能按照强度几率随机获得一个词缀,就暗黑里那些诸如:强壮的,快速的,再生的。
如果最后全是伤害爆炸又打不死的小强,就只能靠地图机制来赢,天使在烈焰地狱被削弱这样子,魔兽地图被雷霆振击击飞摔出悬崖什么的。
然后就疯狂出皮肤就好了。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

back57992 发表于 2018-10-29 14:37

厄斯沃穆 发表于 2018-10-29 13:40
您这躺平了的姿态可真难看啊。我还指望您多说两句,告诉我们hots的多样性体现在哪里呢。

—— 来自 HUAW ...

我说的是游戏性,就是SC和WAR3的区别,SC比WAR3更竞技,但没有WAR3好玩,我想表达的是这个意思。
HS比起DOTA和LOL的,在英雄成长(自定义)方面要比LOL和DOTA更有趣,而且多图多规则(虽然套路大差不差,但游戏体验会有很大区别)。每个人玩游戏的喜好都不同,如果觉得英雄主义才是游戏根本的乐趣,或者单纯享受击杀的快感,那HS实在太无聊了。可能HS的低端局体验在三个moba里是最差的,所以才有各种类似此贴的存在。

三个游戏我都玩了很久,从dota浩方上海1一直玩到结婚,dota和LOL在我人生中的游戏时间恐怕是top1和top2(加一起10年?)。

再咬字就没意思了,我只是个打酱油的独立游戏制作人,不是键盘侠。

hsheep 发表于 2018-10-29 14:40

指望blz现在能做出一款格斗还是省省吧,且不说市场完全没有富余,他家上一款格斗外包都是二十多年前的事了。

xcross211 发表于 2018-10-29 14:41

plok201 发表于 2018-10-29 11:32
云玩家拉倒吧,带线运营?这几天的比赛就告诉你带线毛用,上ban的和pick的都不是那些带线,打团赢不了啥用都 ...

对不起哦职业赛里总会一个英雄一直在带线,当然该打团的时候肯定是会来的,不带线不开野分分钟被对面打穿挨跑车投石车玩死
当然风暴毒瘤还有一类叫做无脑开团

xcross211 发表于 2018-10-29 14:43

plok201 发表于 2018-10-29 11:32
云玩家拉倒吧,带线运营?这几天的比赛就告诉你带线毛用,上ban的和pick的都不是那些带线,打团赢不了啥用都 ...

顺便再补充一下,只团不管线的,连专家电脑都能吊着你打

konev 发表于 2018-10-29 14:48

hsheep 发表于 2018-10-29 14:40
指望blz现在能做出一款格斗还是省省吧,且不说市场完全没有富余,他家上一款格斗外包都是二十多年前的事了 ...

说资历没意思……他家上一款射击游戏是没有

(虽然我也觉得他们不会做格斗啦

重名的mufasa 发表于 2018-10-29 14:54

viasnow 发表于 2018-10-29 14:56

Rocinante 发表于 2018-10-29 15:04

这个游戏就伊利丹狂鼠比较好玩

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

flash520 发表于 2018-10-29 16:08

不会武术 发表于 2018-10-29 17:14

暴雪游戏是这样的,暴雪爸爸要的是你去社交,社交才有粘性,社交才能逼你上线,不社交玩个鸡

gerenjie2 发表于 2018-10-29 20:39

真红眼教授 发表于 2018-10-29 10:44
曾经还算是蛮有多样性的,毕竟有小鱼人阿巴瑟古加尔这种设计可以吹,最近做的英雄都是些什么玩意,看介绍 ...

是的,阿巴瑟的设计我认为可以和dota里的卡尔比肩甚至在概念上超越了,可惜暴雪一削再削,古加尔和小鱼人算比较有意思的英雄,不过dota里也有炸弹人和地铺师这类,唯有阿巴瑟是真正暴风英雄自己的东西

71888675 发表于 2018-10-29 20:46

你说这个谁懂啊

帕蕾莉亚 发表于 2018-10-29 20:46

春哥亲自 发表于 2018-10-26 23:10
风暴就是特别强调团队,导致有一个noob就没法玩的垃圾游戏啊

你错了,这是一个比哪边noob更少的游戏,你这边只有一个noob大概率可以赢对面

gerenjie2 发表于 2018-10-29 20:52

back57992 发表于 2018-10-29 14:37
我说的是游戏性,就是SC和WAR3的区别,SC比WAR3更竞技,但没有WAR3好玩,我想表达的是这个意思。
HS比起D ...

我就来较真一下,先不提你转移了话题,原来说的是多样性,现在变成游戏性了

就说你提的这个英雄成长(自定义),难道风暴不是被另外两家吊起来打?lol很久没玩了,dota2跳刀推推隐刀莲花刷新林肯A杖,哪个不是能彻底改变一个英雄作战能力和作战思路的道具?就风暴那个天赋也想和另外两家比?拿自己的短处拼别人的长处我也是第一次见,你吹地图多我都算了

longlivedick 发表于 2018-10-29 21:22

gerenjie2 发表于 2018-10-29 20:39
是的,阿巴瑟的设计我认为可以和dota里的卡尔比肩甚至在概念上超越了,可惜暴雪一削再削,古加尔和小鱼人 ...

其实我觉得dota里设计最惊艳的英雄是幽鬼,四个技能乍看起来也就大招厉害点,相互之间配合也不强,真会玩了之后就被吓到了

真红眼教授 发表于 2018-10-29 22:25

longlivedick 发表于 2018-10-29 21:22
其实我觉得dota里设计最惊艳的英雄是幽鬼,四个技能乍看起来也就大招厉害点,相互之间配合也不强,真会玩 ...

dota设计惊艳的英雄还是很多的,我比较喜欢水人的创意

plok201 发表于 2018-10-30 01:08

真的是服了,这无论几天比赛,数据网的天赋排行,英雄胜率排行都告诉你这游戏运营推线不选团战英雄都得输,居然还在吹风暴运营游戏

老实说,以前风暴是有不少很惊艳的设计的,但是现在改完后平庸的让人失望,

比如说阿巴瑟吧,本来作为一个战场控制类的英雄,可以瞬间参加不同地方的团战,又可以为推线运营服务,能玩出各种骚操作,现在呢,完全成为了一个刺杀英雄的装备,为的就是要让刺杀英雄能突进去杀人
推线那堆天赋全成了地雷

这次嘉年华更是搞笑,专业偏运营的全死,剩下几个打团厉害的能上,刺杀几个偏清线的上不了场,上场和被BAN的全是打团的,我说暴雪都亲自告诉你现在我们要打团,你护短的连暴雪想干什么都不知道,这不笑死人么

fusama 发表于 2018-10-30 08:31

真红眼教授 发表于 2018-10-30 08:56

plok201 发表于 2018-10-30 01:08
真的是服了,这无论几天比赛,数据网的天赋排行,英雄胜率排行都告诉你这游戏运营推线不选团战英雄都得输,居然 ...

暴雪干死专业型英雄的过程其实挺专业的
也就干了四件事
1、小兵攻击提升
2、取消防御塔弹药
3、提前野怪刷新时间
4、重做专业型英雄

提升小兵攻击,使任何英雄只要有清线能力,把兵线带到塔下即可对防御塔形成威胁,而不是非要专业型英雄来对建筑输出,小兵只是沙包
取消防御塔弹药,使专业型英雄通过带兵线/召唤单位消耗防御塔弹药的打法灭绝
提前刷新野怪,逼迫玩家更早争夺野区资源,而运营型专业英雄很多并不能非常效率打野,反而是很多刺杀型可以快速清野
对于一些累教不改的专业型,如坦克、阿兹莫丹等,予以重做

悄无声息 发表于 2018-10-30 11:49

真红眼教授 发表于 2018-10-30 12:42

本帖最后由 真红眼教授 于 2018-10-30 12:43 编辑

悄无声息 发表于 2018-10-30 11:49
源氏真的很神奇,集火爆发和收割就不说了。我还没在别的moba里见过这种只要玩家存心跑就绝对能跑掉的英雄 ...
从暴雪把FPS游戏英雄加到风暴里的那一刻起就注定了风暴沦为一个为暴雪IP打广告的RBQ(什么一开始就是的?),什么平衡性创意性延展性都是笑话了

悄无声息 发表于 2018-10-30 13:01

GGYYXYZ 发表于 2018-10-30 13:07

Tantalos 发表于 2018-10-30 14:26

挺好的。爱秀的就去lol。我这种天天被人秀的就玩玩坦克大战就好了。玩坦补还是得玩这个

笛诺斯 发表于 2018-10-30 15:02

悄无声息 发表于 2018-10-30 11:49:40
源氏真的很神奇,集火爆发和收割就不说了。我还没在别的moba里见过这种只要玩家存心跑就绝对能跑掉的英雄 ...我也黑源氏,不过百分百能跑掉这话就没过脑子了吧,野外路过蹲着的瓦莉拉一个人都够打到半死了,等级差一些的时候沉默时间内被单杀的源氏我都见过。五抓一也能百分百跑掉?顶多是比别人容易跑而已,沉默嘲讽定身昏迷任意两个连控管你哪个岛田兄弟都按死了。别给风暴黑丢人啊

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

clamp1010 发表于 2018-10-30 15:35

对我来说这游戏现在最大的乐趣是看wtf沙雕集锦和小胖子rich的骚气第一视角视频

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

TIZI 发表于 2018-10-30 15:50

一开始想出"什么都好就是不好玩"的总结的真好啊
风暴各方面都是含着金勺子出生的,玩起来就是一坨喂暴白的💩
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