兽性
发表于 2018-10-21 14:31
闪4从意义上说不仅仅是给玩过闪1-3的人一个交代,而是给falcom从ED6 3rd开始酝酿了十几年的系列一个交代.虽然看完结局是挺感动的,但闪轨实在是太长了,而且还是刻意拖长的,一路追过来的人谁不是身心俱疲,不少粉都转黑了.
唯一值得庆幸的是闪4至少在一些大型场面上演出有点进步,至少对falcom来说算得上是有所积累吧.
零崎不识
发表于 2018-10-21 15:38
综合来说闪完全比不过空零碧,很多闪厨本质上是角色厨甚至是人设厨,闪的整个剧情为了拔高宰相舍弃了太多
林漠俪
发表于 2018-10-21 16:46
意识到问题也没法改,只能在现有情况下尽可能做好
演出比闪123都强,但还是很烂
十年老玩家得到了一丝安慰
yuuu
发表于 2018-10-21 16:50
fmmammoth 发表于 2018-10-20 20:24
希望我有生之年能看到轨迹结局
—— 来自 HUAWEI MT7-TL10, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 ...
我玩空轨fc的时候还是处男,闪轨4通关时女儿都五岁了。希望抱孙子的时候能看到轨迹大结局
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
normalli
发表于 2018-10-21 16:52
零崎不识 发表于 2018-10-21 15:38
综合来说闪完全比不过空零碧,很多闪厨本质上是角色厨甚至是人设厨,闪的整个剧情为了拔高宰相舍弃 ...
闪轨整个故事不值得推敲,除了厨人设也没别的好干的事了。
ROLW
发表于 2018-10-21 17:08
falcom么,一直就是这种水平。会感觉不一样只是因为当年的玩家们长大了,眼界宽了,阀值高了。
zhouxin95
发表于 2018-10-22 15:18
2剧情吃屎就算了,搞这么多人物,刷全成就就要累死,有些人根本不想和他有任何互动,结果闪轨1和2都在坑,这辈子都不可能白金了
gjd198692
发表于 2018-10-22 16:07
闪轨整个系列玩下来失望远远大于希望 李恩这个角色想设计成苦情版龙傲天 实力可以说历代最强主角 但轮角色魅力却远逊于前几作的主角 克洛这角色也是十分的不讨喜然后配角尤大幅的样板化 引入了烂大街的校园 真是玩到吐了 搞得故事不伦不类根本驾驭不了主线 然后剧情战斗被人调侃成救场轨迹 套路的不要不要 关键同一个梗竟然可以玩上那么多作 无一不展示着这个系列的制作 编剧真的不行了 我只能说这游戏做到今天这个地步基本快要把口碑败光了 新老玩家都不买账
铅笔
发表于 2018-10-22 16:18
幸好就读了两年,要是读个四五年军校。呵呵。
Total_Lau
发表于 2018-10-22 16:38
4作为阶段性总结篇 明显受不起这么大的帽子
首发日本来都准备通宵战了 一看第一章这么平淡 睡意就来了
然后后面一直是这种调调 让我持续了136小时一周目
我能说这游戏除了结局 其他地方屁都不是
第二根羽毛
发表于 2018-10-22 17:29
玩过FC SC 3rd碧 零 闪1的第一章
剧情只记得FC和SC,3rd类似于外传,后面的人物可能认识,但剧情和关系完全遗忘,或者说
闪轨能再入坑吗?
normalli
发表于 2018-10-22 17:54
第二根羽毛 发表于 2018-10-22 17:29
玩过FC SC 3rd碧 零 闪1的第一章
剧情只记得FC和SC,3rd类似于外传,后面的人物可能认识,但剧情和关系完 ...
我觉得闪轨的缺点如果不是已经深陷坑中不能自拔的话还是挺难忽略的,比如说尬演,很多剧情上的不合理根源也是尬演,因为合理的演不出来。
红叶
发表于 2018-10-22 18:10
新旧七班可以砍一半人,情节上可以更紧凑。为了媚宅只能各种老婆都上阵,羁绊如果不和战斗系统结合,估计骂的人会少一点。现在这样强行喂屎,实在没有必要。
gunmanmk2
发表于 2018-10-26 23:40
连逗巴里都为了宅宅们的需求跳反,的确有点过了。但作为一个系列作的收束点,个人觉得还算不错,可能我要求比较低吧。
woodcoin
发表于 2018-10-27 00:10
1和2的话
我觉得FALCOM意识到了中间的章节都是几个前辈里面挑几个,没让全上
有点像SC亚加特或者雪拉二选一的感觉
问题就是数量还是太多,
这真滴就是前几代开坏头了,毕竟不能厚此薄彼,一人一次章节数又不够
结果对BOSS的时候出场人物不固定导致台本质量大大下降,只能说一些可有可无的话
做闪4的时候法老控一定很怀念零碧那种4~6人小队的模式
帝国篇结束也是一次很好的洗牌,希望法老控能醒悟
七组只要黑兔一个就够了
knighthub
发表于 2018-10-27 06:39
yuuu 发表于 2018-10-20 08:38
选项说明:关于第一组选项,其实可以做成“旧七组算不算失败的设定”之类的,但我觉得比起这样争论,通过游 ...
有闪3在这游戏就值了,闪4虽然粗暴好歹给了闪3一个交代没让它成坑
森兰丸
发表于 2018-10-27 07:26
别人不清楚就说我自己
10几年前最早的3部曲FC强捏着鼻子打完了....SC玩到小约小艾重逢那段没忍住删游戏了
零轨还算玩的顺利.....碧轨玩到条子脱狱那里就忍不住犯恶心删游戏了
闪轨1234每作都2周目所有支线隐藏要素全部完成
yuuu
发表于 2018-10-27 08:11
森兰丸 发表于 2018-10-27 07:26
别人不清楚就说我自己
10几年前最早的3部曲FC强捏着鼻子打完了....SC玩到小约小艾重逢那段没忍住删 ...
口味清奇
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
gane1010
发表于 2018-10-27 08:45
一个是为了捞钱搞分割一个为了不剧透删一些原案还有就是3d化之后的尬演 另一个就是不敢写的太黑 所以有时候明明背景设定很残酷 正篇又是童话风格 让人有种割裂感 而帝国因为格局大 这方面更严重
vickyeriko
发表于 2018-10-27 14:12
怎么说,闪轨入坑的,3算是把我真正兴趣提起来了,4虽然不功不过,但是看在给我里爷一个好结局份上还是不错的
缺点就是人物太多了,我配饰品都配好久,走哪儿都一群人,真的看上去特别出戏
而且羁绊线,什么鬼,我拒绝
森兰丸
发表于 2018-10-27 17:51
yuuu 发表于 2018-10-27 08:11
口味清奇
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
其实很简单啊....无论是哪作轨迹作为一款传统RPG在我看来各方面都是不合格的
但是闪轨放弃治疗专心做个角色厨当成GAL来玩还是能玩下去的
Ginnody
发表于 2018-10-27 18:37
森兰丸 发表于 2018-10-27 17:51
其实很简单啊....无论是哪作轨迹作为一款传统RPG在我看来各方面都是不合格的
但是闪轨放弃治疗专 ...
SC弃的时点可以理解,好奇碧轨弃在越狱是因为什么
森兰丸
发表于 2018-10-27 19:40
Ginnody 发表于 2018-10-27 18:37
SC弃的时点可以理解,好奇碧轨弃在越狱是因为什么
因为条子让我感到恶心啊....明明自己就是至宝的最大受益人却否定至宝
大统领作为克州的最高领导人利用至宝来保护克州不受帝国和共和国的侵害我到现在也不觉得有什么问题
akari1864
发表于 2018-10-27 19:47
yuuu 发表于 2018-10-27 08:11:34
口味清奇
—— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的v2.0.4sc弃挺正常的。当年我打完fc急火火的想知道一堆问题,结果告诉我还要再重新跑地图,顿时一股无名火起。尤其sc不像后面那些还能城区跳跃/跳过技能/公交车/公务车/摩托车/马,全要跑的,无疑增加了玩时的焦躁感。貌似sc确实也是系列最低评分。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
knighthub
发表于 2018-10-27 19:59
akari1864 发表于 2018-10-27 19:47
sc弃挺正常的。当年我打完fc急火火的想知道一堆问题,结果告诉我还要再重新跑地图,顿时一股无名火起。
sc水流程水得简直是噩梦,连闪2都比这个好点起码可以快捷跳跃,我也是挺不懂sc都能忍的人后来天天喷注水的
Ginnody
发表于 2018-10-27 20:37
森兰丸 发表于 2018-10-27 19:40
因为条子让我感到恶心啊....明明自己就是至宝的最大受益人却否定至宝
大统领作为克州的最高领导人利用至 ...
可是我记得越狱的时点根本还不知道琪雅修改过 至于条子们对不对就不说了不然又要挑起战争) 只是法老控从卡卡布开始就一直是否定依赖神力而给予人最大的可能性的【闪轨整系列下来真的活脱脱一个超级注水扩充版ed4朱红泪】
Total_Lau
发表于 2018-10-28 09:02
森兰丸 发表于 2018-10-27 19:40
因为条子让我感到恶心啊....明明自己就是至宝的最大受益人却否定至宝
大统领作为克州的最高领导人利用至 ...
一个不高兴就能把你存银行的钱都冻住
以后谁还敢在克州存钱
就这个动作能把克州经济搞倒退多少年都不知道
大总统出发点是好 但手段和带来的后果比恐怖分子猖狂得多
knighthub
发表于 2018-10-28 09:12
Total_Lau 发表于 2018-10-28 09:02
一个不高兴就能把你存银行的钱都冻住
以后谁还敢在克州存钱
大总统是想靠至宝的绝对支配的,后面谁乐意不乐意早无所谓了
当然条子否认他的做法本身没什么问题,有问是反对的理由,碧轨最后的嘴炮没一个说到点上,全靠迷宫和战斗强行烘托气氛了。
当然我个人觉得碧轨打到条子越狱怎么也是想打完的,毕竟都写着终章了是不是
normalli
发表于 2018-10-28 09:38
幻至宝太bug,滥用的话整个世界都要崩溃,但目前显然有人在幕后滥用
眼中釘
发表于 2018-10-29 09:56
fantuanxiaoyi
发表于 2018-10-29 10:09
SC主要就是空至宝设计得好,而且闪之轨迹之后过场动画也没,丹奴之子长得那么难看还没任何内容。
yuuu
发表于 2018-10-29 10:49
眼中釘 发表于 2018-10-29 09:56
还没玩,我进去就是为了说
我喜欢班长顺便看看评价
班长4里咸鱼翻身,快玩
normalli
发表于 2018-10-29 15:49
yuuu 发表于 2018-10-29 10:49
班长4里咸鱼翻身,快玩
翻不起来的,被猫和奶奶把她的工作全抢了,唯一的亮点就是试图mind rape里大侠被严词拒绝
yuuu
发表于 2018-10-29 15:56
normalli 发表于 2018-10-29 15:49
翻不起来的,被猫和奶奶把她的工作全抢了,唯一的亮点就是试图mind rape里大侠被严词拒绝 ...
自己的猫搞来的男人当然是自己的,不过自己的奶奶搞来的男人就不好说了
osk666
发表于 2018-11-7 08:24
normalli
发表于 2018-11-7 09:22
osk666 发表于 2018-11-7 08:24
轨迹的问题太多了,稍微列了一下别的游戏没的问题:
1.剧情严重模式化,如这闪4前两部其实就是找不到解决危 ...
我不觉得别的游戏没有这种问题
轨迹的问题是,它做了10部(我认为现在可以把那有多正式算进来了),玩家已经对套路有点麻木了
轨迹现在急需开发新套路了,实际上闪34虽然宏观上还是很套路,但已经开始打破一些固定模式了
kane123
发表于 2018-11-7 09:37
jxzeroga0
发表于 2018-11-7 09:47
零碧是轨迹里面最不模块化最不套路的,可惜辣鸡法老控驾驭不住结局就是。
MVnetVn
发表于 2018-11-7 10:24
vickyeriko 发表于 2018-10-27 14:12
怎么说,闪轨入坑的,3算是把我真正兴趣提起来了,4虽然不功不过,但是看在给我里爷一个好结局份上还是不错 ...
4代饰品除了先发一个艾玛需要免疫其他全部配属性就行
反正一直都是我的回合
jacket
发表于 2018-11-7 11:12
个人觉得轨迹系列最大的价值在于npc剧情,这种体验只有在长篇系列游戏中才能找到。
90%以上的npc都有自己在系列里的独立名字+剧情线,这些剧情线不但在单部作品里跟随主线推进,而且还在跨系列的推进。
每个npc的性格设定简单,维护成本不高,只突出一到两个特征,但是这样反而容易给玩家留下印象。
简单分一下类:
・普通npc,跟主角队伍没有直接联系,单作中碰面5次以上,每次碰面剧情都有进展,让人感受到npc的实质成长;
・离主角队伍行动路线接近的npc,比如魔女村的人,单作中碰面10次以上,每次见面都在成长,简单的人设最后变得丰满;
・跨系列npc,比如帝国每个城市的npc至少跨2作,总共碰面10+次,克州所有npc至少跨4作,总共碰面几十次,每块区域固定住着哪几个人都能记住;
・游走型npc,比如钓师公团+钓皇俱乐部,帝国的一家四口旅游之家,帝国的遛马组合,跟罗爷住一栋楼的旅游妹子チルル,存在感接近配角;
・精英npc,比如安东,轨迹系列别名安东的轨迹,比如闪轨全勤的钓鱼妹安娜贝尔,本应是校友却喜欢扮演普通npc的全图瞬移神棍,存在感接近主角。
当初从零轨开始专心跑npc对话,几作玩下来克州居民已经全是熟人了。
等到闪4第一次去克州,发现整个城市都笼罩在战争和征兵的恐惧下,大家都在担心即将失去往常的生活。
每跟人多说一句话,这种不安就增添一分,那时候真心觉得这个城市是真实的。
不过玩npc剧情这事门槛太高了,必须投入时间和精力去跑图、找人、认人、理解对话。
大部分npc剧情写得很紧密,中间漏掉一段没对话就感觉前后衔接不上了。
但是真坚持下来就会发现每作乐趣倍增。
这楼爬下来可以看到绝大部分玩家默认评价的还是游戏主线,把npc剧情当回事的人实在太少了。