新光头杀手 得了吧关XCOM什么事。
XCOM时隔多年复活靠的是高规格制作水准。而不是什么玩法革命……按新作的玩法但是还是以前那个狗屎画面谁买。 全战阿提拉→战锤全战 正统MOBA 发表于 2018-10-24 15:53
RTS进化史:SC->War3——寒武纪大爆炸——>Dota->Dota2/LOL->农药
dota1到dota2真不好说是简化了。虽然操作简单了很多,插眼拉野都有提示了,但元素也多了很多。比如对面技能飞过来的时候上莲花和无敌披风。原来就是破林肯,现在还要考虑炸掉免死金牌等 Bani82 发表于 2018-10-24 15:51
那现在第一格斗是谁?人气和销量上,同时代的
正统一点的,铁拳7和龙珠Z销量都比街霸5多,街霸5,200W出头吧
铁拳7已经300+,龙珠也250+了,非最新数据 Endle 发表于 2018-10-25 08:12
dota1到dota2真不好说是简化了。虽然操作简单了很多,插眼拉野都有提示了,但元素也多了很多。比如对面技 ...
那就和TI1的DOTA2比 圣灵之心3
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 moba能算RTS的吗 R6围攻?我记得最早是有点硬核的小队战术射击游戏吧 大部分的游戏都要跨出这一步
甚至不是GAME的也这样,比如游戏王OCG
现在一补充包里最低都有rare(实用与否另说),第一期时5张平卡太普遍 大虚空树 发表于 2018-10-25 17:29
吹毛,美国之外都打不过拳皇。更不用说东亚大区。
能至少先查查再来意识流销量吗
SSB哪作日本销量没过200万,拳皇加起来能有一作销量高?
除非你把模拟器rom下载量也算进去,那我没话说
—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 火纹哪有简化系统啊,最早初代和外传的系统那才是简单得一笔,后面都是越来越复杂。不要只看姨夫去掉了武器耐久就叫简化,新增的东西多了去了。 火纹算是引入大量流行要素外加更多元的难度选择后成功的吧
单就if来说素质 特技 支援 转职 双武器克制 攻阵 防阵 子代 buff debuff......哪个老玩家上来不得摸索一下的?
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