----发送自 OnePlus ONEPLUS A5000,Android 8.1.0 我来说
moba xcom+1
— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.4-play 任斗系列,大删Melee的Wave Dash之类臭毛病在SSB4重焕新生
反例Sim City
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 女神系列,从灵魂黑客前后到顶点的复杂而严格的二身/三身合体法则和继承规则(真3也挺麻烦但是仲魔总数很少)到现在Persona5时代的只有二身简单看级别加上可以自己选择继承技能,简化的同时口碑和销量节节高 黑魂——>血源 一坨争霸星际2当之无愧 这名字谁会去看 发表于 2018-10-24 14:23
一坨争霸星际2当之无愧
但是虫族造兵比以前麻烦了! 街霸5、GG、Persona,感觉都是简化后好了很多
刀魂6这次部分内容也简化了,感觉不错
TK7,没感觉到简化了什么,除了拆投
大部分手游,系统简化过头也不好玩 90年代活到现在的ip 基本都简化许多了,比如老滚,比如辐射 精钢魔像 发表于 2018-10-24 14:50
90年代活到现在的ip 基本都简化许多了,比如老滚,比如辐射
那是沙雕杯赛扫地大妈数值策划玩不转就乱砍系统,哪里算“简化”了
—— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 KOGmk2 发表于 2018-10-24 14:12
女神系列,从灵魂黑客前后到顶点的复杂而严格的二身/三身合体法则和继承规则(真3也挺麻烦但是仲魔总数很少) ...
真简化应该提的是真4F,恶魔全书内有的恶魔可以在多身合成的时候直接购买,不需要先买好再算好格子合成。
恶魔可以按种族、等级和指定技能进行检索;P5的双子任务还在用指定技能的种魔任务(跟P4一样的老样子)
顺便自行选择继承技能也不是P5时代才有的东西,销量确实是节节高了。 你坛负声望游戏101 洛奇英雄传 失败:gvs 本帖最后由 hsyg 于 2018-10-24 16:02 编辑
Jai用机玩家 发表于 2018-10-24 15:03
真简化应该提的是真4F,恶魔全书内有的恶魔可以在多身合成的时候直接购买,不需要先买好再算好格子合成。 ...
这简化也不是4F的,恶魔幸存者最简单肯定,检索合体也是这边先有的,自选技能那更是恶魔之子就有的系统
而且4F就那几百个技能也不会比以前的简单多少。至少SJ这方面是挺简化的。对了4F那销量大概也就和DSJ比了。
至于难度,P2PSP版的难度绝对堪称弱智。其他不说光走路回SP加上SP消耗固定就够了。真要好玩肯定不是说简简简就行的。
病少爷 发表于 2018-10-24 13:58
101,反例街霸5
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街霸5失败不是因为简化系统,而是初版做得太糙 普片 发表于 2018-10-24 15:24
血源比黑魂难。
很多资深魂学家都拿孤儿劳伦斯没招。
系统上简化很多啊,我是先玩的血源后补的黑魂 街霸3.3到街霸4到街霸5的理念都是简化后再进一步简化。
街霸5现在其实也不好说是成功还是失败。虽然有这格斗正统顶端的地位,其实不管是从人气还是从销量来看在格斗游戏里都不是第一。
从街霸3到现在来看几次简化的确降低了入门难度,带来了一些新鲜血液。但是还是比其他aaaa连招游戏硬核很多,上手依然没那么快。
反而让核心玩家有点抱怨说技术性和可操作性降的太多了,技术层面深度不足。有点高不成低不就。 生化危机 101指的是dota→lol还是旧版本→新版本 arikado 发表于 2018-10-24 15:45
街霸3.3到街霸4到街霸5的理念都是简化后再进一步简化。
街霸5现在其实也不好说是成功还是失败。虽然有这格 ...
那现在第一格斗是谁?人气和销量上,同时代的 Bani82 发表于 2018-10-24 15:51
那现在第一格斗是谁?人气和销量上,同时代的
任天堂明星大乱斗,一直都是 本帖最后由 KOGmk2 于 2018-10-24 16:15 编辑
Jai用机玩家 发表于 2018-10-24 15:03
真简化应该提的是真4F,恶魔全书内有的恶魔可以在多身合成的时候直接购买,不需要先买好再算好格子合成。 ...
真4F发售时间和P5是同期的......真4F 2016.2.10,P5 2016.9.15,考虑开发周期,真4F很可能比P5还晚进入开发~~~P5是从PS3拖到了PS4的 火纹 本帖最后由 hsyg 于 2018-10-24 16:57 编辑
KOGmk2 发表于 2018-10-24 16:12
真4F发售时间和P5是同期的......真4F 2016.2.10,P5 2016.9.15,考虑开发周期,真4F很可能比P5还晚进入开发~~ ...
真4都是13年才发售的,P5 11年就立项了,根本就没有比的必要。至于P5起码是比P34系统复杂的。
所以标题这只适合描述P3,但是很可惜P2难度和系统都非常简单,P3作为挪用一堆真3的东西, 要比P2简化那是不可能的。
就P3简单难度自带30个黄昏之羽(全灭后全体满状态复活),你说后面比这个简单,那也是扯淡
你们根本没意识到这个系列是完全和标题背道而驰的。
火纹应该说是提供了更多难度选择,系统不说变复杂了至少也不是全盘简化。 hsyg 发表于 2018-10-24 16:40
真4都是13年才发售的,P5 11年就立项了,根本就没有比的必要。至于P5起码是比P34系统复杂的。
所以标题这 ...
P5相对34复杂你是逗我吗?只说合一个技能理想的多身特殊合体P,P3/4刷一下午甚至一天很正常,P5一秒钟搞定,要比最低难度?P5简单难度是无限复活,你觉得这个比P3难,笑止千万! 本帖最后由 hsyg 于 2018-10-24 18:45 编辑
KOGmk2 发表于 2018-10-24 17:01
P5相对34复杂你是逗我吗?只说合一个技能理想的多身特殊合体P,P3/4刷一下午甚至一天很正常,P5一秒钟搞定,要 ...
难度和复杂得开看,合体只是游戏的一个系统,再说P5还有各种强化和处刑,单纯要素上更多肯定更复杂。P4比P3原版简单倒是没错。
至于你说的刷合体,不断OXOX有毛复杂,傻逼不人性而已,你说是一种难度还算可以,复杂就算了。
至于P3那个羽毛也就次数限制。无限复活P4G也有了。这点上P5顶多=前面的作品。自然半斤八两
如果非常纠结无限次就是比30次强很多,毕竟确实有无限复活打爆一切的玩法,这个确实好笑。
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